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Leçon 1 : Utilisation du stylo

Dans les unités précédentes, l'outil de ramassage d'aimants était attaché à votre bras robotique à 6 axes et l'utilisait pour ramasser et déplacer des disques sur la tuile CTE. Dans cette unité, vous changerez l'effecteur d'extrémité en outil de support de stylo et utiliserez un marqueur effaçable à sec pour dessiner sur la tuile avec la surface d'effacement à sec.

Dans cette leçon, vous allez : 

  • suivez les instructions de construction pour changer l'effecteur final et ajouter la surface d'effacement à sec.
  • apprendre à utiliser le stylo.
  • tracez une ligne sur la tuile.
    Fichier vidéo

Changement de l'effecteur d'extrémité

Dans l'unité précédente, vous avez découvert différents effecteurs d'extrémité dans le kit de cellule de travail CTE. Suivez les étapes ci-dessous pour modifier votre version.

Codage du stylo

Afin de coder le bras à 6 axes pour déplacer le stylo et dessiner sur le tableau blanc, il y a certaines choses que nous devons considérer et intégrer dans un projet. Dans cette leçon, vous commencerez à coder le stylo.

Réglage de l'effecteur de fin dans VEXcode

Dans les projets de cette unité, vous remarquerez un nouveau bloc, le bloc Set end effector.

légende du bloc effecteur d'extrémité défini

Le bloc de réglage de l'effecteur d'extrémité est utilisé pour communiquer au bras à 6 axes quel effecteur d'extrémité est utilisé afin qu'il puisse définir le nouveau point central de l'outil (TCP). L'effecteur final peut être changé en utilisant l'option déroulante sur le bloc.

définir le bloc effecteur d'extrémité dans vexcode exp

Dans l'unité 1, vous avez appris que les coordonnées (x, y, z) du bras à 6 axes sont déterminées à l'aide de la distance entre l'origine et le TCP. 

 

TCP de la pièce jointe du marqueur

Le TCP du stylo a une valeur z différente de celle de l'aimant. Si le bloc de réglage de l'effecteur d'extrémité n'est pas utilisé pour régler l'effecteur d'extrémité, le bras à 6 axes peut fournir des coordonnées inexactes ou se déplacer vers un emplacement involontaire.
 

image du stylo et de l'aimant pour montrer la différence de taille de chaque effecteur terminal

Tracer une ligne

Maintenant que vous comprenez conceptuellement les parties du projet, suivez les étapes ci-dessous pour créer et exécuter le projet et voir une ligne tracée sur le tableau blanc.

Ouvrez un projet New Blocks et recréez le projet illustré ici. 

leçon 1 projet

Regardez les blocs dans le projet. Comment pensez-vous que le bras à 6 axes se déplacera en fonction de ce projet ? Enregistrez votre prévision dans votre cahier d'ingénierie.

Blocs de mouvement dans le projet mis en évidence

Assurez-vous que le bras à 6 axes est connecté à VEXcode. Exécutez le projet.

Observez comment le bras à 6 axes utilise le stylo pour tracer une ligne de la première coordonnée à la seconde sur le tableau blanc.

exécuter le projet

Arrêtez le projet une fois que le bras à 6 axes a cessé de bouger.

Comment le mouvement du bras à 6 axes se compare-t-il à votre prédiction ci-dessus ? Enregistrez ces comparaisons dans votre cahier d'ingénierie.

capture d'écran arrêter le projet

Vérifiez votre compréhension

Avant de passer à la leçon suivante, assurez-vous de comprendre les concepts de cette leçon en répondant aux questions du document ci-dessous dans votre cahier d'ingénierie. 

Vérifiez votre compréhension des questions > (Google Doc / .docx / .pdf)


Sélectionnez Suivant > pour en savoir plus sur le codage des mouvements du bras à 6 axes afin d'éviter les obstacles.