Vaihe 1: Aja eteenpäin
-
Lisää [Drive]-lohko ohjelmointialueen {When started} lohkoon.
-
Napsauta Slot -kuvaketta. Voit ladata projektisi johonkin neljästä Robot Brainin käytettävissä olevasta -paikasta . Napsauta numeroa 1.
-
Ohjelmoijan tulee liittää robotti tietokoneeseen tai tablettiin. Työkalurivin Brain-kuvake muuttuu vihreäksi, kun yhteys on muodostettu.
-
Napsauta työkalupalkin Lataa -painiketta ladataksesi Drive-projektin Robot Brainiin.
Opettajan työkalupakki - Ohje lohkojen kanssa
-
Huomaa, että ohjelmointialueella on jo oletusarvoisesti {when started} lohko. Jokainen ohjelma alkaa tällä lohkolla. Kun ohjelma käynnistetään, yhdistettyjä lohkoja seurataan siinä järjestyksessä, johon ne on sijoitettu.
Osoita napsauttamalla [drive]-lohkoa ja vetämällä se ohjelmointialueelle yhdistämällä se {when started} -lohkoon. Kuulet napsahduksen, kun se kiinnittyy.
-
Jos käytät tietokonetta, opiskelijalla tulee olla VEX IQ Robot Brain kytkettynä tietokoneeseen USB-kaapelilla. Jos käytät tablettia, VEX IQ Robot Brain tulee liittää tablettiin Smart Radion avulla.
-
Jos oppilaat käyttävät tietokonetta, pyydä heitä nyt irrottamaan USB-kaapeli Robot Brainista.
Opettajan työkalupakki - Pysähdy ja keskustele
Pyydä oppilaita ennustamaan, mitä he ajattelevat tapahtuvan, kun tämä projekti ladataan ja suoritetaan Autopilotilla. Pyydä oppilaita kirjaamaan ennusteensa suunnittelumuistikirjoihin. Jos aika sallii, pyydä jokaista ryhmää kertomaan ennustuksensa.
-
Käyttäjän tulee tarkistaa Robot Brainin näyttöä katsomalla, että projektisi on ladattu Autopilotin aivoihin. Projektin nimi tulee olla kohdassa 1.
Opettajan työkalupakki - Malli ensin
Mallina projektin suorittamisesta luokan edessä, ennen kuin kaikki oppilaat yrittävät kerralla. Kokoa oppilaat yhdelle alueelle ja jätä tarpeeksi tilaa autopilotille, jos se sijoitetaan lattialle. Koska Autopilotti liikkuu eteenpäin, kunnes robottiaivojen X-painiketta painetaan, opettaja saattaa haluta valita jonkun, joka palvelee Operaattorin roolissa, joka auttaa pysäyttämään Autopilotin sen liikkuessa lattian poikki.
Kerro opiskelijoille, että nyt on heidän vuoronsa toteuttaa projektinsa. Varmista, että niillä on vapaa polku ja etteivät autopilotit törmää toisiinsa.
-
Käyttäjän tulee nyt ajaa projekti Autopilot-robotilla varmistamalla, että projekti on korostettuna, ja paina sitten Tarkista-painiketta. Onnittelut ensimmäisen ohjelman luomisesta!
Vaihe 2: Peruuta
-
Palaa VEXcode IQ -ohjelmointialueelle. Ohjelmoijan tulee muuttaa [Drive]-lohko näyttämään taaksepäin eteenpäinsijaan.
-
Ohjelmoijan tulee ladata projekti.
-
Käyttäjän tulee nyt suorittaa projekti Autopilot-robotilla varmistamalla, että projekti on korostettuna, ja paina sitten Tarkista-painiketta.
Opettajan työkalupakki - Vaiheen 2 suorittaminen
-
Muuttaaksesi [drive]-lohkon eteenpäin taaksepäin, napsauta pudotusvalikkoa ja valitse taaksepäin.
-
Jos oppilaat käyttävät tietokonetta, pyydä heitä irrottamaan USB-kaapeli Robot Brainista ennen ohjelman suorittamista.
-
Koska emme valitse uutta paikkaa, uusi ohjelma latautuu paikkaan 1 ja korvaa edellisen ohjelman.
-
Koska VEXcode IQ:ssa on automaattinen tallennus, projektia ei tarvitse tallentaa uudelleen.
Motivoi keskustelua - Lohkojen ymmärtäminen
Napsauta tästä saadaksesi opiskelijat ajattelemaan projektiaan tarkemmin.
Opettajan vinkit - positiivinen käyttäytyminen
Napsauta tätä (Google Doc / .docx / .pdf) saadaksesi ehdotuksia positiivisen oppimisympäristön kehittämiseksi.