교사 도구 상자 - 블록 도움말
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프로그래밍 영역에는 기본적으로 이미 {when started} 블록이 있다는 점을 지적하십시오. 모든 프로그램은 이 블록으로 시작됩니다. 프로그램이 시작되면 연결된 블록은 배치된 순서대로 따라갑니다.
[drive] 블록을 클릭하고 프로그래밍 영역으로 끌어서 {when started} 블록에 연결하는 방법을 보여줍니다. 연결되면 딸깍 소리가 들립니다.
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컴퓨터를 사용하는 경우 학생은 USB 케이블사용하여 VEX IQ Robot Brain을 컴퓨터에 연결해야 합니다. 태블릿을 사용하는 경우 VEX IQ 로봇 브레인은 스마트 라디오를 사용하여 태블릿에 연결되어야 합니다.
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학생들이 컴퓨터를 사용하고 있다면 지금 로봇 브레인에서 USB 케이블을 분리하도록 요청하세요.
교사 도구 상자 - 멈추고 토론하세요
학생들에게 이 프로젝트가 다운로드되어 Autopilot에서 실행될 때 어떤 일이 일어날지 예측하도록 요청하세요. 학생들에게 공학 노트에 자신의 예측을 기록하라고 지시합니다. 시간이 허락한다면 각 그룹에게 예측을 공유하도록 요청하십시오.
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운영자는 로봇 브레인의 화면을 보고 프로젝트가 오토파일럿의 브레인에 다운로드되었는지 확인해야 합니다. 프로젝트 이름은 슬롯 1에 나열되어야 합니다.
교사 도구 상자 - 모델 우선
모든 학생들이 동시에 시도해 보기 전에 학급 앞에서 프로젝트를 실행하는 모델을 만들어 보세요. 학생들을 한 곳에 모으고 자동 조종 장치를 바닥에 설치한 경우 움직일 수 있을 만큼 충분한 공간을 남겨 두십시오. 자동 조종 장치는 로봇 두뇌의 X를 누를 때까지 전진하므로 교사는 바닥을 가로질러 이동할 때 자동 조종 장치를 중지하는 데 도움을 주기 위해 운영자 역할을 수행할 사람을 선택할 수 있습니다.
이제 학생들에게 프로젝트를 실행할 차례라고 말합니다. 경로가 명확하고 자동 조종 장치가 서로 충돌하지 않는지 확인하십시오.
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이제 운영자는 프로젝트가 강조 표시되었는지 확인한 다음 확인 버튼을 눌러 자동 조종 로봇에서 프로젝트를 실행 해야 합니다. 첫 번째 프로그램을 만든 것을 축하합니다!
2단계: 후진 주행
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VEXcode IQ 프로그래밍 영역으로 돌아갑니다. 프로그래머는 [Drive] 블록 변경하여 정방향대신 역방향 표시해야 합니다.
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프로그래머는 프로젝트를 다운로드해야 합니다.
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이제 운영자는 프로젝트가 강조 표시되었는지 확인한 다음 확인 버튼을 눌러 자동 조종 로봇에서 프로젝트를 실행해야 합니다.
교사 도구 상자 - 2단계 완료
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[drive] 블록을 정방향 에서 역방향변경하려면 드롭다운 메뉴를 클릭하고 역방향선택하면 됩니다.
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학생들이 컴퓨터를 사용하는 경우, 프로그램을 실행하기 전에 로봇브레인에서 USB 케이블을 분리하도록 상기시켜주세요.
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새 슬롯을 선택하지 않기 때문에 새 프로그램이 슬롯 1에 다운로드되고 이전 프로그램을 대체합니다.
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VEXcode IQ에는 자동 저장 기능이 있으므로 프로젝트를 다시 저장할 필요가 없습니다.
교사 팁 - 긍정적인 행동
긍정적인 학습 환경 조성을 위한 제안을 보려면 여기를 클릭하세요(Google Doc / .docx / .pdf) .