Skip to main content
Mokytojų portalas

1 veiksmas: Važiuokite pirmyn

  • Pridėkite bloką [Drive] prie {When started} bloko programavimo srityje.

  • Spustelėkite piktogramą Slot . Galite atsisiųsti savo projektą į vieną iš keturių galimų vietų Robot Brain. Spustelėkite skaičių 1.

  • Programuotojas turi prijungti robotą prie kompiuterio ar planšetinio kompiuterio. Sėkmingai užmezgus ryšį, įrankių juostoje esanti smegenų piktograma tampa žalia.

  • Spustelėkite mygtuką Atsisiųsti įrankių juostoje, kad atsisiųstumėte Drive projektą į Robot Brain.

Mokytojo įrankių dėžutės piktograma Mokytojo įrankių rinkinys - Pagalba su blokais

  • Atkreipkite dėmesį, kad programavimo srityje pagal numatytuosius nustatymus jau yra {when started} blokas. Kiekviena programa prasidės šiuo bloku. Kai programa paleidžiama, prijungti blokai bus sekami tokia seka, kokia jie dedami.

    Parodykite, kad spustelėjote [drive] bloką ir vilkite jį į programavimo sritį, prijungdami jį prie {when started} bloko. Pritvirtinus išgirsite spragtelėjimą.

  • Jei naudojatės kompiuteriu, mokinys VEX IQ Robot Brain turi prijungti prie kompiuterio USB laidu. Jei naudojate planšetinį kompiuterį, VEX IQ Robot Brain turi būti prijungtas prie planšetinio kompiuterio naudojant išmanųjį radiją.

  • Jei mokiniai naudojasi kompiuteriu, paprašykite jų dabar atjungti USB kabelį nuo Robot Brain.

Mokytojo įrankių dėžutės piktograma Mokytojo įrankių rinkinys - Sustokite ir aptarkite

Paprašykite mokinių nuspėti, kas, jų manymu, nutiks, kai šis projektas bus atsiųstas ir paleistas naudojant Autopilotą. Pasakykite mokiniams savo prognozes įrašyti į savo inžinerijos sąsiuvinius. Jei laikas leidžia, paprašykite kiekvienos grupės pasidalyti savo prognozėmis.

  • Operatorius turėtų patikrinti, ar jūsų projektas atsisiųstas į Autopiloto smegenis, žiūrėdamas į roboto smegenų ekraną. Projekto pavadinimas turi būti nurodytas 1 plyšyje.

Mokytojo įrankių dėžutės piktograma Mokytojo įrankių rinkinys modelis

Modeliuokite, kad projektas būtų vykdomas prieš klasę, kol visi mokiniai bando iš karto. Surinkite mokinius vienoje vietoje ir palikite pakankamai vietos Autopilotui judėti, jei jis pastatytas ant grindų. Kadangi Autopilotas judės į priekį, kol bus paspaustas X ant roboto smegenų, mokytojas gali norėti pasirinkti ką nors, kuris atliktų operatoriaus vaidmenį, kad padėtų sustabdyti autopilotą, kai jis juda per grindis.

Pasakykite mokiniams, kad dabar jų eilė vykdyti savo projektą. Įsitikinkite, kad jie turi aiškų kelią ir kad jokie autopilotai nesusidurs.

  • Dabar operatorius turėtų paleisti projektą naudodamas robotą Autopilotą, įsitikindamas, kad projektas yra paryškintas, tada paspauskite mygtuką Tikrinti. Sveikiname sukūrus pirmąją programą!

2 veiksmas: važiuokite atbuline eiga

  • Grįžkite į VEXcode IQ programavimo sritį. Programuotojas turėtų pakeisti [Drive] bloką , kad būtų rodomas atgal , o ne į priekį.

  • Programuotojas turėtų atsisiųsti projektą.

  • Dabar operatorius turėtų paleisti projektą su robotu Autopilotu, įsitikindamas, kad projektas yra paryškintas, tada paspauskite mygtuką Tikrinti.

Mokytojo įrankių dėžutės piktograma Mokytojo įrankių rinkinys veiksmo užbaigimas

  • Norėdami pakeisti [drive] bloką iš į priekį į atgal, tiesiog spustelėkite išskleidžiamąjį meniu ir pasirinkite atgal.

  • Jei mokiniai naudojasi kompiuteriu, paprašykite priminti, kad prieš paleisdami programą atjunkite USB kabelį nuo Robot Brain.

  • Kadangi mes nesirenkame naujo lizdo, nauja programa atsisiųs į 1 lizdą ir pakeis ankstesnę programą.

  • Kadangi VEXcode IQ turi automatinį išsaugojimą, projekto nereikia dar kartą išsaugoti.

Motyvuoti diskusiją piktograma Motyvuokite diskusiją - Blokų supratimas

Spustelėkite čia , kad mokiniai daugiau galvotų apie savo projektą.

Mokytojo patarimų piktograma Mokytojo patarimai elgesys

Spustelėkite čia (Google Doc / .docx / .pdf)  , jei norite gauti pasiūlymų, kaip ugdyti teigiamą mokymosi aplinką.