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chien

Programmation basée sur les événements

Si votre chien vous apporte sa laisse ou s’assoit près de la porte, il vous fait savoir qu’il doit sortir. À l’école, lorsque votre professeur pose une question et vous voit lever la main, elle sait que vous pensez connaître la réponse et que vous aimeriez répondre à la question. Ces comportements sont également appelés « déclencheurs ».

Votre chien sait que vous apporter sa laisse ou s'asseoir près de la porte est le déclencheur qui vous fait savoir qu'il doit sortir. Ainsi, lorsque vous le voyez assis près de la porte avec sa laisse, vous réagissez au déclencheur en l'emmenant dehors. Lever la main est le déclencheur qui fait savoir à l'enseignant que vous souhaitez répondre à sa question. L'enseignant réagit alors au déclencheur en vous faisant appel.

La programmation basée sur les événements en robotique se produit lorsque certains comportements du robot incitent le robot à faire certaines choses ou à réagir à certains déclencheurs.

Pour en savoir plus sur la programmation basée sur les événements, regardez notre didacticiel sur les événements en cliquant sur Tutoriels dans la barre d'outils et en sélectionnant le didacticiel Événements.

vidéos tutorielles

 

Contrôleur : Clawbot Control

Maintenant, vous êtes prêt à télécharger l'exemple de projet et à utiliser le contrôleur pour faire fonctionner le Clawbot, son bras et sa griffe, le tout en même temps !

Le constructeur de chaque groupe doit obtenir le matériel requis. Le Recorder devrait récupérer le cahier d’ingénierie du groupe. Le programmeur doit ouvrir VEXcode IQ.

Matériaux nécessaires:
Quantité Les matériaux nécessaires
1

Robot griffe

1

Batterie de robot chargée

1

Radio VEX IQ

1

Manette

1

Câble d'attache

1

VEXcode IQ

1

Câble USB (si vous utilisez un ordinateur)

1

Cahier d'ingénierie

Avant de commencer l'activité...

Avez-vous chacun de ces éléments prêts ? Le constructeur doit vérifier chacun des éléments suivants :