Tanári eszköztár
-
Tevékenységvázlat
Ez a tevékenység arra kéri a tanulókat, hogy tervezzenek egy tartozékot a robotjukhoz, hogy az jobban tudjon csepegtetni egy futballlabdát.
A tevékenység vázlata a következő:
-
Próbáljon csöpögni a felépített robottal, és mérje meg, mennyi ideig tart a befejezés. Ez a tapasztalat segít a probléma meghatározásában.
-
Tervezze meg a lehetséges mellékleteket vázlatok elkészítésével és részletezésével. Ezután kapjon visszajelzést a kollégáktól arról, hogy szerintük mely tervek a legjobbak, és hogyan lehet azokat továbbfejleszteni.
-
Építsd meg az optimális rögzítést, amely lehetővé teszi a robot számára, hogy hatékonyabban csepegtesse a labdát, mint anélkül.
-
Tesztelje a tartozékot, és gondolja át, hogy a tartozék javította-e a csöpögést és hogyan csökkentette a befejezési időt.
| Mennyiség | Szükséges anyagok |
|---|---|
| 1 |
VEX V5 osztálytermi kezdőkészlet |
| 3 |
Kúpok vagy csészék |
| 1 |
V5 vezérlő 276-4820 |
| 1 |
Stopperóra |
| 1 |
Futball- vagy hasonló méretű labda |
| 1 |
Szalagtekercs |
| 1 |
Mérnöki jegyzetfüzet |
Tanári tippek
Figyelje meg, hogy ehhez a tevékenységhez a Drive projektet használják, amely már telepítve van a Robot Brainben.
Tanári tippek
Döntse el, hogy a hallgatók beállítják-e a kurzus(oka)t, vagy beállítják a kurzus(oka)t.
1. lépés: Dribbling-pálya létrehozása

Állítsa mindhárom kúpot (vagy csészét) egyenes vonalba. Győződjön meg arról, hogy az egyes kúpok között elegendő hely marad a robot számára. A kúpok egymástól távolabbi távolsága csökkenti a nehézséget. Válasszon ki egy helyet a pálya külső oldalán (a végén lévő kúpok egyikénél), és szalaggal írjon egy "X"-et a talajra azon a helyen. Helyezze a futballlabdát (vagy egy hasonló méretű labdát) az "X"-re.
Tanári tippek
Irányítson minden tanulót, akinek problémája van a bekapcsolással, a V5-vezérlő párosításával vagy a Drive program futtatásával, hogy kattintson a megfelelő hivatkozásokra az ehhez szükséges eljárásokhoz.
2. lépés: A robot előkészítése

Kapcsolja be a V5 Robot Braint, győződjön meg arról, hogy párosítva van a V5 vezérlővel, és futtassa a Drive projektet a V5 Robot Brain-en, hogy vezeték nélkül tudja vezetni robotját a vezérlővel.
3. lépés: Csöpögés a tanfolyamon: 1. rész

Helyezze a robotot a labda mellé. A robot egyetlen része sem érhet hozzá a labdához az indulás előtt. A cél az, hogy a labdát az első és a második kúp, majd a második és a harmadik kúp közé csepegtesd (lökd). Ezt követően a labdát a harmadik kúp körül kell csepegtetnie, és még egyszer át kell mennie a pályán úgy, hogy a labdát még egyszer átcsorgatja mindkét kúpkészleten. Használjon stoppert annak meghatározásához, hogy milyen gyorsan tudja teljesíteni a pályát. A stoppert akkor kell elindítani, amikor először érinti meg a labdát robotjával. A stopperórát le kell állítani, ha a labda a pályán áthaladó második áthaladáskor teljesen áthaladt az utolsó kúpkészleten. Fuss végig a tanfolyamon többször, hogy megtudd, hogyan javul az időd a gyakorlással. Jegyezze fel eredményeit a mérnöki jegyzetfüzetébe.
Válaszoljon az alábbi kérdésekre a mérnöki jegyzetfüzetében:
-
Melyik volt a legjobb időd a tanfolyamon?
-
Milyen stratégiákat használt az idő javítására?
Tanári Eszköztár
-
Válaszok
-
A tanulóknak körülbelül egy percnél vagy akár egy perc és 30 másodpercnél hosszabb időket kell beszámolniuk. Az ennél hosszabb idők azt jelzik, hogy a tanulónak nehézségei vannak, és segíteni kell neki a robot jobb irányításának gyakorlásában nagyobb sebességnél.
-
A válaszok eltérőek lehetnek, de meg kell említeni, hogy szabályozták a robot sebességét, szögben állították a robotot, hogy ne guruljon el a labda, vagy szorosan és a kúpokhoz közel tartották a kanyarokat, hogy minimalizálják a megtett távolságot.
Tanári tippek
Utasítsa a tanulókat, hogy adjanak visszajelzést a tervről alkotott általános benyomás és a terv javítására vonatkozó javaslatok formájában.
4. lépés: Tervezés egy célra

A mérnöki notebook belsejében vázoljon fel néhány ötletet olyan mellékletekhez, amelyeket hozzáadhat a VEX V5 Speedbothoz, amelyek javítanák a labda csöpögését. Ossza meg tervezési ötleteit másokkal, miközben ismételgeti terveit.
Ne feledje, hogy ezt a technológiát kreativitás révén fejleszti, hogy robotja jobban tudjon focizni. Az ehhez hasonló technológiai innovációk gyakran abból indulnak ki, hogy a technológiákat jobbá kell tenni. Számos kreatív módszer létezik arra, hogy robotodat jobbá tegye a fociban. Válassza ki azokat, amelyek szerinte a legjobb.
Válaszoljon az alábbi kérdésekre a mérnöki jegyzetfüzetében:
-
Milyen pozitív visszajelzéseket kaptál a terveidről?
-
Milyen negatív visszajelzéseket kaptál másoktól a terveidről?
-
Milyen visszajelzéseket építettél be a terveidbe? Magyarázd el, hogyan csináltad.
-
Segített ezek fejlesztésében, ha megosztotta terveit másokkal? Miért vagy miért nem?
Tanári Eszköztár
-
Válaszok
-
A jelentett pozitív visszajelzések a tartozék hűvös/egyedi kialakításától a labda csepegtetésében hatékonynak tűnik. A legjobb visszajelzés az lenne, ha a tartozék kialakítása hatékonynak tűnik a labda feletti irányítás megtartásában, miközben a robot mozog és fordul.
-
A jelentett negatív visszajelzések terjedhetnek a melléklet kialakításától, amely úgy tűnik, mintha valaki másé (vagy általában nem ihletett volna meg), egészen addig, amíg a melléklet kialakítása általában nem hatékony a labda csöpögtetésében.
-
A válaszok eltérőek lehetnek, de tartalmazniuk kell egy másik tanuló konkrét javaslatát és annak leírását, hogy ez hogyan befolyásolta a melléklet kialakítását. A javaslat például az lehetett, hogy kisebbre tegyük a tartozékot, hogy a robotnak ne kelljen olyan messzire megkerülnie a kúpokat, hogy megtisztítsa azokat. A tanulónak ezután el kellett volna magyaráznia, hogyan méretezték vissza az eredeti tervet, hogy beépítsék ezt a visszajelzést.
-
Ideális esetben a válasz erre a kérdésre igen, és megerősíti, milyen előnyökkel jár, ha új perspektívákat és véleményeket kap a terveiről. Előfordulhat azonban, hogy nem minden diák érez így. Egyesek azt mondhatják, hogy a diáktársak nem adtak visszajelzést, amelyet hatékonyan lehetne megvalósítani.
Tanári tippek
Hagyja az erőforrásokat és időt a lehető legtöbb melléklet elkészítéséhez teszteléshez az alábbiakban a 6. lépésben. Ha az erőforrások és az idő nem áll rendelkezésre minden diák számára a terv elkészítéséhez, a csapatok válasszák ki a legjobb egy vagy két tervet.
5. lépés: Építsd meg a terved

Tekintse át vázlatait, és válassza ki azt, amelyről úgy gondolja, hogy a legjobban javítja robotja képességét a labda csöpögtetésében. Építsd meg a kiválasztott mintát, és rögzítsd a robotodhoz.
6. lépés: Csöpögés a tanfolyamon: 2. rész

Helyezze el robotját az újonnan tervezett tartozékkal az X-re. A robot egyetlen része sem érintheti meg a labdát az indulás előtt. Stopperóra segítségével csepegtesse át a labdát a pályán ugyanazt az utat követve, mint a korábbi próbáinál, a melléklet nélkül. A stoppert akkor kell elindítani, amikor először érinti meg a labdát robotjával. A stopperórát le kell állítani, ha a labda a pályán áthaladó második áthaladáskor teljesen áthaladt az utolsó kúpkészleten.
Válaszoljon az alábbi kérdésekre a mérnöki jegyzetfüzetében:
-
Segített a tervezése javítani a tanfolyam elvégzéséhez szükséges időt? Miért vagy miért nem?
-
Mi a helyzet a dizájnnal, amelyet módosíthatna, hogy tovább javíthassa? Magyarázza el, hogyan és miért javítana ez rajta.
-
Találkozott valami váratlan dologgal a melléklet használata során? Ha igen, mit?
Tanári Eszköztár
-
Válaszok
-
A hallgatók válasza remélhetőleg igen, hogy a csatolás javította a kurzus teljesítéséhez szükséges időt. Előfordulhat azonban, hogy a rögzítés rontotta az időket azáltal, hogy nehézkes volt, vagy működés közben levál.
-
A teszt előtt a hallgatók visszajelzések révén javították terveik koncepcióját. Most, az építmény fizikai tesztelése után, a hallgatók elképzelései arról, hogy mit kell javítani a tervezésen belül, pontosabbak legyenek. Egyelőre ne engedje meg a tanulóknak, hogy tovább javítsák és teszteljék az építményeiket. Lesz még lehetőségük erre, mielőtt később Robosoccert játszanak ebben a STEM Labban.
-
Ez a kérdés az első két kérdés részeihez tartozik. Ez a kérdés valószínűleg további magyarázatokat fog adni arra vonatkozóan, hogy mi működött jól vagy mi nem, és miben szeretnének fejlődni a tanulók.
Motiválja a beszélgetést
-
Együttműködés és visszajelzés
K: Mi tetszett abban, hogy visszajelzést kért a társaktól?
A: Valószínűleg voltak jó fejlesztési javaslatok. Az is jó gyakorlat, ha elmagyarázza másoknak a tervezési ötleteit.
K: Mi nem tetszett, amikor visszajelzést kért a társaktól?
A: Kellemetlen lehet objektív visszajelzést kérni, mert büszke vagy a tervedre, és valakit megkérnek, hogy kritizálja azokat. Ettől a tervező sebezhetőnek, sőt sértettnek érezheti magát. Ezek teljesen normális érzések, amelyeket mindannyian átélünk, de félre kell tennünk őket, ügyelnünk kell arra, hogy a kemény kritikák helyett mindig elfogadjuk és konstruktív pozitív visszajelzéseket adjunk, és élvezzük az együttműködést, amely a terveink jobbá tételét szolgálja.