Skip to main content

أيقونة صندوق أدوات المعلم أدوات المعلم - مخطط النشاط

يطلب هذا النشاط من الطلاب تصميم ملحق للروبوت الخاص بهم حتى يتمكن من مراوغة كرة القدم بشكل أفضل.

الخطوط العريضة للنشاط هي كما يلي:

  • حاول المراوغة بالروبوت كما تم بناؤه وحدد الوقت المستغرق للانتهاء. هذه التجربة تساعد على تحديد المشكلة.

  • تصميم المرفقات المحتملة من خلال رسمها وتفصيلها. ثم احصل على تعليقات من زملائك حول التصميمات التي يعتقدون أنها الأفضل وكيفية تحسينها.

  • قم ببناء الملحق الأمثل الذي من شأنه أن يسمح للروبوت بمراوغة الكرة بشكل أكثر فعالية من دونها.

  • اختبر المرفق وفكر في ما إذا كان المرفق قد أدى إلى تحسين المراوغة وتقليل وقت إنهاء المباراة وكيفية ذلك.

المواد المطلوبة:
كمية المواد المطلوبة
1

مجموعة أدوات الفصل الدراسي VEX V5

3

المخاريط أو الكؤوس

1

وحدة تحكم V5 276-4820

1

ساعة التوقيف

1

كرة قدم أو كرة بحجم مماثل

1

لفة من الشريط

1

دفتر الهندسة

أيقونة نصائح المعلم نصائح المعلم

لاحظ أن المشروع المستخدم لهذا النشاط هو مشروع Drive المثبت بالفعل على Robot Brain.

أيقونة نصائح المعلم نصائح المعلم

قرر ما إذا كنت تريد أن يقوم الطلاب بإعداد الدورة (الدورات) الخاصة بهم أو أنك تريد إعداد الدورة (الدورات).

الخطوة 1: إنشاء دورة المراوغة

دورة المراوغة
إعداد دورة المراوغة

ضع المخاريط الثلاثة (أو الكؤوس) في خط مستقيم. تأكد من وجود مساحة كافية بين كل مخروط ليتناسب مع الروبوت. تباعد المخاريط عن بعضها البعض سيقلل من الصعوبة. اختر مكانًا على الجانب الخارجي من الملعب (بجوار أحد المخاريط الموجودة في نهايته) واستخدم الشريط اللاصق لعمل علامة "X" على الأرض في ذلك الموقع. ضع كرة القدم (أو كرة بحجم مماثل) على "X".

أيقونة نصائح المعلم نصائح المعلم

قم بتوجيه أي طالب يواجه مشكلة في التشغيل أو إقران وحدة التحكم V5 أو تشغيل برنامج Drive للنقر على الروابط المقابلة لإجراءات القيام بذلك.

الخطوة 2:  إعداد الروبوت الخاص بك

سبيد بوت مبرمج
VEX V5 Speedbot يقوم بتشغيل برنامج Drive

قم بتشغيل V5 Robot Brain، وتأكد من إقرانه مع وحدة التحكم V5، وتشغيل مشروع Drive على V5 Robot Brain حتى تتمكن من قيادة الروبوت الخاص بك لاسلكيًا باستخدام وحدة التحكم.

الخطوة 3:  المراوغة خلال الدورة: الجزء 1

المراوغة الروبوتية
VEX V5 Speedbot يراوغ كرة القدم

ضع الروبوت الخاص بك بجانب الكرة. يجب ألا يلمس أي جزء من الروبوت الكرة قبل البدء. هدفك هو تنطيط (دفع) الكرة بين المخروط الأول والثاني، ثم بين المخروط الثاني والثالث. بعد ذلك، ستحتاج إلى تنطيط الكرة حول المخروط الثالث وإجراء تمريرة أخرى عبر المسار عن طريق تنطيط الكرة عبر مجموعتي المخاريط مرة أخرى. استخدم ساعة توقيت لتحديد مدى السرعة التي يمكنك بها إكمال الدورة التدريبية. يجب أن تبدأ ساعة الإيقاف عندما تلمس الكرة لأول مرة بالروبوت الخاص بك. يجب إيقاف ساعة الإيقاف بمجرد مرور الكرة بالكامل عبر المجموعة الأخيرة من المخاريط في التمريرة الثانية خلال الملعب. قم بإجراء الدورة عدة مرات لترى كيف يتحسن وقتك مع الممارسة. سجل نتائجك في دفترك الهندسي.

أجب عن الأسئلة أدناه في دفترك الهندسي:

  1. ما هو أفضل وقت لك خلال الدورة؟

  2. ما هي الاستراتيجيات التي استخدمتها للمساعدة في تحسين أوقاتك؟

أيقونة صندوق أدوات المعلم أدوات المعلم - الإجابات

  1. يجب على الطلاب الإبلاغ عن أوقات لا تزيد عن دقيقة واحدة تقريبًا أو حتى دقيقة واحدة و30 ثانية. تشير الأوقات الأطول من ذلك إلى أن الطالب يواجه صعوبة ويجب مساعدته في ممارسة تحكم أفضل في الروبوت بسرعات أعلى.

  2. قد تختلف الإجابات ولكن يجب أن تتضمن الإشارة إلى أنهم يتحكمون في سرعة الروبوت، أو يوجهون الروبوت بزاوية لمنع الكرة من التدحرج بعيدًا، أو يحافظون على المنعطفات ضيقة وقريبة من المخاريط لتقليل المسافة المقطوعة.

أيقونة نصائح المعلم نصائح المعلم

اطلب من الطلاب تقديم تعليقات في أشكال الانطباع العام عن التصميم واقتراحات لتحسين التصميم.

الخطوة 4: التصميم لغرض ما

داخل دفتر الهندسة
دفتر هندسة الروبوتات VEX

داخل دفتر ملاحظاتك الهندسي، ارسم بعض الأفكار للمرفقات التي يمكن إضافتها إلى VEX V5 Speedbot الخاص بك والتي من شأنها تحسين قدرته على مراوغة الكرة. شارك أفكار التصميم الخاصة بك مع الآخرين أثناء تكرار تصميماتك.

ضع في اعتبارك أنك تقوم بتطوير هذه التكنولوجيا من خلال الإبداع من أجل جعل الروبوت الخاص بك أفضل في لعب كرة القدم. غالبًا ما تبدأ الابتكارات في مجال التكنولوجيا بسبب الحاجة إلى تحسين التقنيات. هناك العديد من الطرق الإبداعية لجعل الروبوت الخاص بك أفضل في كرة القدم. اختر تلك التي تعتقد أنها الأفضل لديك.

أجب عن الأسئلة أدناه في دفترك الهندسي:

  1. ما هي ردود الفعل الإيجابية التي تلقيتها على تصاميمك؟

  2. ما هي ردود الفعل السلبية التي تلقيتها من الآخرين على تصاميمك؟

  3. ما هي ردود الفعل التي أدرجتها في تصاميمك؟ اشرح كيف فعلت ذلك.

  4. هل ساعدت مشاركة تصميماتك مع الآخرين في تحسينها؟ لما و لما لا؟

أيقونة صندوق أدوات المعلم أدوات المعلم - الإجابات

  1. يمكن أن تتراوح التعليقات الإيجابية التي تم الإبلاغ عنها من أن تصميم الملحق رائع/فريد من نوعه إلى أن تصميم الملحق يبدو فعالاً في تنطيط الكرة. أفضل تعليق هو أن تصميم الملحق يبدو فعالاً في الاحتفاظ بالتحكم في الكرة أثناء تحرك الروبوت ودورانه.

  2. يمكن أن تتراوح ردود الفعل السلبية التي تم الإبلاغ عنها من تصميم الملحق الذي يبدو وكأنه نسخة من تصميم شخص آخر (أو غير ملهم بشكل عام) إلى تصميم الملحق الذي يبدو غير فعال بشكل عام في مراوغة الكرة.

  3. قد تختلف الإجابات ولكن يجب أن تتضمن اقتراحًا محددًا من طالب آخر ووصفًا لكيفية تأثير ذلك على تصميم المرفق. على سبيل المثال، قد يكون الاقتراح هو جعل المرفق أصغر حجمًا بحيث لا يحتاج الروبوت إلى القيادة بعيدًا حول المخاريط لإزالتها. يجب على الطالب بعد ذلك أن يشرح كيف تم تقليص التصميم الأصلي ليشمل تلك التعليقات.

  4. من الناحية المثالية، يجب أن تكون الإجابات على هذا السؤال بنعم وتؤكد فوائد الحصول على وجهات نظر وآراء جديدة حول تصميماتك. ومع ذلك، قد لا يشعر جميع الطلاب بهذه الطريقة. قد يقول البعض أن زملائهم الطلاب فشلوا في تقديم التغذية الراجعة التي يمكن تنفيذها بطريقة فعالة.

أيقونة نصائح المعلم نصائح المعلم

اسمح بالموارد والوقت لإنشاء أكبر عدد ممكن من المرفقات للاختبار قدر الإمكان أدناه في الخطوة 6. إذا لم تكن الموارد والوقت متاحين لكل طالب لبناء تصميمه، فاطلب من الفرق اختيار أفضل تصميم أو تصميمين.

الخطوة 5:  بناء التصميم الخاص بك

قم بمراجعة رسوماتك واختيار الرسم الذي تعتقد أنه سيحسن بشكل أفضل قدرة الروبوت الخاص بك على مراوغة الكرة. قم ببناء التصميم المختار وأرفقه بالروبوت الخاص بك.

الخطوة 6: المراوغة خلال الدورة: الجزء 2

ساعة التوقيف
ساعة توقيت

ضع الروبوت الخاص بك مع الملحق المصمم حديثًا على X. يجب ألا يلمس أي جزء من الروبوت الكرة قبل البدء. باستخدام ساعة الإيقاف، قم بمراوغة الكرة خلال المسار متبعًا نفس المسار الذي فعلته في تجاربك السابقة دون الملحق. يجب أن تبدأ ساعة الإيقاف عندما تلمس الكرة لأول مرة بالروبوت الخاص بك. يجب إيقاف ساعة الإيقاف بمجرد مرور الكرة بالكامل عبر المجموعة الأخيرة من المخاريط في التمريرة الثانية خلال الملعب.

أجب عن الأسئلة أدناه في دفترك الهندسي:

  1. هل ساعد تصميمك في تحسين الوقت الذي استغرقته لإكمال الدورة التدريبية؟ لما و لما لا؟

  2. ماذا عن تصميمك الذي يمكنك تغييره لتحسينه بشكل أكبر؟ اشرح كيف ولماذا سيؤدي ذلك إلى تحسينه.

  3. هل واجهت أي شيء غير متوقع عند استخدام المرفق الخاص بك؟ إذا كان الأمر كذلك ما؟

أيقونة صندوق أدوات المعلم أدوات المعلم - الإجابات

  1. نأمل أن تكون إجابات الطلاب بنعم، حيث أدى المرفق إلى تحسين وقتهم لإكمال الدورة. ومع ذلك، فمن الممكن أن تسوء المرفقات مرات بسبب كونها مرهقة أو منفصلة أثناء التشغيل.

  2. قبل هذا الاختبار، قام الطلاب بتحسين مفاهيم تصميماتهم من خلال التغذية الراجعة. الآن بعد اختبار التصميم فعليًا، يجب أن تكون أفكار الطلاب حول ما يجب تحسينه في التصميم أكثر تحديدًا. لا تسمح للطلاب بمواصلة تحسين واختبار تصميماتهم حتى الآن. سيكون لديهم فرصة أخرى للقيام بذلك قبل لعب Robosoccer لاحقًا في مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM Lab).

  3. هذا السؤال يحصل على أجزاء من السؤالين الأولين. من المرجح أن يدفع هذا السؤال إلى مزيد من التوضيحات حول ما نجح أو لم ينجح بشكل جيد وما الذي يرغب الطلاب في تحسينه.

أيقونة تحفيز المناقشة تحفيز المناقشة - التعاون والتعليقات

س: ما الذي أعجبك في سؤال زملائك عن آرائهم؟
ج: من المحتمل أن تكون هناك اقتراحات جيدة للتحسينات. من الممارسات الجيدة أيضًا شرح أفكار التصميم الخاصة بك للآخرين.

س: ما الذي لم يعجبك في سؤال زملائك عن آرائهم؟
ج: قد يكون من غير المريح أن تطلب تعليقات موضوعية لأنك تفتخر بتصميمك (تصاميمك) ثم يُطلب من شخص ما انتقادها. يمكن أن يجعل المصمم يشعر بالضعف أو حتى بالإهانة. هذه مشاعر طبيعية تمامًا نمر بها جميعًا ولكن علينا أن نضعها جانبًا، ونتأكد من قبول التعليقات الإيجابية البناءة وتقديمها دائمًا بدلاً من الانتقادات القاسية، والاستمتاع بالتعاون الذي يعمل على تحسين تصميماتنا.