Skip to main content

ড্রিবল করার জন্য ডিজাইনিং

শিক্ষক টুলবক্স আইকন শিক্ষক টুলবক্স - কার্যকলাপের রূপরেখা

এই কার্যকলাপটিতে শিক্ষার্থীদের তাদের রোবটের জন্য একটি সংযুক্তি ডিজাইন করতে বলা হয়েছে যাতে এটি একটি ফুটবল বল আরও ভালোভাবে ড্রিবল করতে পারে।

কার্যকলাপের রূপরেখা নিম্নরূপ:

  • রোবটটি তৈরি অবস্থায় ড্রিবলিং করার চেষ্টা করুন এবং এটি শেষ হতে কত সময় লাগবে তা নির্ধারণ করুন। এই অভিজ্ঞতা সমস্যাটি সংজ্ঞায়িত করতে সাহায্য করে।

  • সম্ভাব্য সংযুক্তিগুলি স্কেচ করে এবং বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করে ডিজাইন করুন। তারপর সহকর্মীদের কাছ থেকে কোন ডিজাইনগুলি তারা সবচেয়ে ভালো বলে মনে করে এবং কীভাবে সেগুলি উন্নত করা যায় সে সম্পর্কে প্রতিক্রিয়া পান।

  • এমন একটি সর্বোত্তম সংযুক্তি তৈরি করুন যা রোবটকে বল ছাড়া বলটি আরও কার্যকরভাবে ড্রিবল করতে সাহায্য করবে।

  • সংযুক্তিটি পরীক্ষা করে দেখুন এবং কীভাবে সংযুক্তিটি ড্রিবলিং উন্নত করেছে এবং শেষ করার সময় কমিয়েছে তা ভেবে দেখুন।

প্রয়োজনীয় উপকরণ:
পরিমাণ প্রয়োজনীয় উপকরণ
1

VEX V5 ক্লাসরুম স্টার্টার কিট

3

শঙ্কু বা কাপ

1

V5 কন্ট্রোলার 276-4820

1

স্টপওয়াচ

1

ফুটবল বল বা অনুরূপ আকারের বল

রোল অফ টেপ

1

ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক

শিক্ষক টিপস আইকন শিক্ষকদের টিপস

লক্ষ্য করুন যে এই কার্যকলাপের জন্য ব্যবহৃত প্রকল্পটি হলড্রাইভ প্রকল্পযা ইতিমধ্যেই রোবট ব্রেনে ইনস্টল করা আছে।

শিক্ষক টিপস আইকন শিক্ষকদের টিপস

আপনি কি চান যে শিক্ষার্থীরা তাদের কোর্স(গুলি) সেট আপ করুক, নাকি আপনি কোর্স(গুলি) সেট আপ করতে চান, তা নির্ধারণ করুন।

ধাপ 1: একটি ড্রিবলিং কোর্স তৈরি করা

তিনটি হলুদ শঙ্কু দিয়ে ড্রিবলিং কোর্স অ্যাক্টিভিটি সেটআপটি একটি অনুভূমিক লাইনে সমানভাবে ব্যবধানযুক্ত, শেষে একটি ফুটবল বল টেপ দিয়ে চিহ্নিত একটি 'এক্স' এ স্থাপন করা হয়েছে ।
ড্রিবলিং কোর্স সেটআপ

তিনটি কোণ (বা কাপ) একটি সরলরেখায় সেট করুন । নিশ্চিত করুন যে রোবটটি ফিট করার জন্য প্রতিটি শঙ্কুর মধ্যে পর্যাপ্ত জায়গা রয়েছে । স্পেসিং শঙ্কুগুলি আরও দূরে সরিয়ে নিলে অসুবিধা কমবে । কোর্সের বাইরে (একটি প্রান্তের একটি শঙ্কু দ্বারা) একটি স্পট বেছে নিন এবং সেই অবস্থানের মাটিতে একটি "X" তৈরি করতে টেপ ব্যবহার করুন । "X" এর উপর ফুটবল বল (বা অনুরূপ আকারের বল) রাখুন ।

শিক্ষক টিপস আইকন শিক্ষকদের টিপস

যে কোনও শিক্ষার্থীর পাওয়ার অন করতে, V5 কন্ট্রোলার পেয়ার করতে বা ড্রাইভ প্রোগ্রাম চালাতে সমস্যা হচ্ছে, তাদের এটি করার পদ্ধতিগুলির জন্য সংশ্লিষ্ট লিঙ্কগুলিতে ক্লিক করার নির্দেশ দিন।

ধাপ ২: আপনার রোবট প্রস্তুত করা

VEX V5 Speedbot যার একটি ব্রেইন স্ক্রীন ড্রাইভ প্রোগ্রাম চালাচ্ছে । স্ক্রিনের উপরের অংশে 'ড্রাইভ' এবং সময় ২৮ সেকেন্ড । নীচে একটি 'স্টপ' বোতাম এবং একটি 'ডিভাইস' বোতাম রয়েছে । নিচে মস্তিষ্কের অবস্থা সম্পর্কে কিছু তথ্য তালিকাভুক্ত করা হয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে প্রোগ্রাম স্টেট, গেম কন্ট্রোল, ব্যাটারি লেভেল, ব্রেইন কারেন্ট এবং গেম স্টেট ।
VEX V5 Speedbot ড্রাইভ প্রোগ্রাম চালাচ্ছে

V5 রোবট ব্রেইন চালু করুন, নিশ্চিত করুন যে এটি V5 কন্ট্রোলারের সাথেযুক্ত,এবং V5 রোবট ব্রেনেড্রাইভ প্রজেক্টচালান যাতে আপনি কন্ট্রোলার দিয়ে তারবিহীনভাবে আপনার রোবটটি চালাতে পারেন।

ধাপ ৩: কোর্সের মধ্য দিয়ে ড্রিবলিং: পর্ব ১

তিনটি হলুদ শঙ্কু দিয়ে ড্রিবলিং কোর্স সেটআপ সমানভাবে ব্যবধানযুক্ত, ভেক্স V5 স্পিডবোট একটি বয়ন প্যাটার্নে দুটি শঙ্কুর মধ্যে একটি ফুটবল বল ঠেলে দেয় ।
VEX V5 Speedbot একটি ফুটবল বল ড্রিবলিং করছে

বলের পাশে আপনার রোবট রাখুন । শুরু করার আগে রোবটের কোনও অংশ বলটি স্পর্শ করা উচিত নয় । আপনার লক্ষ্য হল প্রথম এবং দ্বিতীয় শঙ্কুগুলির মধ্যে এবং তারপরে দ্বিতীয় এবং তৃতীয় শঙ্কুগুলির মধ্যে বলটি ড্রিবল (ধাক্কা) করা । এর পরে, আপনাকে তৃতীয় শঙ্কুর চারপাশে বলটি ড্রিবল করতে হবে এবং আবার শঙ্কুর উভয় সেটের মাধ্যমে বলটি ড্রিবল করে কোর্সের মধ্য দিয়ে আরও একটি পাস করতে হবে । আপনি কত দ্রুত কোর্সটি শেষ করতে পারবেন তার জন্য একটি স্টপওয়াচ ব্যবহার করুন । আপনি যখন প্রথমে আপনার রোবটের সাথে বলটি স্পর্শ করবেন তখন স্টপওয়াচটি শুরু করা উচিত । বলটি সম্পূর্ণভাবে কোর্সের দ্বিতীয় পাসে শঙ্কুগুলির চূড়ান্ত সেটের মধ্য দিয়ে যাওয়ার পরে স্টপওয়াচটি বন্ধ করা উচিত । অনুশীলনের সাথে আপনার সময় কীভাবে উন্নত হয় তা দেখতে একাধিকবার কোর্সটি চালিয়ে যান । আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে আপনার ফলাফল রেকর্ড করুন ।

আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নিচের প্রশ্নের উত্তর দিন:

  1. কোর্সের মাধ্যমে আপনার সেরা সময়টি কী ছিল?
  2. আপনার সময় উন্নত করতে আপনি কোন কৌশলগুলি ব্যবহার করেছিলেন?

শিক্ষক টুলবক্স আইকন শিক্ষক টুলবক্স - উত্তর

  1. শিক্ষার্থীদের সময়কাল প্রায় এক মিনিট এমনকি এক মিনিট ৩০ সেকেন্ডের বেশি হওয়া উচিত নয়। এর চেয়ে বেশি সময় ধরে থাকলে বোঝা যায় যে শিক্ষার্থীর অসুবিধা হচ্ছে এবং দ্রুত গতিতে রোবটের আরও ভালো নিয়ন্ত্রণ অনুশীলনে তাকে সহায়তা করা উচিত।

  2. উত্তরগুলি ভিন্ন হতে পারে তবে উল্লেখ করা উচিত যে তারা রোবটের গতি নিয়ন্ত্রণ করেছিল, বলটি গড়িয়ে যাওয়া থেকে বিরত রাখার জন্য রোবটটিকে কোণযুক্ত করেছিল, অথবা ভ্রমণের দূরত্ব কমাতে কোণগুলির কাছাকাছি এবং শক্ত করে বাঁক রেখেছিল।

শিক্ষক টিপস আইকন শিক্ষকদের টিপস

শিক্ষার্থীদের নকশার সামগ্রিক ধারণা এবং নকশা উন্নত করার জন্য পরামর্শ উভয় আকারে প্রতিক্রিয়া প্রদান করতে নির্দেশ দিন।

ধাপ ৪: একটি উদ্দেশ্যের জন্য নকশা করা

গ্রিড প্যাটার্ন সহ ফাঁকা ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক পৃষ্ঠা ।
VEX রোবোটিক্স ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক

আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকের ভিতরে, সংযুক্তিগুলির জন্য কিছু ধারণা স্কেচ করুন যা আপনার vex V5 Speedbot-এ যোগ করা যেতে পারে যা বলটি ড্রিবল করার ক্ষমতা উন্নত করবে । আপনার ডিজাইনের উপর পুনরাবৃত্তি করার সময় আপনার ডিজাইনের ধারণাগুলি অন্যদের সাথে ভাগ করুন।

মনে রাখবেন যে আপনি আপনার রোবটকে ফুটবল খেলতে আরও ভাল করার জন্য সৃজনশীলতার মাধ্যমে এই প্রযুক্তিটি বিকাশ করছেন। প্রযুক্তিকে আরও উন্নত করার প্রয়োজনীয়তার কারণে প্রায়শই এই জাতীয় প্রযুক্তিতে উদ্ভাবন শুরু হয় । আপনার রোবটকে ফুটবলে আরও ভাল করার জন্য অনেকগুলি সৃজনশীল উপায় রয়েছে । আপনি যেগুলিকে আপনার সেরা বলে মনে করেন সেগুলি বেছে নিন ।

আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নিচের প্রশ্নের উত্তর দিন:

  1. আপনার ডিজাইনে আপনি কী ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছেন?
  2. আপনার ডিজাইনে অন্যদের কাছ থেকে আপনি কী নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছেন?
  3. আপনি আপনার ডিজাইনে কোন মতামত অন্তর্ভুক্ত করেছেন? আপনি কীভাবে এটি করেছেন তা ব্যাখ্যা করুন ।
  4. অন্যদের সাথে আপনার ডিজাইন শেয়ার করা কি তাদের উন্নত করতে সাহায্য করেছে? কেন বা কেন নয়?

শিক্ষক টুলবক্স আইকন শিক্ষক টুলবক্স - উত্তর

  1. রিপোর্ট করা ইতিবাচক প্রতিক্রিয়ার মধ্যে অ্যাটাচমেন্টের নকশাটি দুর্দান্ত/অনন্য থেকে শুরু করে বল ড্রিবলিংয়ের জন্য অ্যাটাচমেন্টের নকশা কার্যকর বলে মনে হতে পারে। সবচেয়ে ভালো প্রতিক্রিয়া হবে যে, রোবটটি যখন নড়াচড়া করে এবং ঘুরতে থাকে তখন বলের নিয়ন্ত্রণ ধরে রাখার জন্য সংযুক্তির নকশা কার্যকর বলে মনে হয়।

  2. রিপোর্ট করা নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার মধ্যে অ্যাটাচমেন্টের নকশা অন্য কারোর অনুলিপি বলে মনে হওয়া (অথবা সাধারণত অনুপ্রাণিত না হওয়া) থেকে শুরু করে অ্যাটাচমেন্টের নকশা বল ড্রিবলিংয়ের জন্য সাধারণত অকার্যকর বলে মনে হওয়া পর্যন্ত অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে।

  3. উত্তরগুলি ভিন্ন হতে পারে তবে অন্য একজন শিক্ষার্থীর একটি নির্দিষ্ট পরামর্শ এবং সংযুক্তির নকশাকে কীভাবে প্রভাবিত করেছিল তার বর্ণনা অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, পরামর্শটি হয়তো সংযুক্তিটি ছোট করার ছিল যাতে রোবটকে কোণ পরিষ্কার করার জন্য এতদূর গাড়ি চালাতে না হয়। শিক্ষার্থীর তখন ব্যাখ্যা করা উচিত ছিল যে কীভাবে মূল নকশাটি সেই প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করার জন্য ছোট করে দেখানো হয়েছিল।

  4. আদর্শভাবে, এই প্রশ্নের উত্তর হ্যাঁ হওয়া উচিত এবং আপনার ডিজাইন সম্পর্কে নতুন দৃষ্টিভঙ্গি এবং মতামত পাওয়ার সুবিধাগুলিকে নিশ্চিত করা উচিত। তবে, সব শিক্ষার্থীরই এইরকম অনুভূতি নাও হতে পারে। কেউ কেউ বলতে পারেন যে সহপাঠীরা এমন প্রতিক্রিয়া জানাতে ব্যর্থ হয়েছে যা কার্যকরভাবে বাস্তবায়ন করা যেতে পারে।

শিক্ষক টিপস আইকন শিক্ষকদের টিপস

ধাপ 6-এ নীচে পরীক্ষার জন্য যতটা সম্ভব সংযুক্তি তৈরি করার জন্য সম্পদ এবং সময় দিন। যদি প্রতিটি শিক্ষার্থীর নকশা তৈরি করার জন্য পর্যাপ্ত সম্পদ এবং সময় না থাকে, তাহলে দলগুলিকে সেরা এক বা দুটি নকশা বেছে নিতে বলুন।

ধাপ ৫: আপনার নকশা তৈরি করা

শিক্ষার্থীরা একটি ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নোট লিখছে ।

আপনার স্কেচগুলি পর্যালোচনা করুন এবং আপনি যা বিশ্বাস করেন তা বেছে নিন যা আপনার রোবটের বলটি ড্রিবল করার ক্ষমতা উন্নত করবে । বেছে নেওয়া ডিজাইনটি তৈরি করুন এবং এটি আপনার রোবটের সাথে সংযুক্ত করুন ।

ধাপ 6: কোর্সের মাধ্যমে ড্রিবলিং: পার্ট 2

সিলভার স্টপওয়াচ ।
একটি স্টপওয়াচ


X- এ আপনার নতুন ডিজাইন করা সংযুক্তি সহ আপনার রোবটটি রাখুন । রোবটের কোনও অংশ শুরু করার আগে বলটি স্পর্শ করা উচিত নয় । একটি স্টপওয়াচ ব্যবহার করে, সংযুক্তি ছাড়াই আপনি আপনার আগের ট্রায়ালগুলিতে যেভাবে করেছিলেন সেই একই পথ অনুসরণ করে বলটি ড্রিবল করুন । আপনি যখন প্রথমে আপনার রোবটের সাথে বলটি স্পর্শ করবেন তখন স্টপওয়াচটি শুরু করা উচিত । বলটি সম্পূর্ণভাবে কোর্সের দ্বিতীয় পাসে শঙ্কুগুলির চূড়ান্ত সেটের মধ্য দিয়ে যাওয়ার পরে স্টপওয়াচটি বন্ধ করা উচিত ।

আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নিচের প্রশ্নের উত্তর দিন:

  1. আপনার ডিজাইন কি কোর্সটি সম্পূর্ণ করতে আপনার যে সময় লেগেছে তা উন্নত করতে সহায়তা করেছে? কেন বা কেন নয়?
  2. আপনার ডিজাইনটি আরও উন্নত করতে আপনি কী পরিবর্তন করতে পারেন? কীভাবে এবং কেন এটি উন্নতি করবে তা ব্যাখ্যা করুন ।
  3. আপনার সংযুক্তি ব্যবহার করার সময় আপনি কি অপ্রত্যাশিত কিছু সম্মুখীন হয়েছেন? যদি তাই হয়, তাহলে কি?

শিক্ষক টুলবক্স আইকন শিক্ষক টুলবক্স - উত্তর

  1. শিক্ষার্থীদের উত্তর আশা করা যায় হ্যাঁ হবে, কারণ সংযুক্তিটি তাদের কোর্সটি সম্পন্ন করার সময়কে উন্নত করেছে। তবে, এটা সম্ভব যে সংযুক্তিটি জটিল হয়ে ওঠার কারণে বা অপারেশনের সময় বিচ্ছিন্ন হয়ে যাওয়ার কারণে সময় আরও খারাপ হয়েছে।

  2. এই পরীক্ষার আগে, শিক্ষার্থীরা প্রতিক্রিয়ার মাধ্যমে তাদের নকশার ধারণাগুলি উন্নত করেছিল। এখন বিল্ডটি শারীরিকভাবে পরীক্ষা করার পর, ডিজাইনের মধ্যে কী উন্নতি করতে হবে সে সম্পর্কে শিক্ষার্থীদের ধারণা আরও সুনির্দিষ্ট হওয়া উচিত। শিক্ষার্থীদের আরও উন্নতি করতে এবং তাদের বিল্ড পরীক্ষা করার অনুমতি দেবেন না। এই STEM ল্যাবে পরে রোবোসোকার খেলার আগে তাদের আরেকটি সুযোগ থাকবে।

  3. এই প্রশ্নটি প্রথম দুটি প্রশ্নের কিছু অংশে আসে। এই প্রশ্নটি সম্ভবত কোনটি ভালো কাজ করেছে বা করেনি এবং শিক্ষার্থীরা কী উন্নতি করতে চায় তার আরও ব্যাখ্যা প্রদান করবে।

আলোচনার জন্য উৎসাহিত করার আইকন আলোচনা প্রেরণা - সহযোগিতা এবং প্রতিক্রিয়া

প্রশ্ন:সহকর্মীদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া চাওয়ার ব্যাপারে আপনার কী ভালো লেগেছে?
উত্তর:উন্নতির জন্য সম্ভবত ভালো পরামর্শ ছিল। আপনার নকশার ধারণাগুলি অন্যদের কাছে ব্যাখ্যা করাও একটি ভালো অভ্যাস।

প্রশ্ন:সহকর্মীদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া চাওয়ার ব্যাপারে আপনার কী পছন্দ হয়নি?
উত্তর:বস্তুনিষ্ঠ প্রতিক্রিয়া চাওয়া অস্বস্তিকর হতে পারে কারণ আপনি আপনার নকশা(গুলি) নিয়ে গর্বিত এবং তারপর কাউকে তাদের সমালোচনা করতে বলা হয়। এটি ডিজাইনারকে দুর্বল বা এমনকি বিরক্ত বোধ করতে পারে। এগুলো সম্পূর্ণ স্বাভাবিক অনুভূতি যা আমরা সকলেই অনুভব করি কিন্তু আমাদের এগুলোকে একপাশে রেখে কঠোর সমালোচনার পরিবর্তে সর্বদা গ্রহণ করতে হবে এবং গঠনমূলক ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে এবং আমাদের নকশাগুলিকে আরও উন্নত করতে সাহায্য করে এমন সহযোগিতা উপভোগ করতে হবে।