Competi
Ora che ti sei esercitato a codificare il tuo robot per raccogliere e segnare cubi in modo autonomo, sei pronto per la sfida Coding for Cubes!
L'obiettivo di questa sfida è segnare entrambi i cubi nelle loro zone di punteggio corrette impilandone uno e spostando l'altro nella zona, nel minor tempo possibile. L'animazione qui sotto mostra un esempio di come impostare il Campo e iniziare la sfida. Vedrai il robot guidare autonomamente per segnare entrambi i cubi: uno impilato e uno spostato nella zona di punteggio.
Segui i passaggi in questo documento per completare la sfida Coding for Cubes.
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Una volta completata la sfida Coding for Cubes, contatta il tuo insegnante. Assicurati di aver documentato i risultati della sfida nel tuo quaderno di ingegneria.
Riflessione sul riepilogo
Ora che hai sviluppato una strategia e codificato il tuo progetto autonomo per la sfida Coding for Cubes, è tempo di riflettere su ciò che hai imparato e fatto in questa lezione. Inizia una nuova pagina nel tuo quaderno di ingegneria per iniziare la tua riflessione.
Valutati come principiante, apprendista o esperto di ciascuno dei seguenti concetti nel tuo quaderno di ingegneria. Fornisci una breve spiegazione del motivo per cui ti sei assegnato quella valutazione per ogni concetto:
- Utilizzo dei comandi di lancio in VEXcode IQ per aprire e chiudere l'artiglio e sollevare e abbassare il braccio del Clawbot
- Pianificare un percorso per costruire un progetto VEXcode IQ che impili e valuti i cubi in modo efficace
- Collaborare con i membri del mio team per creare un progetto di codifica per competere nella sfida Coding for Cubes
Utilizza questa tabella per determinare in quale categoria rientri.
Esperto | Sento di aver compreso appieno il concetto e di poterlo insegnare a qualcun altro. |
Apprendista | Sento di aver capito il concetto abbastanza per competere nella sfida. |
Novizio | Sento di non aver capito il concetto e non so come completare la sfida. |
Qual è il prossimo passo?
In questa lezione, hai appreso l'importanza della pianificazione del percorso e come utilizzare i comandi di lancio per controllare i motori dell'artiglio e del braccio. Hai anche imparato come prepararti per una sfida autonoma pianificando, costruendo e iterando su un progetto VEXcode IQ per impilare e segnare cubi nella sfida Coding for Cubes.
Nella prossima lezione, dovrai:
- Ulteriori informazioni sulla personalizzazione dei controlli del conducente
- Utilizza il controller con VEXcode IQ per ottimizzare la tua strategia di guida
- Sviluppare una strategia autonoma e di controllo del conducente per competere nella Split Decision Challenge
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Selezionare Next Lesson (Lezione successiva) > per passare alla Lesson 4 (Lezione 4) per informazioni sulla personalizzazione dei controlli del conducente.