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Competi

Ora che ti sei esercitato a codificare il tuo robot per raccogliere e segnare cubi in modo autonomo, sei pronto per la sfida Coding for Cubes! 

L'obiettivo di questa sfida è segnare entrambi i cubi nelle loro zone di punteggio corrette impilandone uno e spostando l'altro nella zona, nel minor tempo possibile. L'animazione qui sotto mostra un esempio di come impostare il Campo e iniziare la sfida. Vedrai il robot guidare autonomamente per segnare entrambi i cubi: uno impilato e uno spostato nella zona di punteggio.

Segui i passaggi in questo documento per completare la sfida Coding for Cubes.

Google Doc / .docx / .pdf

File video

Una volta completata la sfida Coding for Cubes, contatta il tuo insegnante. Assicurati di aver documentato i risultati della sfida nel tuo quaderno di ingegneria.

Riflessione sul riepilogo

Ora che hai sviluppato una strategia e codificato il tuo progetto autonomo per la sfida Coding for Cubes, è tempo di riflettere su ciò che hai imparato e fatto in questa lezione. Inizia una nuova pagina nel tuo quaderno di ingegneria per iniziare la tua riflessione.

Valutati come principiante, apprendista o esperto di ciascuno dei seguenti concetti nel tuo quaderno di ingegneria. Fornisci una breve spiegazione del motivo per cui ti sei assegnato quella valutazione per ogni concetto:

  • Utilizzo dei comandi di lancio in VEXcode IQ per aprire e chiudere l'artiglio e sollevare e abbassare il braccio del Clawbot
  • Pianificare un percorso per costruire un progetto VEXcode IQ che impili e valuti i cubi in modo efficace
  • Collaborare con i membri del mio team per creare un progetto di codifica per competere nella sfida Coding for Cubes

 Utilizza questa tabella per determinare in quale categoria rientri.

Esperto Sento di aver compreso appieno il concetto e di poterlo insegnare a qualcun altro.
Apprendista Sento di aver capito il concetto abbastanza per competere nella sfida.
Novizio Sento di non aver capito il concetto e non so come completare la sfida.

Qual è il prossimo passo?

In questa lezione, hai appreso l'importanza della pianificazione del percorso e come utilizzare i comandi di lancio per controllare i motori dell'artiglio e del braccio. Hai anche imparato come prepararti per una sfida autonoma pianificando, costruendo e iterando su un progetto VEXcode IQ per impilare e segnare cubi nella sfida Coding for Cubes.

Nella prossima lezione, dovrai:

  • Ulteriori informazioni sulla personalizzazione dei controlli del conducente
  • Utilizza il controller con VEXcode IQ per ottimizzare la tua strategia di guida 
  • Sviluppare una strategia autonoma e di controllo del conducente per competere nella Split Decision Challenge

Clawbot segna un cubo blu nella sfida, con altri cubi segnati impilati e segnati intorno ad esso.


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Selezionare Next Lesson (Lezione successiva) > per passare alla Lesson 4 (Lezione 4) per informazioni sulla personalizzazione dei controlli del conducente.