Skip to main content

Sacensties

Tagad, kad esat iemanījies kodēt savu robotu, lai autonomi savāktu un ieskaitītu kubus, esat gatavs Coding for Cubes Challenge! 

Šī izaicinājuma mērķis ir pēc iespējas ātrāk savākt abus kubus pareizajās punktu zonās, sakraujot vienu un pārvietojot otru zonā. Tālāk esošajā animācijā ir parādīts piemērs, kā iestatīt lauku un sākt izaicinājumu. Jūs redzēsiet, kā robots brauks autonomi, lai gūtu punktus abus kubus – vienu sakrautu un otru pārvietotu punktu skaitīšanas zonā.

Izpildiet šajā dokumentā norādītās darbības, lai pabeigtu Coding for Cubes Challenge. Google Doc

Video fails

Kad esat pabeidzis Coding for Cubes Challenge, sazinieties ar savu skolotāju. Pārliecinieties, vai esat dokumentējis izaicinājuma rezultātus savā inženierijas piezīmju grāmatiņā.

Aptiniet pārdomas

Tagad, kad esat izstrādājis stratēģiju un iekodējis savu autonomo projektu Coding for Cubes Challenge, ir pienācis laiks pārdomāt šajā nodarbībā apgūto un paveikto. Sāciet jaunu lapu savā inženierijas piezīmju grāmatiņā, lai sāktu pārdomas.

Novērtējiet sevi kā iesācēju, mācekli vai ekspertu par katru no tālāk norādītajiem jēdzieniem savā inženierijas piezīmju grāmatiņā. Sniedziet īsu paskaidrojumu, kāpēc katram jēdzienam piešķīrāt šādu vērtējumu:

  • Griešanas komandu izmantošana VEXcode IQ, lai atvērtu un aizvērtu spīļu un paceltu un nolaistu Clawbot roku
  • Ceļa plānošana, lai izveidotu VEXcode IQ projektu, kas efektīvi sakrauj un vērtē kubus
  • Sadarbojoties ar saviem komandas locekļiem, lai izveidotu kodēšanas projektu, lai sacenstos Coding for Cubes Challenge

 Izmantojiet šo tabulu, lai palīdzētu noteikt, kurā kategorijā ietilpstat.

Eksperts

Man šķiet, ka pilnībā sapratu šo koncepciju un varētu to iemācīt kādam citam.
Māceklis Man šķiet, ka esmu pietiekami sapratis koncepciju, lai konkurētu izaicinājumā.
Iesācējs Man šķiet, ka es nesapratu koncepciju un nezinu, kā izpildīt izaicinājumu.

Ko tālāk?

Šajā nodarbībā jūs uzzinājāt par ceļa plānošanas nozīmi un to, kā izmantot griešanās komandas, lai kontrolētu spīļu un roku motorus. Jūs arī uzzinājāt, kā sagatavoties autonomam izaicinājumam, plānojot, veidojot un atkārtojot VEXcode IQ projektu, lai sakrautu un novērtētu kubus Coding for Cubes Challenge.

Nākamajā nodarbībā jūs:

  • Uzziniet par draivera vadīklu pielāgošanu
  • Izmantojiet kontrolieri ar VEXcode IQ, lai optimizētu vadītāja stratēģiju 
  • Izstrādājiet autonomu un vadītāja kontroles stratēģiju, lai sacenstos Split Decision Challenge

Nodarbība 4


Atlasiet < Atgriezties uz nodarbību , lai atgrieztos nodarbību pārskatā.

Atlasiet Nākamā nodarbība > , lai turpinātu 4. nodarbību un uzzinātu par draivera vadīklu pielāgošanu.