Skip to main content

Жарыс

Енді сіз текшелерді дербес жинау және ұпай жинау үшін роботыңызды кодтауды үйренген болсаңыз, сіз текшелерді кодтау сайысына дайынсыз! 

Бұл тапсырманың мақсаты - мүмкін болатын ең жылдам уақытта біреуін жинап, екіншісін аймаққа жылжыту арқылы екі текшені де дұрыс ұпай аймақтарында ұпай жинау. Төмендегі анимация өрісті орнату және тапсырманы бастау үлгісін көрсетеді. Сіз роботтың екі текшені де ұпай алу үшін автономды түрде жүргізетінін көресіз - біреуі жинақталған және біреуі ұпайлар аймағына жылжытылған.

Текшелерді кодтау тапсырмасын аяқтау үшін осы құжаттағы қадамдарды орындаңыз. Google Doc

Бейне файл

Текшелерді кодтау тапсырмасын аяқтағаннан кейін мұғаліммен хабарласыңыз. Тапсырманың нәтижелерін инженерлік жазу кітапшасында құжаттағаныңызға көз жеткізіңіз.

Қорытынды Рефлексия

Енді сіз текшелерді кодтау сынағына арналған стратегияны әзірлеп, автономды жобаңызды кодтаған болсаңыз, осы Сабақта не үйренгеніңіз бен не істегеніңіз туралы ойланатын кез келді. Рефлексияңызды бастау үшін инженерлік жазу кітапшаңыздың жаңа бетін бастаңыз.

Инженерлік жазу дәптеріңіздегі келесі ұғымдардың әрқайсысы бойынша өзіңізді жаңадан бастаушы, оқушы немесе сарапшы ретінде бағалаңыз. Әрбір тұжырымдамаға неліктен өзіңізге осындай баға бергеніңіз туралы қысқаша түсініктеме беріңіз:

  • Тырнақты ашу және жабу және Clawbot қолын көтеру және түсіру үшін VEXcode IQ жүйесінде айналдыру пәрмендерін пайдалану
  • Текшелерді тиімді жинайтын және есептейтін VEXcode IQ жобасын құру үшін жолды жоспарлау
  • Coding for Cubes Challenge сайысында жарысу үшін кодтау жобасын жасау үшін топ мүшелерімен бірлесіп жұмыс жасау

 Қай санатқа жататынын анықтауға көмектесу үшін осы кестені пайдаланыңыз.

Сарапшы

Мен тұжырымдаманы толық түсіндім және оны басқа біреуге үйрете аламын деп ойлаймын.
Шәкірт Мен концепцияны сынақта бәсекелесу үшін жеткілікті түсіндім деп ойлаймын.
Жаңадан бастаушы Мен тұжырымдаманы түсінбеген сияқтымын және тапсырманы қалай орындау керектігін білмеймін.

Келесі не?

Бұл Сабақта сіз жолды жоспарлаудың маңыздылығы және тырнақ пен қол қозғалтқыштарын басқару үшін айналдыру пәрмендерін қалай пайдалану керектігін білдіңіз. Сондай-ақ, сіз текшелерді кодтау үшін VEXcode IQ жобасын жоспарлау, құру және қайталау арқылы автономды тапсырмаға қалай дайындалу керектігін үйрендіңіз.

Келесі сабақта сіз:

  • Драйвер басқару элементтерін теңшеу туралы біліңіз
  •  драйвер стратегиясын оңтайландыру үшін VEXcode IQ контроллерін пайдаланыңыз
  • Split Decision Challenge-те бәсекелесу үшін автономды және драйверді басқару стратегиясын жасаңыз

4-сабақ


 < Сабаққа шолу тармағына оралу үшін -сабақтарға оралу опциясын таңдаңыз.

Драйверді басқару элементтерін реттеу туралы білу үшін 4-сабаққа өту үшін Келесі сабақ > опциясын таңдаңыз.