VEX 123 STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കൽ
VEX 123-നുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX 123 ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX 123 STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.
ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും
ലക്ഷ്യങ്ങൾ
വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.
- 123 റോബോട്ടിനെ മുത്തശ്ശിയുടെ വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ ഡ്രൈവ് കാർഡുകൾ ശരിയായ ക്രമത്തിൽ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.
- ഒരേ സ്ഥലത്തേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നതിന് വ്യത്യസ്ത ശ്രേണികളിൽ ഡ്രൈവ് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും
- ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലത്തേക്ക് വാഹനമോടിക്കുന്നത് പോലുള്ള ഒരു പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിന് ഒരു റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാം.
വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും
- 123 റോബോട്ടിനെ ഉണർത്തുന്നു.
- 123 റോബോട്ടിനെ കോഡറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
- കോഡറിൽ നിന്ന് കോഡർ കാർഡുകൾ ചേർക്കലും നീക്കം ചെയ്യലും.
- ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ കോഡർ കാർഡുകൾ ക്രമപ്പെടുത്തുന്നു.
- കോഡറിനെ 123 റോബോട്ടുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
- ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ ഡ്രൈവ് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് 123 റോബോട്ടിനെ ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ സഹായിക്കുന്നു.
വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം
- ആ ഡ്രൈവ് കാർഡുകൾ നിർദ്ദിഷ്ട ദൂരം സഞ്ചരിക്കാൻ 123 റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുന്നു.
- 123 റോബോട്ടിനെ ഒരു നിശ്ചിത സ്ഥലത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നതിന് ഡ്രൈവ് കാർഡുകൾ ശരിയായ ക്രമത്തിൽ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.
ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)
ലക്ഷ്യം
- ഒരു പൊതു ലക്ഷ്യം നേടുന്നതിനായി വിദ്യാർത്ഥികൾ ഗ്രൂപ്പുകളായി സഹകരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കും.
- 123 റോബോട്ടിനെ വ്യത്യസ്ത ആരംഭ പോയിന്റുകളിൽ നിന്ന് ഒരു നിശ്ചിത സ്ഥലത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നതിന് വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ കോഡർ കാർഡുകൾ ക്രമീകരിക്കുന്ന ഒരു കോഡിംഗ് പ്രോജക്റ്റ് വിദ്യാർത്ഥികൾ വികസിപ്പിക്കും.
പ്രവർത്തനം
- എൻഗേജിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ 123-ാമത്തെ റോബോട്ടിനെ അലങ്കരിക്കാൻ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കും, ആർട്ട് റിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ 123-ാമത്തെ റോബോട്ടിനെ "ലിറ്റിൽ റെഡ് റോബോട്ട്" ആക്കി മാറ്റും. പ്ലേ വിഭാഗങ്ങളിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ സഹകരിച്ച് 123 റോബോട്ടിനെ മുത്തശ്ശിയുടെ വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്ന പ്രോജക്ടുകൾ സൃഷ്ടിക്കും.
- പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു നിശ്ചിത ആരംഭ പോയിന്റിൽ നിന്ന് മുത്തശ്ശിയുടെ വീട്ടിലേക്ക് 123 റോബോട്ട് ഡ്രൈവ് ഉള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കും. പ്ലേ പാർട്ട് 2-ൽ, വ്യത്യസ്ത ആരംഭ പോയിന്റുകളിൽ നിന്ന് ഒരേ സ്ഥലത്തേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നതിന് അവർ “ഡ്രൈവ് 1,” “ഡ്രൈവ് 2,” “ഡ്രൈവ് 4” കോഡർ കാർഡുകളുടെ വ്യത്യസ്ത സീക്വൻസുകൾ പരീക്ഷിക്കും.
വിലയിരുത്തൽ
- മിഡ് പ്ലേ ബ്രേക്ക് ആൻഡ് ഷെയർ വിഭാഗങ്ങളിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ പങ്കിടുകയും മുത്തശ്ശിയുടെ വീട്ടിലെത്തുന്നതിനായി പ്രോജക്ടുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിൽ അവർ എങ്ങനെ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിച്ചുവെന്ന് വിവരിക്കുകയും ചെയ്യും.
- പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, 123 റോബോട്ടിനെ മുത്തശ്ശിയുടെ വീട്ടിലേക്ക് വിജയകരമായി ഓടിക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് വിദ്യാർത്ഥികൾ സൃഷ്ടിക്കും. ഷെയർ ഭാഗത്ത്, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ പങ്കിടുകയും വ്യത്യസ്ത ശ്രേണികൾ ഇപ്പോഴും ലക്ഷ്യം നേടിയതെങ്ങനെയെന്ന് താരതമ്യം ചെയ്യുകയും ചെയ്യും.