Rijd vooruit en achteruit
0 Lessen
Onderzoek robotgedrag en creëer code om de Autopilot-robot vooruit en achteruit te laten rijden.
Hoogste toren
0 Lessen
Bouw de hoogst mogelijke toren die een gesimuleerde aardbeving kan weerstaan.
Mars Rover - De geologie van Mars verkennen
4 Laboratoria
Gebruik de elektromagneet en de oogsensor op de codebasis om Mars-gesteentemonsters te verzamelen, analyseren en sorteren, net als de Marsrovers.
Laboratorium 2
Bestudeer uw Mars-rotsmonster
Total Time: 40 minutes
Maak een project waarbij de Code Base een gesteentemonster verzamelt en sorteert op basis van de kleur.
Hoe kan ik de oogsensor met de elektromagneet gebruiken om een schijf te verzamelen en op kleur te sorteren?
Bouwen: Code Base - Eye + Electromagnet
Laboratorium 3
Sorteer uw monsters
Total Time: 40 minutes
Codeer uw codebasis om meerdere monsters te verzamelen en sorteer ze op kleur met behulp van Eye Sensor-gegevens.
Hoe kan ik de Code Base coderen om meerdere schijven te verzamelen en ze op kleur te sorteren?
Bouwen: Code Base - Eye + Electromagnet
Mars Rover-Landing Uitdaging
2 Laboratoria
Programmeer de codebasis om obstakels te detecteren en het landingsgebied vrij te maken voor een landing op Mars.
Laboratorium 1
Obstakels detecteren
Total Time: 40 minutes
Maak een project waarbij de Code Base doorrijdt totdat hij een obstakel op het landingsterrein van Mars detecteert.
Hoe kan ik de oogsensor gebruiken om een obstakel op het landingsterrein van Mars te detecteren?
Bouwen: Code Base - Eye Forward
Mars Rover-oppervlakte-operaties
2 Laboratoria
Help wetenschappers door de Code Base te coderen, zodat deze als rover kan fungeren en monsters kan verzamelen op Mars!
Laboratorium 2
Verzamel- en begraafmissie
Total Time: 40 minutes
Codeer de Code Base om een uitdaging te voltooien waarbij je meerdere monsters moet verzamelen en deze terug moet brengen naar de basis, zodat de monsters terug naar de aarde kunnen worden gebracht.
Hoe kan ik mijn codebasis naar meerdere objecten sturen?
Bouwen: Code Base - LED Bumper Top
Aanraken om te coderen
2 Laboratoria
Gebruik de aanraakknoppen op je 123 Robot om programmeeruitdagingen te voltooien!
Pantograaf
2 Laboratoria
Ontdek hoe je tekeningen op schaal kunt maken en deze kunt gebruiken bij ontwerpuitdagingen.
Mars Rover-Landing Uitdaging
2 Laboratoria
Programmeer de 123 Robot Rover om obstakels te detecteren en het landingsgebied vrij te maken voor een landing op Mars.
Mars Rover-oppervlakte-operaties
2 Laboratoria
Help wetenschappers door de 123 Robot te programmeren om monsters te verzamelen op Mars!
Rollenspel Robot
2 Laboratoria
Probeer uit hoe de 123 Robot bepaalde emoties uitbeeldt en maak de code voor een nieuwe emotie!