Brincadeira
Parte 1 - Passo a Passo
- InstruirInstruir os alunos que vão testar o seu Code Super Car, com o objectivo de o fazer avançar.
Teste o Código Super Carro - ModeloModele para os alunos os passos para utilizar o VEXcode GO para impulsionar o seu Code Super Car.
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First, show students the steps to create a new project, using the Opening and Saving VEX Library section as a guide. Peça aos alunos que guardem os seus projetos como Drive.
Nome Projeto -
Students will then need to connect their GO Brain to their device.
Cérebro Ligado
Nota: Quando liga o seu Code Super Car ao dispositivo pela primeira vez, o giroscópio incorporado no cérebro pode ser calibrado, fazendo com que o Code Super Car se mova sozinho por um momento. Este é um comportamento esperado, não toque no Code Super Car enquanto este estiver a calibrar.
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After students have connected their Code Super Car, model the steps in the Configure a VEX GO Super Car article to configure VEXcode GO for the Super Car.
Configuração do Super Carro -
Mostre aos alunos como adicionar um bloco ao espaço de trabalho e anexá-lo ao bloco de chapéu {When started}. Peça aos alunos que o acompanhem enquanto arrasta um bloco [Drive for] para o seu projeto ou que apresente o projeto utilizando a apresentação de diapositivos de imagens do Lab 5.
Arraste um bloco [Drive for] para o projeto -
Mostre aos alunos como selecionar o botão 'Iniciar' para iniciar o projeto e fazer com que o Code Super Car avance.
Selecione o botão Iniciar -
Informe os alunos que terão de selecionar 'Stop' na barra de ferramentas quando o Code Super Car concluir o projeto.
Parar Projecto
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- FacilitarFacilite as conversas sobre a utilização do VEXcode GO com o Code Super Car, enquanto os alunos testam os seus projetos.
Faça perguntas para os incentivar a pensar no movimento do carro em relação ao código, como por exemplo:
- O que acha que aconteceria se alterasse a distância no bloco [Drive for]?
- Acha que o Code Super Car poderia ir mais rápido ou mais devagar? Como poderia dizer para o fazer?
- Que força está a atuar sobre o Code Super Car para o fazer avançar?
- RecordarRecorde aos alunos que podem ser necessárias algumas tentativas para que o seu Code Super Car funcione corretamente.
Consulte os artigos da Biblioteca VEX e siga novamente os passos, se necessário, para ajudar os alunos a resolver problemas. Reforce positivamente a resolução de problemas orientada pelos alunos durante este processo e destaque-a para a turma.
- QuestioneQuestione os alunos sobre as forças que actuam no Code Super Car para o fazer andar. Como mudariam as forças se a direção em que o carro estivesse a conduzir mudasse? E a velocidade do automóvel?
Discussão em grupo ao intervalo & a meio do jogo
Assim que cada grupo tiver criado e iniciado com sucesso um projeto para fazer avançar o seu Code Super Car, reúna-se para uma breve conversa .
- Os alunos discutirão como as forças equilibradas e desequilibradas afetam a velocidade.
- Forças desequilibradas alteram a velocidade e a direção do movimento de um objeto.
- Os alunos irão colocar hipóteses sobre como alterar a velocidade no seu Code Super Car utilizando o VEXcode GO e como pode ser utilizado para alterar o tempo que o automóvel demora a percorrer uma determinada distância.
- Imagine que quero que o meu carro vá duas vezes mais longe no mesmo tempo. O que precisaria de alterar no meu projeto?
- Porque quereríamos alterar a velocidade do nosso Code Super Car?
- Que tipos de previsões poderíamos fazer sobre o movimento do nosso automóvel se conhecêssemos a sua velocidade?
Parte 2 - Passo a Passo
- InstruaInstrua os grupos que irão testar a alteração da velocidade do seu Code Super Car.
- Os alunos irão criar um projeto em que o Code Super Car conduz durante três segundos a 25%, 50%, 75% e 100% da velocidade.
- Para as provas, os alunos terão de colocar os seus carros na linha de partida e marcar onde ele pára depois de avançar. Peça-lhes que utilizem pedaços de fita adesiva para marcar o ponto de partida das tentativas.
- Em seguida, usarão outro pedaço de fita adesiva para marcar onde o carro pára. Certifique-se de que a posição inicial não se altera durante cada uma das quatro tentativas.
Veja a animação abaixo para ver como a velocidade pode afetar a distância percorrida ao longo do tempo, com uma velocidade mais rápida a viajar mais longe.
Meça a distância percorrida - ModeloModele para os alunos os passos para criar um projeto que conduza o Code Super Car durante três segundos a 25%, 50%, 75% e 100% da velocidade.
- Mostre aos alunos como remover o bloco [Drive for] do projeto atual, arrastando-o para a Caixa de Ferramentas. (Use the Deleting Blocks in VEXcode GO VEX Library article as a guide if students need additional help with this step.)
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Peça aos alunos que acompanhem enquanto constrói o projeto para testar a velocidade. Os alunos podem acompanhá-lo ou construir o projeto a partir da imagem na apresentação de diapositivos do Lab 5.
Conduza o projeto para testar a velocidade -
Altere o valor (parâmetro) no bloco [Set drive speed] para 25%.
Definir valor da velocidade de acionamento -
Demonstre como colocar o carro na linha de partida e inicie o projeto, tal como fez na Parte 1.
Teste o Código Super Carro -
Lembre os alunos que terão de selecionar 'Stop' na barra de ferramentas quando o Code Super Car concluir o projeto.
Parar Projecto -
Marque onde a frente do carro pára com fita adesiva. Em seguida, meça e registe a distância na Folha de Recolha de Dados. Realce aos alunos que é importante marcar o local onde o carro parou antes de fazer a medição.
Meça a distância percorrida - Peça aos alunos que mudem a velocidade para 50% no seu projeto e que façam um segundo teste. Lembre-os de adicionar as suas medidas à Folha de Recolha de Dados.
- Os grupos devem continuar a alterar a velocidade e a realizar testes até registarem a distância que o Code Super Car percorreu durante três segundos a 25%, 50%, 75% e 100% da velocidade.
- Show students how to use the Help Feature if they have questions about how to set the drive velocity.
- FacilitarFacilite uma conversa com os alunos sobre os seus projetos enquanto circula pela sala. Faça-lhes algumas das seguintes perguntas para iniciar uma discussão.
- Que padrões vê nos dados que está a recolher?
- Como mudaria o seu projeto se quisesse fazer com que o Code Super Car andasse mais devagar?
- Que previsões poderia fazer sobre o movimento do Code Super Car e a velocidade com base nas suas observações? O que poderia prever sobre o movimento do automóvel se conhecesse a sua velocidade? E se soubesse quanto tempo demora a percorrer uma determinada distância?
- RecordarRecorde aos alunos que nem todas as tentativas serão executadas corretamente. Tentativa e erro são esperados.
- PerguntePergunte aos alunos como é que a velocidade afeta a distância percorrida num período de tempo específico.
- Como é utilizada a velocidade na vida quotidiana?
- Velocidades mais elevadas levam a mais ou menos força?
- Como é que eles sabem com base nos seus testes?