Yarışma 101: VIQRC Karıştır ve Eşleştir
7 Sessions
Bu STEM Laboratuvarında, Kahraman Bot Huey'i inşa etmeyi ve yönetmeyi, bir oyun stratejisi oluşturmayı, robotunuzu geliştirmeyi ve ekibinizle başarılı bir şekilde iş birliği yapmayı öğrenirken, ilk VIQRC 2025-26 Mix & Match yarışmanıza hazırlanacaksınız!
Session 1
Ekibinizle Başlarken
Bu oturumda, bu yılın VIQRC oyunu olan Mix & Match ile tanışacaksınız ve oyunun sanal versiyonunu oynayarak başlayacaksınız. Daha sonra takım kurallarını oluşturarak ve sezon için hedefler belirleyerek takımınızı başarıya hazırlayacaksınız.
View Session 1 >Session 2
İlk Robotunuzu Oluşturun
Bu oturumun sonunda, bu yılki oyun için Kahraman Botu olan Huey'i inşa etmiş olacaksınız! Ayrıca Sanal Becerileri kullanarak Huey'i sürme ve kodlama pratiği yapacaksınız ve Mix & Match kuralları ve oynanışı hakkındaki anlayışınızı derinleştireceksiniz.
View Session 2 >
Session 3
Robotunuzu Sürmek
Bu seansta, Huey'i VIQRC Mix & Match Sahasına götürecek ve sizin için en iyi olanı keşfetmek için farklı sürücü yapılandırmalarını kullanma pratiği yapacaksınız!
View Session 3 >Session 4
İlk Stratejinizi Oluşturma
Stratejik düşünmeye başlamanın zamanı geldi! Bu oturumda Huey ile puan kazanma pratiği yapacak ve takımınızın ilk yarışma stratejilerini geliştirmenize yardımcı olacak verileri toplayacaksınız.
View Session 4 >Session 5
Robotunuzu Geliştirmek
Bu oturum tamamen yinelemeyle ilgili! Puanlama yeteneğinizi geliştirebilecek Huey'in tasarımında kademeli değişikliklerin nasıl yapılacağını keşfedeceksiniz.
View Session 5 >
Session 6
İlk Yarışmanıza Hazırlık
Yarışmaya hazırlanmanın zamanı geldi! Bu seansta, yarışma gününde neler bekleyebileceğinizi öğrenmek için bir pratik turuna katılacaksınız.
View Session 6 >Session 7
İlk Yarışmanızı Düşünmek
İlk VIQRC maçlarınıza katıldığınız için tebrikler! Bu oturumda, deneyimlerinizi değerlendirecek ve bir ekip olarak gelişime yönelik sonraki adımlarınızı planlayacaksınız. Sezon boyunca ilerledikçe hangi oturumları tekrar ziyaret etmek istediğinize siz karar vereceksiniz!
View Session 7 >
Yarışma 101: V5RC Geri İtme
8 Sessions
Bu STEM Laboratuvarında, Kahraman Bot Dex'i inşa etmeyi ve kullanmayı, bir oyun stratejisi oluşturmayı, robotunuzu geliştirmeyi ve ekibinizle başarılı bir şekilde iş birliği yapmayı öğrenirken, ilk V5RC 2025-26 Push Back yarışmanıza hazırlanacaksınız!
Session 1
Ekibinizle Başlarken
Bu oturumda, bu yılın V5RC oyunu olan Push Back ile tanışacaksınız ve oyunun sanal versiyonunu oynayarak başlayacaksınız. Daha sonra takım kurallarını oluşturarak ve sezon için hedefler belirleyerek takımınızı başarıya hazırlayacaksınız.
View Session 1 >Session 2
İlk Robotunuzu Oluşturun
Bu oturumun sonunda, bu yılki oyunun Kahraman Botu olan Dex'i oluşturmuş olacaksınız! Ayrıca Sanal Becerileri kullanarak Dex sürüşü ve kodlaması pratiği yapacaksınız ve Push Back kuralları ve oynanışı hakkındaki anlayışınızı derinleştireceksiniz.
View Session 2 >
Session 3
Robotunuzu Sürmek
Bu oturumda, Dex'i V5RC Push Back Field'a götürecek ve ekibiniz için en iyi olanı keşfetmek için farklı sürüş yapılandırmalarını kullanma pratiği yapacaksınız.
View Session 3 >Session 4
İlk Stratejinizi Oluşturma
Stratejik düşünmeye başlamanın zamanı geldi! Bu seansta Dex ile puan kazanma pratiği yapacak ve takımınızın ilk yarışma stratejilerini geliştirmenize yardımcı olacak performans verilerini toplayacaksınız.
View Session 4 >Session 5
Robotunuzu Geliştirmek
Bu oturum tamamen yinelemeyle ilgili. Puanlama yeteneğinizi artırabilecek Dex'in tasarımında kademeli iyileştirmelerin nasıl yapılacağını keşfedeceksiniz.
View Session 5 >
Session 6
V5RC Maçı İçin Pratik Yapıyorum
Bu oturumda, bir V5RC maçının temel unsurlarını ve otonomdan sürücü kontrolüne kadar V5RC Yarışma Şablonunu kullanarak oyununuzu nasıl yapılandıracağınızı öğreneceksiniz.
View Session 6 >Session 7
İlk Yarışmanıza Hazırlık
Yarışmaya hazırlanmanın zamanı geldi! Bu seansta, yarışma gününde neler bekleyebileceğinizi öğrenmek için bir pratik turuna katılacaksınız.
View Session 7 >
Session 8
İlk Yarışmanızı Düşünmek
İlk V5RC maçlarınıza katıldığınız için tebrikler! Bu oturumda, deneyimlerinizi değerlendirecek ve bir ekip olarak gelişime yönelik sonraki adımlarınızı planlayacaksınız. Sezon boyunca ilerledikçe hangi oturumları tekrar ziyaret etmek istediğinize siz karar vereceksiniz!
View Session 8 >
Temiz Su Misyonu
5 Dersler
Bu Ünitede, EXP Robotunuzu AI Vision Sensörü ile kodlayarak taşınabilir bir su arıtma tesisinin otomasyonunu yaparken, ekibinizle birlikte küresel su güvenliği sorununu ele almak için iş birliği yapacaksınız. VEX AI Vision Sensörü gerektirir
Temiz Su Misyonu Derslerinin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videolar için Öğretmen Portalını ziyaret edin.
Birim Genel Bakışı
Temiz Su Görevi'ne katılın ve zorlukları çözmek için kullanacağınız robotu inşa edin. Görevin her aşamasını tamamlamak için kullanacağınız üç aşamalı süreci, AI Vision Sensörünü ve nasıl değerlendirileceğinizi öğrenin.
Aşama 1: Kirlenmiş Su Sorunu
Bu açık uçlu meydan okuma sizi Temiz Su Misyonu ile tanıştırıyor. AI Vision Sensöründen gelen verileri kullanarak robotunuzun kirli suyu tespit edip su arıtma alanına iletmesini kodlayın.
Aşama 2: Sınıflandırma ve Dezenfeksiyon Mücadelesi
Önceki zorluktaki deneyiminizi kullanarak robotunuzu temiz ve kirli suyu tespit edecek, sınıflandıracak ve belirlenen alanlara dağıtacak şekilde kodlayın.
Aşama 3: Su Dağıtım Sorunu
Robotunuzu, arıtılmış suyu tespit edip dağıtım alanına iletecek şekilde kodlayarak su arıtma tesisindeki yolculuğunuza devam edin. Arıtılmış, temiz ve kirlenmiş suyu tespit etmek, sınıflandırmak ve varış yerlerine taşımak için projenizi geliştirin.
4. Aşama: Küresel Temiz Su Mücadelesi
Artık ekibinizin taşınabilir bir su arıtma sistemi oluşturabileceğini kanıtladığınıza göre, robotunuzu alanların düzeninden bağımsız olarak suyu doğru yerlere taşıyacak şekilde kodlayarak, sistemin dünyanın her yerine konuşlandırılabileceğinden emin olun.
Dijital Vatandaşlar
2 Laboratuvarlar
Güvenli, sorumlu ve saygılı yollarla işbirliği yapıp teknolojiyi kullanırken dijital vatandaşlık hakkında bilgi edinin. Teknolojinin çevremizdeki dünyayı nasıl etkilediğini keşfedin.
Veri Dedektifleri: Köprü Mücadelesi
3 Laboratuvarlar
Verinin ne olduğunu, sensörün ne olduğunu ve sensörlerin verileri nasıl raporladığını öğrenin; böylece gerçek sorunlar hakkında iddialarda bulunmak ve bunları desteklemek için veri toplamayı ve kullanmayı öğrenebilirsiniz. Bir köprü müfettişi olun ve sensör verileriyle köprü güvenliğini değerlendirmenize yardımcı olması için Kod Tabanındaki Göz Sensörünü kullanın.
Laboratuar 1
Verileri Anlamak
Total Time: 40 minutes
Bir köprü müfettişi olun ve köprü güvenliği hakkında iddialarda bulunmak ve iddiaları desteklemek için Göz Sensörü verilerini toplamayı ve kullanmayı öğrenin. Not: Bu ileri düzey bir STEM Laboratuvarıdır.
Göz Sensörü nedir ve hangi verileri rapor eder?
İnşa etmek: Code Base - Eye Down
Gündüz ve Gece
2 Laboratuvarlar
Dünya'nın kendi ekseni etrafında dönerek gece/gündüz döngüsünü nasıl oluşturduğunu ve Güneş'in gökyüzünde neden hareket ediyormuş gibi göründüğünü açıklamak için VEX GO ile bir model oluşturun.
Laboratuar 2
Dünya ve Güneş
Total Time: 40 minutes
VEX GO Brain'i kullanarak gece/gündüz döngüsünün bir modelini oluşturun ve Güneş'in gün boyunca gökyüzünde neden hareket ediyor gibi göründüğünü göstermek için kodlayın.
Güneş neden gökyüzünde hareket ediyormuş gibi görünür?
İnşa etmek: Code Day/Night
Son ses
4 Dersler
Bu Birimde, 2023-2024 VIQRC Full Volume oyununun HeroBot'u Byte'ı inşa edecek ve nasıl puan alacağınızı öğreneceksiniz. Ünite boyunca Byte'ı sürmeyi ve yarışma sezonu boyunca Robot Beceri Yarışmasına katılabilmeniz için Byte'ı otonom hareket için kodlamaya nasıl başlayacağınızı öğreneceksiniz.
*IQ (2. nesil) Yarışma Kitigerektirir
Tam Cilt Derslerin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videoları için Öğretmen Portalını ziyaret edin.
Lesson 1: Building and Driving Byte
In this Lesson you will build Byte, the HeroBot for the 2023-2024 Full Volume game and learn how to drive it with the IQ Controller.
Lesson 2: Driving Skills
In this Lesson, you will learn about the Full Volume Competition so that you can compete in a Driving Skills Match.
Lesson 3: Autonomous Coding Skills
In this Lesson, you will learn how to code the drivetrain, intake, and arm of Byte so that you can compete in an Autonomous Coding Skills Match.
Lesson 4: Sensors on Byte
In this Lesson, you will learn about the sensors that are a part of Byte. Then you will apply your skills from the previous Lessons and participate in a Robot Skills Challenge.
Şehir Teknolojisinin Yeniden İnşası
5 Laboratuvarlar
Bu VEX GO Yarışması STEM Laboratuvar Biriminde öğrenciler, Şehir Teknolojisi Yeniden İnşa Yarışması'nda hastaneye ilaç getirmek, devrilen ağaçları kaldırmak, yoldaki taşları temizlemek ve daha fazlasını yapmak için bir Kahraman Robot kullanacaklar!
Laboratuar 1
Hastane Yardımı
Hastane Yardım Yarışması'nda robotunuzu kullanarak iskeleden hastaneye ilaç getirin!
Şehir Teknolojisi Yeniden İnşa Yarışması'nda ilaçları Rıhtımdan nasıl alıp Hastaneye taşıyabilirim?
İnşa etmek: Competition Advanced Hero Robot 2.0
Uses Stage 1 of the City Technology Rebuild GO Competition Field
Laboratuar 2
Çatıyı Kaldır
Çatıyı Kaldır Yarışması'nda robotunuzu kullanarak İtfaiye İstasyonundan Acil Barınağa malzeme taşıyın!
Acil Durum Barınağının çatısını yükseltmek ve Şehir Teknolojisi Yeniden İnşa Yarışması'nda malzeme teslim etmek için robotumu nasıl kullanabilirim?
İnşa etmek: Competition Advanced Hero Robot 2.0
Uses Stage 2 of the City Technology Rebuild GO Competition Field
Laboratuar 3
Güçlendir
Güçlendirme Yarışması'nda robotunuzu kullanarak devrilen elektrik hatlarını yükseltin ve devrilmiş ağaçları kaldırın!
Şehir Teknolojisi Yeniden İnşa Yarışması'nda devrilen ağaçları ve elektrik hatlarını kaldırmak için robotumu nasıl kullanabilirim?
İnşa etmek: Competition Advanced Hero Robot 2.0
Uses Stage 3 of the City Technology Rebuild GO Competition Field
Laboratuar 4
Heyelan!
Heyelan Yarışması'nda robotunuzu kullanarak heyelanı tetikleyin ve yolu temizleyin!
Şehir Teknolojisi Yeniden İnşa Yarışması'nda robotumu heyelanı tetikleyecek ve kayaları hareket ettirecek şekilde nasıl kullanabilirim?
İnşa etmek: Competition Advanced Hero Robot 2.0
Uses Stage 4 of the City Technology Rebuild GO Competition Field
Laboratuar 5
Şehir Teknolojisi Yeniden İnşa Yarışması
Önceki Laboratuvarlarda öğrendiğiniz tüm becerileri bir araya getirin ve Şehir Teknolojisi Yeniden İnşa Yarışması'nda kazanan bir oyun stratejisi oluşturun!
Bir yarışmada en çok puanı almak için takımımla nasıl çalışabilirim?
İnşa etmek: Competition Advanced Hero Robot 2.0
Uses the full City Technology Rebuild GO Competition Field
Okyanus Bilimi Araştırması
5 Laboratuvarlar
Bu VEX GO Yarışması STEM Laboratuvar Ünitesinde, öğrenciler Okyanus Bilimi Keşif Yarışması'nda sensörleri hareket ettirmek, bir boru hattını onarmak, bir istiridye açmak, bir inciyi teslim etmek ve daha fazlasını yapmak için bir Kahraman Robotu kullanacaklar!
Laboratuar 1
Sensör Teslimatı
Öğrenciler, sensörleri Sualtı Laboratuvarı'na taşımak için Kahraman Robotlarını kullanacaklar.
Kahraman Robotumu oyun nesnelerini Sualtı Laboratuvarına nasıl taşıyabilirim?
İnşa etmek: Competition Advanced Hero Robot 2.0
Uses Stage 1 of the Ocean Science Exploration GO Competition Field
Laboratuar 2
Veri Keşfi
Öğrenciler, sensörleri Sualtı Laboratuvarı'na taşımak için Kahraman Robotlarını kullanacaklar.
Kahraman Robotumu bir boru hattı sorununu düzeltmek ve su yaşamı hakkında veri toplamak için nasıl kullanabilirim?
İnşa etmek: Competition Advanced Hero Robot 2.0
Uses Stage 2 of the Ocean Science Exploration GO Competition Field
Laboratuar 3
Volkan Yatağı
Öğrenciler Kahraman Robotu kullanarak Volkan'ın tepesine bir sensör yerleştirecek ve onu taşıyacaklar.
Kahraman Robotumu hareket ettirip bir sensörü Volkan'a nasıl kaldırabilirim
İnşa etmek: Competition Advanced Hero Robot 2.0
Uses Stage 3 of the Ocean Science Exploration GO Competition Field
Laboratuar 4
Görev Yer Değiştirme
Öğrenciler Kahraman Robotlarını kullanarak türbinleri hareket ettirecek, bir midyeyi açacak ve başlangıç noktasına bir inci getirecekler.
Kahraman Robotumu türbinleri hareket ettirmek, istiridyeyi açmak ve inciyi teslim etmek için nasıl kullanabilirim?
İnşa etmek: Competition Advanced Hero Robot 2.0
Uses Stage 4 of the Ocean Science Exploration GO Competition Field
Laboratuar 5
Okyanus Bilimi Keşif Yarışması
Önceki Laboratuvarlarda öğrendiğiniz tüm becerileri bir araya getirin ve Okyanus Bilimi Keşfi'nde kazanan bir oyun stratejisi oluşturun!
Bir yarışmada en çok puanı almak için ekibimle nasıl çalışabilirim?
İnşa etmek: Competition Advanced Hero Robot 2.0
Uses the full Ocean Science Exploration GO Competition Field
Mars Matematik Seferi
5 Laboratuvarlar
Bu VEX GO Yarışması STEM Laboratuvar Biriminde öğrenciler, Mars Matematik Seferi Yarışması'nda örnek toplamak, bir gezgini kurtarmak, bir roket gemisini kaldırmak ve daha fazlasını yapmak için bir Kahraman Robotu kullanacaklar!
Laboratuar 1
Krater Koleksiyonu
Krater Toplama Yarışması'nda robotunuzu kullanarak örnekler toplayın ve bir geziciyi kraterden kurtarın!
Mars Matematik Seferi'ndeki kraterlerden örnekleri nasıl çıkarabilirim?
İnşa etmek: Competition Advanced Hero Robot 2.0
Uses Stage 1 of the Mars Math Expedition GO Competition Field
Laboratuar 2
Laboratuvara Kaldırın
Laboratuvara Kaldırma Yarışması'nda robotunuzu kullanarak laboratuvardan numune alıp yerleştirin!
Yarışmada numuneleri Laboratuvara taşımak için ekibimle nasıl çalışabilirim?
İnşa etmek: Competition Advanced Hero Robot 2.0
Uses Stage 2 of the Mars Math Expedition GO Competition Field
Laboratuar 3
Fırlat!
Robotunuzu kullanarak Roket Gemisini kaldırın ve Patlama'da Helikopter için iniş alanını temizleyin! Yarışma.
Blast Off!'ta yarışmak için ekibimle nasıl çalışabilirim? Yarışma?
İnşa etmek: Competition Advanced Hero Robot 2.0
Uses Stage 3 of the Mars Math Expedition GO Competition Field
Laboratuar 4
Yakıt Hücresi Çılgınlığı
Yakıt Hücreleri çılgınlığı yarışmasında Yakıt Hücrelerini yuvalarından çıkarın ve VEX GO Yarışma Kahraman Robotunuzu kullanarak onları Sahadaki çeşitli yerlere götürün.
Bir yarışmada Yakıt Hücrelerini taşımak için ekibimle nasıl çalışabilirim?
İnşa etmek: Competition Advanced Hero Robot 2.0
Uses Stage 4 of the Mars Math Expedition GO Competition Field
Laboratuar 5
Mars Matematik Seferi Yarışması
Önceki Laboratuvarlarda öğrendiğiniz tüm becerileri bir araya getirin ve Mars Matematik Seferi'nde kazanan bir oyun stratejisi oluşturun!
Bir yarışmada en çok puanı almak için takımımla nasıl çalışabilirim?
İnşa etmek: Competition Advanced Hero Robot 2.0
Uses the full Mars Math Expedition GO Competition Field