Skip to main content

শিক্ষক টুলবক্স আইকন শিক্ষক টুলবক্স

  • কার্যকলাপের রূপরেখা
    এই অন্বেষণটি প্রথমে শিক্ষার্থীদের ড্রাইভিংয়ের জন্য বেগ নির্ধারণের সাথে পরিচয় করিয়ে দেবে এবং তারপর তাদের অন্বেষণ করতে বলবে কিভাবে রোবটের গতিবেগকে প্রভাবিত করে। এই কার্যকলাপের রূপরেখার জন্য এখানে ক্লিক করুন (Google / .docx / .pdf)। স্ট্রাইক চ্যালেঞ্জ বোলিং গেমে প্রয়োগ করার জন্য রোবটের গতি বোঝা একটি গুরুত্বপূর্ণ ধারণা হবে।

  • শিক্ষার্থীরা কী প্রোগ্রাম করবে
    স্পিডবট ব্যবহার করে (ড্রাইভট্রেন 2-মোটর নেই, গাইরো নেই) টেমপ্লেট প্রকল্প ছাত্রদের [ড্রাইভের জন্য] ব্লকের বেগ সেটিংস পরিবর্তন করতে দেয় কেবল একটি [সেট ড্রাইভ বেগ] ব্লক যোগ করে। স্ট্যাক কার্যকলাপের নির্দেশিত অংশে ছাত্ররা [সেট ড্রাইভ বেগ] ব্লকের সাথে কাজ করে এবং কার্যকলাপের শেষে তাদের গতিবেগ এবং শক্তি স্থানান্তরের পরীক্ষায় প্রোগ্রামিং বেগের জন্য তাদের দক্ষতা প্রয়োগ করতে বলে।

স্পিডবট বিভিন্ন বেগে গাড়ি চালানোর জন্য প্রস্তুত!

এই তদন্ত আপনাকে স্পিডবটকে এমন গতিতে চালানোর জন্য প্রোগ্রামিং সম্পর্কে আরও জানতে সাহায্য করবে যা কাজের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত। স্ট্রাইক চ্যালেঞ্জের শেষে, আপনাকে স্পিডবটটির জন্য একটি বেগ খুঁজে বের করতে হবে যা এটিকে দ্রুত হতে দেয় এবং দুর্দান্ত গতিবেগ দেয় তবে একটি ভাল কোণে এবং দুর্দান্ত শক্তির সাথে বলটিকে আঘাত করার জন্য নিয়ন্ত্রণে থাকে।

VEXcode V5 যা এই তদন্তের প্রথম অংশে ব্যবহার করা হবে:

আমি

শিক্ষক টিপস আইকন শিক্ষক টিপস

যদি এই ছাত্র প্রথমবার VEXcode V5 ব্যবহার করে, তারা এই অন্বেষণের সময় যেকোন সময় টিউটোরিয়ালগুলি উল্লেখ করতে পারে৷ টিউটোরিয়াল টুলবারে অবস্থিত।

2020-11-30_14-15-09.jpg

ব্লক সম্পর্কে আরও তথ্য জানতে, হেল্প খুলুন এবং তারপরে আপনি যে ব্লকটি পড়তে চান সেটি নির্বাচন করুন।

ছাত্রদের প্রতিটি গ্রুপের প্রয়োজনীয় হার্ডওয়্যার এবং গ্রুপের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক পাওয়া উচিত। তারপর VEXcode V5 খুলুন।

প্রয়োজনীয় উপকরণ:
পরিমাণ উপকরণ প্রয়োজন
1

স্পিডবট রোবট

1

চার্জযুক্ত রোবট ব্যাটারি

1

VEXcode V5

1

USB কেবল (যদি একটি কম্পিউটার ব্যবহার করেন)

1

ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক

1

বল (একটি ফুটবল বলের আকার এবং আকৃতি)

1

3m x 3m পরিষ্কার স্থান

1

মিটার স্টিক বা রুলার

1

টেপের রোল

1

ডেটা টেবিল

শিক্ষক টিপস আইকন শিক্ষক টিপস

  • স্পিডবট প্রস্তুত কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য প্রতিটি পদক্ষেপের মডেল তৈরি করুন যাতে শিক্ষার্থীরা এটি করার অভ্যাস করে।

ধাপ 1: অনুসন্ধানের জন্য প্রস্তুতি

অনুসন্ধানের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছেন

আপনি কার্যকলাপ শুরু করার আগে, আপনি কি এই আইটেমগুলির প্রতিটি প্রস্তুত আছে?

  • সমস্ত মোটর কি সঠিক পোর্টে প্লাগ করা আছে?

  • স্মার্ট তারগুলি সম্পূর্ণরূপে মোটরগুলির মধ্যে ঢোকানো হয়েছে?

  • মস্তিষ্ক চালু?

  •  ব্যাটারিচার্জ হয়?

ধাপ 2: একটি নতুন প্রকল্প শুরু করুন

আপনি আপনার প্রকল্প শুরু করার আগে, Speedbot (Drivetrain 2-motors, No Gyro) - টেমপ্লেট প্রকল্প নির্বাচন করুন। টেমপ্লেট প্রকল্পে স্পিডবটের মোটর কনফিগারেশন রয়েছে। টেমপ্লেট ব্যবহার না করা হলে, আপনার রোবট সঠিকভাবে প্রকল্প চালাবে না।

  • ফাইল মেনু খুলুন।

  • নির্বাচন করুন খুলুন উদাহরণ

  •  স্পিডবট (ড্রাইভট্রেন 2-মোটর, নো গাইরো) টেমপ্লেট প্রকল্পনির্বাচন করুন এবং খুলুন।

  • আপনার প্রজেক্টের নাম পরিবর্তন করুন ড্রাইভ বেগ কারণ আমরা [সেট ড্রাইভ বেগ] ব্লক ব্যবহার করব।

  • আপনার প্রকল্প সংরক্ষণ করুন.

    • একটি প্রকল্প সংরক্ষণে সহায়তার জন্য, VEXcode V5-এর ভিতরের টিউটোরিয়ালগুলি পর্যালোচনা করুন৷

       

  • প্রকল্পের নাম Drive Velocity এখন টুলবারের মাঝখানের উইন্ডোতে আছে তা নিশ্চিত করতে পরীক্ষা করুন।

শিক্ষক টিপস আইকন শিক্ষক টিপস

  • নিশ্চিত করুন যে শিক্ষার্থীরা স্পিডবট (ড্রাইভট্রেন 2-মোটর, নো গাইরো) টেমপ্লেট প্রকল্পটি নির্বাচন করেছে।

  • আপনি ছাত্রদের নির্দেশ করতে পারেন যে উদাহরণ পৃষ্ঠা থেকে নির্বাচন করার জন্য বেশ কয়েকটি টেমপ্লেট রয়েছে। তারা অন্যান্য রোবট তৈরি এবং ব্যবহার করার সাথে সাথে তাদের বিভিন্ন টেমপ্লেট ব্যবহার করার সুযোগ থাকবে।

শিক্ষক টুলবক্স আইকন শিক্ষক টুলবক্স

  • সেভিং প্রজেক্ট
    উল্লেখ করুন যে যখন তারা প্রথম VEXcode V5 খোলেন, তখন উইন্ডোটির লেবেল ছিল VEXcode Project এবং এটি সংরক্ষিত হয়নি (টুলবারে নির্দেশিত)। VEXcode V5 প্রথম খোলা হলে VEXcode Project হল ডিফল্ট প্রকল্পের নাম। একবার প্রজেক্টের নাম ড্রাইভ ভেলোসিটি এবং সেভ করা হলে ডিসপ্লেটি সেভড-এ আপডেট হয়। টুলবারে এই উইন্ডোটি ব্যবহার করে, শিক্ষার্থীরা সঠিক প্রকল্প ব্যবহার করছে কিনা তা পরীক্ষা করা সহজ এবং এটি সংরক্ষণ করা হয়েছে।

    একবার একটি প্রকল্প প্রাথমিকভাবে সংরক্ষণ করা হলে, VEXcode V5 পরবর্তী পরিবর্তনগুলিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংরক্ষণ করে, যেমনটি প্রকল্পের নামের পাশের বার্তা দ্বারা নির্দেশিত৷

    শিক্ষার্থীদের বলুন যে তারা এখন তাদের প্রথম প্রকল্প শুরু করতে প্রস্তুত। শিক্ষার্থীদের বুঝিয়ে বলুন যে কয়েকটি সহজ ধাপ অনুসরণ করে তারা একটি প্রকল্প তৈরি করতে এবং চালাতে সক্ষম হবে যা স্পিডবটের ড্রাইভট্রেনের গতিবেগ নির্ধারণ করবে।

  • থামুন এবং আলোচনা করুন
    বিরতি দেওয়ার জন্য এটি একটি ভাল পয়েন্ট এবং ছাত্রদের VEXcode V5-এ পৃথকভাবে বা গোষ্ঠীতে একটি নতুন প্রকল্প শুরু করার জন্য সবেমাত্র সম্পন্ন করা পদক্ষেপগুলি পর্যালোচনা করা উচিত। ছাত্রদের তাদের গ্রুপে বা পুরো ক্লাসে ভাগ করার আগে পৃথকভাবে প্রতিফলিত করতে বলুন।

ধাপ 3: বিভিন্ন বেগে 450 মিমি এগিয়ে যান

  • VEXcode V5-এ এই প্রকল্পটি তৈরি করুন।

শিক্ষক টুলবক্স আইকন শিক্ষক টুলবক্স

লক্ষ্য করুন যে এই স্ট্যাকে দ্বিতীয় এবং তৃতীয় ব্লকগুলি চতুর্থ এবং পঞ্চম ব্লকের মতোই। তৃতীয় ব্লক যোগ করার পর, শিক্ষার্থী দ্বিতীয় ব্লকে ডান-বা দীর্ঘ-ক্লিক করতে পারে এবং চতুর্থ এবং পঞ্চম ব্লক যোগ করতে ডুপ্লিকেট বেছে নিতে পারে। তারপর চতুর্থ ব্লকের বেগ 75% এ পরিবর্তন করা যেতে পারে।

  • স্লট আইকনে নির্বাচন করুন। আপনি রোবট ব্রেইনের আটটি উপলব্ধ স্লটের একটিতে আপনার প্রকল্পটি ডাউনলোড করতে পারেন। স্লট 1 নির্বাচন করুন।

  • আপনার কম্পিউটার বা ট্যাবলেটে রোবটটি সংযুক্ত করুন। একটি সফল সংযোগ তৈরি হলে টুলবারে ব্রেন আইকন সবুজ হয়ে যায়।

  • তারপর, রোবট মস্তিষ্কে ড্রাইভ বেগ প্রকল্পটি ডাউনলোড করতে টুলবারের ডাউনলোড বোতামে ক্লিক করুন।

  • রোবট ব্রেইনের স্ক্রীন দেখে আপনার প্রজেক্টটি স্পিডবটের ব্রেইনে ডাউনলোড হয়েছে তা নিশ্চিত করতে চেক করুন। প্রকল্পের নাম স্লট 1 এ তালিকাভুক্ত করা উচিত।

  • স্পিডবট রোবটে প্রজেক্টটি সিলেক্ট করে রান চাপুন।

শিক্ষক টুলবক্স আইকন শিক্ষক টুলবক্স

  • থামুন এবং আলোচনা করুন
    স্পিডবট রোবটে এই প্রকল্পটি ডাউনলোড করে চালানো হলে তারা কী ঘটবে বলে ছাত্রদের ভবিষ্যদ্বাণী করতে বলুন। শিক্ষার্থীদের তাদের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে তাদের ভবিষ্যদ্বাণী রেকর্ড করতে বলুন। যদি সময় অনুমতি দেয়, প্রতিটি গ্রুপকে তাদের ভবিষ্যদ্বাণী শেয়ার করতে বলুন।

    ছাত্রদের ভবিষ্যদ্বাণী করা উচিত যে স্পিডবট প্রথমে তার ডিফল্ট বেগ (50%), তারপর ডিফল্ট বেগের চেয়ে ধীর (25%) এবং তারপর ডিফল্ট বেগের চেয়ে দ্রুত (75%) এগিয়ে যাবে৷

  • প্রথম মডেল করার বিকল্প
    মডেল ক্লাসের সামনে প্রকল্পটি চালানোর আগে সমস্ত শিক্ষার্থীকে একবারে চেষ্টা করার আগে। একটি এলাকায় ছাত্রদের জড়ো করুন এবং স্পিডবটটি মেঝেতে স্থাপন করা হলে 450 মিমি সরানোর জন্য পর্যাপ্ত জায়গা ছেড়ে দিন।

    শিক্ষার্থীদের বলুন এখন তাদের প্রকল্প চালানোর পালা। নিশ্চিত করুন যে তাদের একটি পরিষ্কার পথ রয়েছে এবং কোনও রোবট একে অপরের সাথে ছুটবে না।

ধাপ 4: বিভিন্ন বেগে সামনের দিকে এবং বিপরীত দিকে ড্রাইভ করুন

  •  ব্লকের জন্য দ্বিতীয় ড্রাইভ পরিবর্তন করুন যাতে সামনের পরিবর্তে বিপরীত দিকে ড্রাইভ করা যায়।

  • তারপর ডাউনলোড প্রকল্পটি।

  • স্পিডবট রোবটে প্রকল্পটি চালান।

শিক্ষক টুলবক্স আইকন শিক্ষক টুলবক্স - সমাপ্তি ধাপ 4

  • প্রকল্পটি আবার সংরক্ষণ করার দরকার নেই কারণ VEXcode V5 স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংরক্ষণ করবে।

  •  ফরোয়ার্ড থেকে বিপরীতথেকে [ড্রাইভের জন্য] ব্লক পরিবর্তন করতে, কেবল ড্রপডাউন মেনুতে ক্লিক করুন এবং বিপরীতনির্বাচন করুন।

  • শিক্ষার্থীরা যদি কম্পিউটার ব্যবহার করে, তাহলে তাদের রোবট ব্রেইন থেকে USB তারের সংযোগ বিচ্ছিন্ন করতে বলুন। একটি প্রকল্প চালানোর সময় একটি কম্পিউটারের সাথে রোবট সংযুক্ত থাকার ফলে রোবটটি সংযোগের তারের উপর টান দিতে পারে।

  • যেহেতু আমরা একটি নতুন স্লট নির্বাচন করছি না, নতুন প্রকল্পটি স্লট 1 এ ডাউনলোড করবে এবং পূর্ববর্তী প্রকল্পটি প্রতিস্থাপন করবে।

শিক্ষক টিপস আইকন শিক্ষক টিপস

প্রয়োজনে টিমকে টেস্টিং এরিয়া এবং বল ভাগ করে নিতে বলুন কিন্তু একাধিক টেস্টিং এরিয়া প্রত্যেকের নিজস্ব বল দিয়ে সেট আপ করা যেতে পারে। আপনি পরীক্ষার এলাকা(গুলি) সেট আপ করতে চান নাকি ছাত্রদের তা করতে চান তা নির্ধারণ করুন।

ধাপ 5: আপনার পরীক্ষার এলাকা সেট আপ করা

পরীক্ষার এলাকা বিন্যাসের উদাহরণ

  • উপরের ছবিতে দেখানো অনুভূমিক রেখার মতো মেঝেতে একটি 3m লাইন তৈরি করতে টেপ এবং একটি মিটার স্টিক ব্যবহার করুন।

    • লাইনটি তৈরি হওয়ার পরে, উপরের চিত্রের উল্লম্ব লাইনের মতো 3m লাইন জুড়ে 1m লাইন তৈরি করতে টেপ এবং আপনার মিটার স্টিকটি আরও একবার ব্যবহার করুন। 0 সেমি থেকে শুরু করে উল্লম্ব লাইনে প্রতি 50 সেমি চিহ্নে একটি 1 মি লাইন টেপ করুন।

    • ছোট অনুভূমিক রেখাগুলি লম্বা উল্লম্ব রেখার উপর কেন্দ্রীভূত হওয়া উচিত।

  • এলাকাটি সেট আপ করার সময়, আপনার দলের এক বা দুই সদস্যের উচিত মোমেন্টামনামে একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করা। বেগ 50% এ সেট করুন এবং স্পিডবটটিকে 50 সেন্টিমিটারে প্রথম লাইনে এগিয়ে দিন। মনে রাখবেন 1 সেমি = 10 মিমি, তাই রোবটটি 50 সেমি বা 500 মিলিমিটারের জন্য এগিয়ে যাবে।

শিক্ষক টুলবক্স আইকন শিক্ষক টুলবক্স - কেন এই কার্যকলাপ?

তথ্য সংগ্রহ এবং বিশ্লেষণ, এমনকি সাধারণ প্যাটার্ন স্বীকৃতি, মৌলিক বিজ্ঞান দক্ষতা। এই কার্যকলাপ সাধারণ ভুল পদক্ষেপ প্রতিরোধ করে সেই ডেটা বিশ্লেষণে গঠন যোগ করে। লক্ষ্য করুন যে নির্দেশাবলী শিক্ষার্থীদেরকে রোবটের গতির পরিবর্তনের সাথে সাথে রোবটের ড্রাইভিং দূরত্বের পরিবর্তন করতে বলে না। এটি একটি ইচ্ছাকৃত প্রয়োগ যা শেখার বিজ্ঞানীরা কন্ট্রোল অফ ভেরিয়েবল স্ট্র্যাটেজি বলে। একটি দ্বিতীয় পরিবর্তনশীল (অর্থাৎ, সংঘর্ষের পর বলটি যে দূরত্ব অতিক্রম করে) তার প্রভাব নির্ণয় করতে এক সময়ে একটি পরিবর্তনশীলকে (অর্থাৎ, এক্ষেত্রে বেগ) ম্যানিপুলেট করতে নবীন তদন্তকারীদের শেখানো গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি এমন একটি পদ্ধতি নয় যা শিক্ষার্থীরা গ্রহণ করবে। একটি অনুমান এবং চেক পদ্ধতির উপর স্বতঃস্ফূর্তভাবে. সাধারণ অনুমান-এবং-চেক পদ্ধতিগুলি প্রায়শই এক সময়ে একাধিক পরিবর্তনশীলকে ব্যবহার করে (অর্থাৎ, রোবট ভ্রমণের বেগ এবং দূরত্ব উভয়ই পরিবর্তন করে) এবং বল ঘূর্ণনের পরে যে দূরত্বে ভ্রমণ করে তার উপর সঙ্গমের প্রভাব পর্যবেক্ষণ করে। এই ক্রিয়াকলাপটি ছাত্রদের এটি থেকে দূরে রাখার চেষ্টা করে কারণ ভেরিয়েবলের মধ্যে সম্পর্ক তখন অস্পষ্ট। এটা কি রোবটের উচ্চতর বেগ, রোবট যত দূরত্ব চালায়, নাকি উভয়ই যা বলটিকে আরও দূরে যেতে নিয়ে যায়? আমরা উত্তর দিতে পারি না যখন আমরা একই সময়ে উভয় ভেরিয়েবল ম্যানিপুলেট করি।

যাইহোক, দলগুলি স্বতঃস্ফূর্তভাবে রোবটটিকে বিভিন্ন দূরত্বে চালানোর চেষ্টা করতে পারে। আপনি যদি এটি লক্ষ্য করেন, তবে তাদের কেবল দূরত্ব পরিবর্তন করতে বলুন তবে বেগটি একইভাবে রাখুন যা মূল 500 মিমি দূরত্বের সাথে একটি পরীক্ষায় ছিল। এইভাবে, তারা একই বেগকে বিভিন্ন ড্রাইভিং দূরত্বের সাথে তুলনা করে দেখতে পারে যে রোবটের ড্রাইভিং দূরত্বও বলটি কতদূর যায় তার উপর নির্ভর করে কিনা।

ধাপ 6: সংঘর্ষের সময় শক্তির স্থানান্তর পরীক্ষা করা

শিক্ষক টিপস আইকন শিক্ষক টিপস

  • বিভিন্ন দূরত্বের জন্য বলটি বিভিন্ন দিকে বাউন্স করার জন্য এলাকা প্রস্তুত করুন। প্রয়োজনে দরজা এবং/অথবা জানালা বন্ধ করুন।

  • অন্বেষণ গতির জন্য টেবিলটি নীচে থেকে সংরক্ষণ করা যেতে পারে, অথবা ছাত্ররা তাদের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে টেবিলটি পুনরায় তৈরি করতে পারে।

  • টিম ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকগুলির মূল্যায়নের জন্য একটি রুব্রিক এখানে পাওয়া যাবে (Google / .docx / .pdf), এবং পৃথক নোটবুকগুলির মূল্যায়নের জন্য একটি রুব্রিক এখানে পাওয়া যাবে (Google / .docx / . পিডিএফ)। যখনই আপনি একটি রুব্রিক(গুলি) দিয়ে ছাত্রদের কাজের মূল্যায়ন করার পরিকল্পনা করেন, তারা প্রকল্পে কাজ শুরু করার আগে তাদের সাথে রুব্রিক ভাগ করে নিতে ভুলবেন না।

বলটিকে 50 সেমি অনুভূমিক রেখার উপর কেন্দ্রীভূত করুন এবং আপনার রোবটটিকে এমনভাবে রাখুন যাতে এটির সামনের অংশটি 0 সেমিতে অনুভূমিক রেখার উপর কেন্দ্রীভূত হয়। নিশ্চিত করুন যে রোবটের সামনের দিকটি বলের দিকে মুখ করছে। আপনার প্রথম মোমেন্টাম প্রজেক্ট চালান যার বেগ 50% সেট করা আছে এবং রোবটটি বলের সাথে সংঘর্ষের সাথে সাথে গভীর মনোযোগ দিন।

এই ডেটা টেবিলে সেট বেগ, চালিত দূরত্ব এবং বলটি যে দূরত্ব অতিক্রম করেছে তা রেকর্ড করুন (Google / .pdf)। পূর্ববর্তী ধাপে আপনি যে মোমেন্টাম প্রকল্পে কাজ করেছেন তার উপর ভিত্তি করে টেবিলের প্রথম সারিটি আপনার জন্য শুরু করা হয়েছে। আপনি বিভিন্ন বেগ সেট করার চেষ্টা করার সাথে সাথে এই টেবিলে ডেটা যোগ করা চালিয়ে যান। তারপরে আপনি ক্লাস হিসাবে আপনার ফলাফলগুলি নিয়ে আলোচনা করার সাথে সাথে অন্যান্য দলের ডেটা যুক্ত করতে পারেন।

আপনি যখন আপনার ডেটা সংগ্রহ করবেন তখন আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নীচের প্রশ্নগুলি সম্পর্কে চিন্তা করুন এবং উত্তর দিন:

  1. সংঘর্ষের সময় রোবটের গতি বলকে শক্তি স্থানান্তরিত করেছিল তা আপনি কীভাবে বলতে পারেন? বিস্তারিত সহ ব্যাখ্যা করুন।

  2. পরীক্ষাটি অন্তত আরও দুবার পুনরাবৃত্তি করুন। একটি বেগ 50% কম চেষ্টা করুন. বলটিকে তার অবস্থানে পুনরায় সেট করুন এবং বলটি কতদূর যায় তা টেবিলে রেকর্ড করুন। এছাড়াও, 50% এর বেশি বেগ চেষ্টা করুন। বলটিকে তার অবস্থানে পুনরায় সেট করুন এবং বলটি কতদূর যায় তা টেবিলে রেকর্ড করুন।

  3. যখন সমস্ত দল তাদের তিনটি পরীক্ষা শেষ করে, তখন অন্য দলগুলি যে বেগ বেছে নিয়েছিল এবং তাদের পরীক্ষায় বলটি কতদূর ভ্রমণ করেছিল তা নিয়ে আলোচনা করুন। দলগুলি যখন তাদের ডেটা ভাগ করে, তাদের ফলাফলগুলি আপনার টেবিলে যোগ করুন।

  4. ডেটাতে প্যাটার্ন(গুলি) সন্ধান করুন। সেট বেগ বাড়ার সাথে সাথে বলের দ্বারা ভ্রমণ করা দূরত্ব কি বাড়ে বা কমে?

 

শিক্ষক টুলবক্স আইকন শিক্ষক টুলবক্স - উত্তর

  1. বলের নড়াচড়া প্রমাণ করে যে রোবট সংঘর্ষের সময় শক্তি স্থানান্তর করে। শিক্ষার্থীরা প্রমাণ হিসাবে প্রভাবের পরে বলের গতি বা এর ভ্রমণের দিক বর্ণনা করতে পারে।

  2. বলটি যে দূরত্ব অতিক্রম করে তা নির্ভর করে ব্যবহৃত বলের ভর/ওজন এবং রোবটের জন্য সেট করা বেগের উপর।

  3. ছাত্রদের চিনতে হবে যে উচ্চতর বেগ বলকে কম বেগের চেয়ে বেশি দূরে নিয়ে যায়। রোবটের গতির সাথে এটিকে স্পষ্টভাবে সংযুক্ত করুন। হাইলাইট করুন যে রোবটের ওজন পরিবর্তিত হয়নি, শুধুমাত্র এর বেগ কিন্তু উভয়ই রোবটের গতিতে অবদান রাখে। তাদের জিজ্ঞাসা করুন যদি তারা মনে করে যে রোবটটি ভারী হলে বলটি এতদূর যেতে পারে। এটা সম্ভবত হবে. পরবর্তী পাঠে সংঘর্ষের সময় বলের ভরের প্রভাব সম্পর্কে আরও কিছু রয়েছে।

  4. ছাত্র গোষ্ঠীগুলি ব্যাপকভাবে পরিবর্তনশীল বেগ নির্বাচন করতে পারে কিন্তু সামগ্রিক শিক্ষার উদ্দেশ্য হল ছাত্রদের স্বীকৃতি দেওয়া যে উচ্চ বেগগুলি বৃহত্তর গতির দিকে নিয়ে যায় যা সংঘর্ষের সময় বলের মধ্যে আরও শক্তি স্থানান্তর করে।