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Hund

Eventbasierte Programmierung

Wenn Ihr Hund Ihnen seine Leine bringt oder an der Tür sitzt, signalisiert er Ihnen, dass er nach draußen muss. Wenn Ihre Lehrerin in der Schule eine Frage stellt und sieht, dass Sie die Hand heben, weiß sie, dass Sie glauben, die Antwort zu kennen und die Frage gerne beantworten würden. Diese Verhaltensweisen werden auch als „Trigger“ bezeichnet.

Ihr Hund weiß, dass das Anbringen der Leine oder das Sitzen an der Tür der Auslöser dafür ist, dass er nach draußen muss. Wenn Sie ihn also mit der Leine an der Tür sitzen sehen, reagieren Sie auf den Auslöser, indem Sie ihn nach draußen bringen. Das Heben der Hand ist der Auslöser, der der Lehrerin mitteilt, dass Sie ihre Frage gerne beantworten würden. Der Lehrer reagiert dann auf den Auslöser, indem er Sie anruft.

Bei der ereignisbasierten Programmierung in der Robotik wird der Roboter durch bestimmte Verhaltensweisen dazu veranlasst, bestimmte Dinge zu tun oder auf bestimmte Auslöser zu reagieren.

Um mehr über ereignisbasierte Programmierung zu erfahren, sehen Sie sich unser Tutorial zu Ereignissen an, indem Sie in der Symbolleiste auf „Tutorials“ klicken und das Tutorial „Ereignisse“ auswählen.

Tutorial-Videos

 

Controller: Clawbot Control

Jetzt können Sie das Beispielprojekt herunterladen und den Controller verwenden, um den Clawbot, seinen Arm und seine Klaue gleichzeitig zu bedienen!

Der Builder in jeder Gruppe sollte die erforderliche Hardware erhalten. Der Recorder sollte das technische Notizbuch der Gruppe erhalten. Der Programmierer sollte VEXcode IQ öffnen.

Benötigte Materialien:
Menge Benötigte Materialien
1

Klauenbot

1

Geladener Roboterakku

1

VEX IQ-Radio

1

Regler

1

Haltekabel

1

VEXcode IQ

1

USB-Kabel (bei Verwendung eines Computers)

1

Technisches Notizbuch

Bevor Sie mit der Aktivität beginnen...

Haben Sie jeden dieser Artikel bereit? Der Bauunternehmer sollte Folgendes prüfen: