Langsung ke konten utama

Ayo Bertanding!

Para siswa dari tim robotika berkompetisi dalam Tantangan Kerja Sama Tim yang menggambarkan keterampilan mengemudi dan latihan kolektif yang dibutuhkan untuk berkompetisi secara efektif.
Siswa berkompetisi dalam Tantangan Kerja Sama Tim

Dua Jenis Tantangan

Penggunaan loop untuk mengendalikan Clawbot dengan Controller memungkinkan pengemudi untuk melewati lintasan slalom. Berlatih mengendalikan Clawbot adalah tugas bermanfaat yang dapat membantu Anda mempersiapkan diri untuk salah satu tantangan di Kejuaraan Dunia Robotika VEX.

Ada dua jenis tantangan yang akan dihadapi tim. Dalam Tantangan Keterampilan Robotika, tim mencoba mencetak poin sebanyak mungkin dengan robot yang mereka buat dalam dua jenis pertandingan. Pertandingan Keterampilan Mengemudi sepenuhnya dikendalikan oleh pengemudi, sedangkan Pertandingan Keterampilan Pemrograman bersifat otonom dengan interaksi siswa yang terbatas. Pengemudi dalam Pertandingan Keterampilan Mengemudi berganti di tengah pertandingan, oleh karena itu, penting bagi kedua rekan satu tim untuk berlatih mengemudi dan menyusun strategi untuk mencetak lebih banyak poin.

Jenis tantangan kedua adalah Tantangan Kerja Sama Tim, di mana dua robot berkompetisi dalam tantangan sebagai aliansi dalam pertandingan berdurasi 60 detik, bekerja sama untuk mencetak poin terbanyak.

Ikon Kotak Peralatan Guru Kompetisi Kotak Peralatan Guru -

Setiap tahun, siswa dapat mendesain dan membangun robot untuk bertanding melawan tim lain dalam tantangan rekayasa berbasis permainan yang diselenggarakan oleh Robotic Education and Competition (REC) Foundation. Turnamen diadakan sepanjang tahun di tingkat regional, negara bagian, dan nasional, yang berpuncak pada Kejuaraan Dunia Robotika VEX setiap bulan April.

VEX IQ Challenge dimainkan di lapangan persegi panjang berukuran 6'x8'. Tim-tim memprogram robot mereka untuk bergerak di sekitar lapangan, mengambil, melempar, dan menempatkan potongan permainan di zona penilaian untuk mendapatkan poin terbanyak.

Terdapat sejumlah video pertandingan VEX IQ yang tersedia di YouTube dengan mencari "VEX IQ Matches". Para siswa sebaiknya menonton beberapa pertandingan untuk mendapatkan gambaran tentang bagaimana jalannya pertandingan. Anda lebih mungkin menemukan video yang menampilkan pertandingan tahun-tahun sebelumnya, tetapi video-video tersebut tetap bisa menjadi pengalaman berharga bagi siswa dalam merencanakan strategi permainan.

Perluas Pembelajaran Anda Perluas Pembelajaran Anda - Tantangan Keterampilan Mengemudi

Mintalah siswa untuk meniru Tantangan Keterampilan Mengemudi dengan membuat lintasan rintangan yang harus dilalui siswa, yang mencakup enam objek sebagai rintangan. Ini seharusnya lebih menantang daripada lintasan slalom karena objek-objeknya mungkin memiliki ukuran yang berbeda dan ditempatkan dalam pola yang berbeda.
Beri nilai siswa dengan memberi mereka satu poin untuk setiap rintangan yang dapat mereka lewati tanpa menyentuhnya. Berikan poin tambahan untuk waktu yang dibutuhkan pengemudi untuk menyelesaikan lintasan.

Rute tersebut harus dirancang sedemikian rupa sehingga terdapat lokasi awal dan akhir yang ditentukan. Waktu diukur dengan memulai setiap pengemudi dari 5 poin, kemudian dikurangi 1 poin untuk setiap menit yang digunakan pengemudi.

Permainan berbobot ini akan mulai membiasakan siswa dengan pola pikir kompetisi, dan bagaimana mereka dapat bekerja secara efisien dan tepat dengan robot mereka. Siapa pun siswa yang menyelesaikan kursus dengan poin terbanyak, dialah pemenangnya!