Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้นักเรียนฝึกดีบักโปรเจกต์
    123 การ์ด Robot, Coder และ Coder
    123 บัตร Robot, Coder และ Coder
  2. สร้างโมเดลโมเดลโครงการที่นักเรียนควรสร้างโดยใช้บัตร Coder และ Coder
    • แต่ละกลุ่มจะต้องมี 123 Robot, Coder, การเข้าถึง 123 Field และบัตร Coder ต่อไปนี้ 
      • หนึ่ง "เมื่อเริ่ม 123"
      • หนึ่ง "ไดรฟ์ 1"
      • หนึ่ง "ไดรฟ์ 4"
      • หนึ่ง "เลี้ยวซ้าย"
      • หนึ่ง "เลี้ยวขวา"
    • เขียนลำดับต่อไปนี้ของบัตรโคเดอร์บนกระดานหรือจอแส  ดงผลเพื่อให้ชั้นเรียนเห็น

    ลำดับบัตร Coder ที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการ: เมื่อเริ่มต้นขับ 1 เลี้ยวซ้ายขับ 4 เลี้ยวขวา
    แสดงลำดับบัตร Coder
    • ให้ทุกกลุ่มสอดการ์ด Coder ลงใน Coder ตามลำดับที่ตรงกัน
    • กลุ่มควรปลุกหุ่นยนต์ 123 โดย ดันล้อไปตามพื้นผิวจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงเริ่มต้นดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหุ่นยนต์ 123 โปรดดูบทความ การใช้ฐานความรู้หุ่นยนต์ vex123
    ไฟล์วิดีโอ
    • จากนั้นพวกเขาควรเชื่อม  ต่อหุ่นยนต์ 123 เข้ากับตัวเข้ารหัส ในการเชื่อมต่อ 123 Robot และ Coder ให้กดปุ่มเริ่มและหยุดบน Coder ค้างไว้และกดปุ่มซ้ายและขวาบน 123 Robot เป็นเวลาอย่างน้อย 5 วินาทีจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงที่เชื่อมต่อและไฟแสดงสถานะจะกะพริบทันเวลาดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Coder โปรดดูบทความ การใช้ฐาน ความรู้ vex 123Coder
    ไฟล์วิดีโอ
    • ให้กลุ่มทดสอบโปรเจกต์ของพวกเขาโดยวางหุ่นยนต์ 123 ตัวไว้ที่มุมบนซ้ายของฟิลด์ 123 และ เริ่มโปรเจกต์ของพวกเขาในขณะ ที่นักเรียนคนอื่นๆสังเกตพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัว หากกลุ่มใช้ฟิลด์ร่วมกันแต่ละกลุ่มควรมีเวลาเริ่มต้นโปรเจกต์
    ภาพสองภาพอยู่เคียงข้างกัน ด้านซ้ายเป็นมือกดปุ่มเริ่มต้นบน Coder ที่มีโปรเจ็กต์อยู่ในนั้นและด้านขวาเป็นหุ่นยนต์ 123 ตัวที่อยู่บนสนามโดยมีการ์ดใน Coder โผล่ออกมาใกล้ๆเพื่อแสดงการสังเกตการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ในขณะที่โปรเจ็กต์ทำงาน
    เริ่มตัวเข้ารหัสและสังเกตหุ่นยนต์ 123 ตัว
    • จากนั้นเขียนข้อความบนกระดานให้นักเรียนแสดง พฤติกรรมที่ ตั้งใจไว้ของหุ่นยนต์ 123 ตัว (ให้น้องๆวาดสัญลักษณ์เพื่อแสดงพฤติกรรมที่ตั้งใจไว้
      • พฤติกรรมที่ตั้งใจไว้: 123 หุ่นยนต์ขับไปข้างหน้าหนึ่งช่องเลี้ยวซ้ายขับไปข้างหน้าสี่ช่องแล้วเลี้ยวขวา
    • โปรเจกต์ของพวกเขาทำสิ่งนี้หรือไม่ ให้พวกเขาเริ่มต้นโปรเจกต์ของพวกเขาอีกครั้งและเปรียบเทียบโปรเจกต์กับพฤติกรรมที่ตั้งใจโพสต์ 
    • แสดงให้นักเรียนเห็นวิธีใช้ฟีเจอร์ขั้นตอนเพื่อดูโปรเจกต์การ์ด Coder หนึ่งใบ ในแต่ละครั้งและสังเกตพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัวสำหรับการ์ดแต่ละใบ พวกเขาสามารถดูการ์ดที่กำลังดำเนินการโดยดูไฮไลต์สีเขียวที่ด้านซ้ายของ Coder พวกเขา สามารถหาข้อบกพร่องในโครงการได้หรือไม่? 
    ก้าวผ่านโปรเจกต์ด้วย Coder ขั้นตอนที่ 2 จะถูกไฮไลต์ด้วยกล่องสัญลักษณ์สีแดงเพื่อแสดงไฮไลต์สีเขียวที่ด้านซ้ายของ Coder
    จับคู่ 123 พฤติกรรมของหุ่นยนต์กับ Coder Cards
    • ให้นักเรียนสังเกตการ์ดปัญหาด้วยวาจาว่าพฤติกรรมที่แท้จริงไม่ตรงกับพฤติกรรมที่ตั้งใจไว้และลบการ์ดเหล่านั้นออกจาก Coder
    • จากนั้นพวกเขาควรใส่บัตร Coder ที่ถูกต้องลงไปแทนที่
    ตัวเข้ารหัสที่มีการ์ดสอดอยู่ในลำดับที่ถูกต้อง ตอนนี้โปรเจกต์อ่านว่าเมื่อเริ่ม 123 ให้ขับ 1 เลี้ยวซ้ายขับ 4 แล้วเลี้ยวขวา
    บัตร Coder
    ที่ถูกต้อง
    • หากกลุ่มเสร็จเร็วพวกเขาสามารถเล่นเกมดีบักได้! คน หนึ่งสามารถผสมบัตร Coder ในโครงการและอีกคนหนึ่งสามารถค้นหาและแก้ไขข้อบกพร่องในโครงการเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ตามพฤติกรรมที่ตั้งใจไว้
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการอภิปรายกับนักเรียนเกี่ยวกับกระบวนการดีบักของพวกเขา
    • คุณพบข้อผิดพลาดอะไรบ้างในบัตร Coder?
    • กลุ่มของคุณใช้ขั้นตอนใดในการดีบักโค้ด?
    • ใช้มือของคุณเพื่ออธิบายว่าหุ่นยนต์ 123 ทำพฤติกรรมใดให้เสร็จสมบูรณ์
  4. เตือนนักเรียนว่าการดีบักอาจใช้เวลามากกว่าหนึ่งครั้ง! ไม่เป็นไรหากพวกเขาประสบปัญหาในการแก้ไขบัตร Coder ที่ไม่ถูกต้อง ทุกครั้งที่พวกเขาพบและแก้ไขข้อบกพร่องพวกเขากำลังทำให้โครงการของพวกเขาดีขึ้น!
  5. ถามนักเรียนว่าพวกเขาแก้จุดบกพร่องโดยไม่มีหุ่นยนต์ได้อย่างไร พวกเขาเคยพยายามไขปริศนาหรือไม่? ชิ้นส่วนทั้งหมดตรงกับที่ควรจะเป็นในการลองครั้งแรกหรือไม่? มันคล้ายหรือแตกต่างจากสิ่งที่เกิดขึ้นในขณะที่คุณดีบักด้วยหุ่นยนต์ 123 อย่างไร?

การสนทนา & กลุ่มช่วงพักระหว่างเล่น

ทันทีที่ทุกกลุ่ม เสร็จสิ้นขั้นตอนการดีบักให้มารวมตัวกันเพื่อสนทนา สั้นๆ

  • โปรเจกต์ของคุณต้องใช้การ์ดอะไรบ้าง?
  • คุณรู้ได้อย่างไรว่าบั๊กอยู่ตรงไหนในโปรเจกต์ของคุณ?
  • ฟีเจอร์ขั้นตอนช่วยคุณหาข้อบกพร่องในโปรเจกต์ได้อย่างไร?

ส่วนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งนักเรียนว่าตอนนี้พวกเขาจะพยายามทำตามขั้นตอนการดีบักด้วยตนเองเพื่อที่พวกเขาจะได้เป็น Code Problem Solvers

    หากนักเรียนต้องการการแจ้งเตือนใดๆให้สร้างพื้นที่กระบวนการดีบักบนกระดานด้วยขั้นตอนต่อไปนี้ (ดูสไลด์โชว์ภาพสำหรับสไลด์เพื่อฉายภาพด้วยขั้นตอนเหล่านี้):

    1. เริ่มโปรเจกต์ Coder
    2. สังเกตหุ่นยนต์ 123 ตัว
    3. เปรียบเทียบกับพฤติกรรมที่ตั้งใจไว้
    4. ใช้ฟีเจอร์ขั้นตอนและค้นหา Coder Card ที่ไม่ถูกต้อง
    5. ลบบัตร Coder ที่ไม่ถูกต้องและเพิ่มบัตรที่ถูกต้อง
    6. กลับไปที่จุดเริ่มต้นและเริ่มต้นอีกครั้ง!
  2. โมเดลโมเดลผสมบัตร Coder เข้ากับโครงการใหม่ในขณะที่คุณแจกจ่ายบัตร Coder เพิ่มเติมให้กับแต่ละกลุ่ม
    • แจกจ่ายบัตร Coder ต่อไปนี้เพื่อเพิ่มลงในบัตร Coder ที่พวกเขามีอยู่แล้วจาก Play ส่วนที่ 1:
      • "เล่นบีบแตร"
      • "สีม่วงเรืองแสง" 
    Coder Cards เพิ่มเติมที่แสดงผสมกัน
    การ์ดโค๊ดเดอร์เพิ่มเติม
    • ขอให้นักเรียนสร้างโป รเจกต์ผสมโดยใช้ บัตร Coder ทั้งเจ็ดใบ เตือนพวกเขาว่า "เมื่อเริ่มต้น 123" ต้องเป็นไพ่ใบแรกเสมอ!
    • ให้นักเรียนเริ่มโครงการและสังเกตพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัว
    ผสมโปรเจกต์ใน Coder ด้วยกล่องคำบรรยายสีแดงที่เน้นปุ่มเริ่มต้นของ Coder โครงการมีข้อความเมื่อเริ่มต้น 123 ขับรถ 4 เลี้ยวขวาเล่นบีบแตรขับรถ 1 เลี้ยวซ้ายจากนั้นเรืองแสงสีม่วง
    เริ่มโปรเจกต์ผสม
    • แจ้งให้กลุ่มทราบถึงพฤติกรรมใหม่ที่ตั้งใจไว้สำหรับหุ่นยนต์ 123 ตัว เขียนสิ่งเหล่านี้บนกระดานหรือบนกระดาษเพื่อให้แต่ละกลุ่มอ้างอิง
      • พฤติกรรมที่ตั้งใจ: ขับรถ 4 ช่องเลี้ยวซ้ายและสีม่วงเรืองแสงขับรถ 1 ช่อง เลี้ยวขวาแล้วบีบแตร
      • ให้กลุ่มใช้กระบวนการดีบักเพื่อแก้ไขโปรเจกต์ผสมของพวกเขาเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ตามลำดับพฤติกรรมที่ตั้งใจไว้! ขั้นตอนเหล่านี้อยู่ในสไลด์โชว์ภาพ Lab 4 ด้วย
    • ช่วยกลุ่มขณะทำงานร่วมกัน เน้นกลุ่มที่ทำงานอย่างรอบคอบผ่านกระบวนการดีบักและทำตามขั้นตอน
    ตัวเข้ารหัสที่มีโปรเจกต์อยู่ในนั้นกำลังถูกดีบัก บัตร Coder ในช่องที่ 2 มี x สีแดงอยู่เพื่อแสดงให้เห็นว่าบัตร Coder เลี้ยวขวาเป็นข้อบกพร่องในโครงการ
    การดีบัก
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการอภิปรายเกี่ยวกับการดีบักกับกลุ่มขณะที่คุณเดินไปรอบๆห้องเรียน
    • คุณรู้ได้อย่างไรว่าพฤติกรรมนั้นผิด? 
    • กลุ่มของคุณเปลี่ยนบัตร Coder ในขณะที่คุณ ดีบักอย่างไร?
    • กลุ่ม ของคุณต้องเปลี่ยนบัตร Coder กี่ใบ?
       
  4. เตือนนักเรียนให้ตรวจสอบว่าพวกเขาจับคู่พฤติกรรมแต่ละอย่างกับบัตร Coder อย่างไรหากพวกเขาติดขัด การดีบักจะต้องใช้ความพยายามหลายครั้งเพื่อให้ถูกต้อง เตือนนักเรียนว่าพวกเขาไม่สามารถเปลี่ยนบัตร Coder ได้ในขณะที่หุ่นยนต์ 123 กำลังเคลื่อนที่ พวกเขาควรรอจนกว่าโปรเจกต์จะเสร็จสิ้นจากนั้นเปลี่ยนการ์ด Coder

    นักเรียนอาจต้องปลุกหุ่นยนต์ 123 ตัวหากหมดเวลา เตือนนักเรียนถึงขั้นตอนในการปลุกหุ่นยนต์โดยดันล้อไปตามพื้นผิวเรียบตามที่แสดงที่นี่ เปิดเสียงสำหรับภาพเคลื่อนไหวนี้เพื่อฟังเสียงตัวบ่งชี้ของหุ่นยนต์ 123 ตัว

    ไฟล์วิดีโอ

    สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหุ่นยนต์ 123 โปรดดูบทความ การใช้ฐานความรู้หุ่นยนต์ vex123 

  5. ถามนักเรียนว่าพวกเขาแก้ปัญหาอื่นๆรอบๆห้องเรียนได้อย่างไร พวกเขาพยายามค้นหาสิ่งที่ผิดปกติหรือไม่? กระบวนการของพวกเขาในการแก้ปัญหาในห้องเรียนคล้ายกับการดีบักหุ่นยนต์ 123 อย่างไร?