การใช้ VEX 123 STEM Labs
STEM Labs ได้รับการออกแบบให้เป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ VEX 123 เช่นเดียวกับคู่มือครูที่พิมพ์ออกมา เนื้อหาที่เปิดให้ผู้สอนเห็นใน STEM Labs มีทรัพยากร สื่อการสอน และข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อให้สามารถวางแผน สอน และประเมินผลด้วย VEX 123 สไลด์โชว์ภาพแล็บเป็นสื่อที่นักเรียนหันหน้าเข้าหากันในสื่อนี้ สำหรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการนำ STEM Lab ไปใช้ในห้องเรียนของคุณ โปรดดูบทความ การใช้ VEX 123 STEM Labs
เป้าหมายและมาตรฐาน
เป้าหมาย
นักศึกษาจะสมัคร
- การใช้การ์ด Coder "If red", "Else" และ "End if" ร่วมกันในโปรเจ็กต์เพื่อทำให้หุ่นยนต์ 123 ทำงานที่แตกต่างกันตามสีที่เซนเซอร์ตรวจจับดวงตาตรวจพบ
- การใช้การ์ด Coder "ไปที่เริ่มต้น" เพื่อทำซ้ำโปรเจ็กต์เพื่อสร้าง 'อัลกอริทึมการตรวจจับหมาป่า'
- ผลัดกันกับพันธมิตรเพื่อสร้าง ทดสอบ และทำซ้ำในโปรเจ็กต์ด้วยการ์ด 123 Robot, Coder และ Coder
นักเรียนจะทำให้เกิดความหมาย
- วิธีเขียนโค้ดหุ่นยนต์เพื่อแก้ไขปัญหา เช่น การแสดงพฤติกรรมที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับสีของวัตถุที่ตรวจพบ
ผู้เรียนจะได้มีทักษะที่
- ปลุกหุ่นยนต์ 123
- การเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 เข้ากับ Coder
- การใส่และการถอดการ์ด Coder ออกจาก Coder
- การจัดลำดับการ์ด Coder ในโปรเจ็กต์
- การใช้การ์ด Coder "If red", "Else" และ "End if" ในโปรเจ็กต์
- การใช้การ์ด Coder "Go to start" ในโปรเจ็กต์
นักเรียนจะได้รู้
- วิธีใช้เซนเซอร์ตรวจจับสายตาบนหุ่นยนต์ 123 เพื่อตรวจจับสีของวัตถุว่าเป็นสีแดง น้ำเงิน หรือเขียว
- การ์ดโค้ดเดอร์ "ถ้าเป็นสีแดง" "อย่างอื่น" และ "สิ้นสุดถ้า" ทำงานร่วมกับเซ็นเซอร์ตาเพื่อทำให้หุ่นยนต์มีพฤติกรรมที่แตกต่างกันตามสีที่ตรวจพบ
- วิธีใช้การ์ด Coder "Go to start" ในโปรเจ็กต์เพื่อให้หุ่นยนต์ 123 ทำซ้ำโปรเจ็กต์ตลอดไป
วัตถุประสงค์
วัตถุประสงค์
- นักเรียนจะทำงานร่วมกันเป็นกลุ่มเพื่อทำงานไปสู่เป้าหมายร่วมกัน
- นักเรียนจะระบุได้ว่าเซ็นเซอร์ตาสามารถตรวจจับสีของวัตถุได้หากเป็นสีแดง เขียว หรือน้ำเงิน
- นักเรียนจะใช้การ์ด Coder "ถ้าเป็นสีแดง" "อย่างอื่น" "สิ้นสุดถ้า" และ "ไปที่เริ่มต้น" เพื่อพัฒนาอัลกอริทึมที่ทำให้หุ่นยนต์ 123 ขับเคลื่อนจนกระทั่งตรวจพบวัตถุ และดำเนินการพฤติกรรมที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับสี ของวัตถุนั้น
กิจกรรม
- ในระหว่างการเล่นส่วนที่ 1 นักเรียนจะทำงานร่วมกันในกลุ่มเพื่อสร้างและทดสอบโปรเจ็กต์ของตนโดยใช้การ์ด Coder "ถ้าเป็นสีแดง" "อย่างอื่น" และ "สิ้นสุดถ้า" พวกเขาจะผลัดกันวางหุ่นยนต์ 123 และหมาป่าสีแดง และเริ่ม Coder ในแต่ละครั้ง ในระหว่างการเล่นส่วนที่ 2 นักเรียนจะทำงานร่วมกันเพื่อทดสอบอัลกอริธึมเพื่อไล่หมาป่าออกไปและไปที่บ้านคุณยาย
- ในส่วน Engage นักเรียนจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการ์ด Coder "If red" และวิธีที่สามารถใช้ในโปรเจ็กต์เพื่อทำให้หุ่นยนต์แสดงพฤติกรรมตามสีที่ตรวจพบ ในระหว่างการเล่นส่วนที่ 1 นักเรียนจะสร้างโปรเจ็กต์โดยใช้การ์ดโค้ดเดอร์ "หากเป็นสีแดง" "อย่างอื่น" และ "สิ้นสุดหาก" เพื่อให้หุ่นยนต์ดำเนินการพฤติกรรมที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับสีที่เซนเซอร์ตรวจจับดวงตาตรวจพบ
- ในระหว่างการเล่นส่วนที่ 2 นักเรียนต่อยอดโครงงานของตนจากการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อเพิ่มการ์ด Coder "ไปที่เริ่มต้น" เพื่อให้หุ่นยนต์ทำซ้ำพฤติกรรมการขับขี่ไปยังวัตถุอย่างต่อเนื่อง ตรวจจับสี และดำเนินการพฤติกรรมที่แตกต่างกันตาม สีนั้นเพื่อให้หุ่นยนต์สามารถขับและไล่หมาป่าออกไปและขับรถไปบ้านคุณยายได้สำเร็จ
การประเมิน
- ในส่วนแชร์ นักเรียนจะแบ่งปันโครงงานของตนและอธิบายว่าพวกเขาร่วมมือกันทดสอบ 'อัลกอริธึมการตรวจจับหมาป่า' ได้อย่างไร และบอกเล่าเรื่องราวสิ่งที่หุ่นยนต์ของพวกเขากำลังทำโดยสัมพันธ์กับเรื่องราวของหนูน้อยหมวกแดง
- ในการอภิปรายระหว่างช่วงพักเล่นกลาง นักเรียนจะระบุการตัดสินใจที่หุ่นยนต์ทำขึ้นอยู่กับสีที่ตรวจพบ ขณะที่ครูก้าวผ่านโครงงาน นักเรียนจะคาดการณ์เกี่ยวกับพฤติกรรมของหุ่นยนต์ และจะปรับการคาดการณ์ตามสิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้เกี่ยวกับเงื่อนไข If-else ในโครงงานของตน
- ในส่วนแชร์ นักเรียนจะอภิปรายว่า 'อัลกอริทึมการตรวจจับหมาป่า' ทำงานอย่างไรเพื่อให้หุ่นยนต์ตรวจจับความแตกต่างระหว่างบ้านหมาป่ากับบ้านคุณยาย เพื่อให้พวกเขาสามารถไล่หมาป่าออกไปอย่างมีประสิทธิภาพและไปถึงบ้านคุณย่าขณะที่อัลกอริทึมทำงาน