สรุป
วัสดุที่จำเป็น
ต่อไปนี้เป็นรายการวัสดุทั้งหมดที่จำเป็นในการทำ vex GO Lab ให้เสร็จสมบูรณ์ สื่อการเรียนการสอนเหล่านี้รวมถึง สื่อการเรียนการสอนที่ นักเรียนต้องเผชิญเช่นเดียวกับสื่อการเรียนการสอนสำหรับครู ขอแนะนำให้คุณมอบหมายนักเรียนสองคน ให้กับแต่ละ vex GO Kit
ในห้องปฏิบัติการบางแห่งมีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอนในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย สไลด์เหล่านี้จะช่วยให้ บริบทและแรงบันดาลใจแก่นักเรียนของท่าน ครูจะได้รับคำแนะนำในการใช้สไลด์พร้อมคำแนะนำ ทั่วทั้งห้องปฏิบัติการ ส ไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพสำหรับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้ หากต้องการแก้ไข Google สไลด์ ให้ทำสำเนาลงในไดรฟ์ส่วนตัวของคุณและแก้ไขตามความจำเป็น
เอกสารอื่นๆที่สามารถแก้ไขได้ถูกรวมไว้เพื่อช่วยในการใช้ห้องปฏิบัติการในรูปแบบกลุ่มเล็กๆ พิมพ์ เวิร์กชีตตาม ที่เป็นอยู่หรือคัดลอกและแก้ไขเอกสารเหล่านั้นเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของห้องเรียนของคุณ ตัวอย่างการ ตั้งค่าแผ่นเก็บรวบรวมข้อมูล ได้ถูกรวมไว้ สำหรับการทดลองบางอย่างเช่นเดียวกับสำเนาเปล่าต้นฉบับ ในขณะที่พวกเขาเสนอคำแนะนำสำหรับการตั้งค่าเอกสาร เหล่านี้ สามารถแก้ไขได้ทั้งหมดเพื่อให้เหมาะกับห้องเรียนและความต้องการของนักเรียนของคุณมากที่สุด
วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
---|---|---|
VEX GO Kit |
ให้นักเรียนสร้าง Code Base 2.0 - Eye Down | กลุ่มละ 1 คน |
ภาพสไลด์โชว์ห้องปฏิบัติการ 3 |
สำหรับอุปกรณ์ช่วยในการมองเห็นขณะสอน | 1 เพื่อให้ชั้นเรียนดู |
& กิจวัตรประจำวันเกี่ยวกับบทบาททางหุ่นยนต์ (Google Doc /.docx /.pdf) |
สำหรับการจัดระเบียบการทำงานเป็นกลุ่มและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการใช้ vex GO Kit | กลุ่มละ 1 คน |
รายงานการตรวจสอบสะพาน |
เพื่อให้นักเรียนบันทึกข้อมูลในระหว่างส่วนเล่น หมายเหตุ: นักเรียนจะต้องกรอกรายงานสองหน้าสุดท้ายในห้องปฏิบัติการนี้ พวกเขาควรจะเสร็จสิ้นหน้าก่อนหน้านี้ในห้องปฏิบัติการ 2 |
กลุ่มละ 1 คน |
ดินสอและดินสอสี |
เพื่อให้นักเรียนบันทึกข้อมูลและทำใบ & งานประจำบทบาทหุ่นยนต์และรายงานการตรวจสอบสะพานให้เสร็จสมบูรณ์ |
1 คนต่อนักเรียน 1 คน |
คำแนะนำในการสร้าง Code Base 2.0 (3D) หรือคำแนะนำในการสร้าง Code Base 2.0 (PDF) |
เพื่อให้นักเรียนปฏิบัติตามเพื่อสร้าง Code Base 2.0 | กลุ่มละ 1 คน |
Code Base 2.0 - คำแนะนำในการสร้าง Eye Down (3D) หรือ Code Base 2.0 - คำแนะนำในการสร้าง Eye Down (PDF) |
เพื่อเพิ่ม Eye Sensor ให้กับ Code Base 2.0 Build | กลุ่มละ 1 คน |
การมีส่วนร่วม
เริ่มต้นห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน
-
ตะขอ
เตือนนักเรียนเกี่ยวกับการอ้างว่ามีรอยแตกในสะพานทำให้เป็นอันตรายต่อพลเมืองของ Vexville ขอให้พวกเขาทบทวนสิ่งที่ได้เรียนรู้จากข้อมูลค่าความเข้มสีในห้องปฏิบัติการล่าสุดและให้ความสนใจกับเกณฑ์ความปลอดภัยของสะพาน แนะนำให้พวกเขาเข้าใจว่าแม้ว่าข้อมูลที่พวกเขาได้ดูไปจนถึงตอนนี้แสดงให้เห็นว่าการอ้างสิทธิ์นั้นเป็นความจริงแต่การมีอยู่และตำแหน่งของรอยแตกไม่ใช่ปัจจัยเดียวที่จำเป็นในการพิจารณาว่าสะพานนั้นไม่ปลอดภัยหรือไม่
-
คำถามนำ
เราต้องศึกษาข้อมูลอะไรอีกบ้างเพื่อพิจารณาว่าการอ้างว่าสะพานไม่ปลอดภัยเป็นความจริงหรือไม่? คุณคิดว่าเราอาจใช้ข้อมูลระยะทางที่เรารวบรวมเพื่อหาขนาดโดยประมาณของรอยแตกบนสะพานได้อย่างไร?
- สร้าง รหัสฐาน 2.0 - ปิดตา
เล่น
ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่แนะนำ
Part 1
นักเรียนจะใช้ข้อมูลที่เก็บรวบรวมในห้องปฏิบัติการ 2 เพื่อคำนวณขนาดโดยประมาณของรอยแตกในสะพาน พวกเขาจะบันทึกผลการคำนวณของพวกเขาในรายงานความปลอดภัยของสะพาน
พักระหว่างเล่นช่วงกลาง
นักเรียนจะทบทวนสิ่งที่ค้นพบทั้งหมดจากข้อมูลที่เก็บรวบรวมเพื่อเตรียมเปรียบเทียบกับเกณฑ์ความปลอดภัยของสะพานเพื่อพิจารณาว่าการอ้างว่าสะพานไม่ปลอดภัยเป็นจริงหรือไม่
Part 2
นักเรียนจะกรอกข้อมูลในหน้าสรุปการตรวจสอบสะพานในรายงานการตรวจสอบสะพาน พวกเขาจะตอบคำถามโดยใช้ข้อมูลที่เก็บรวบรวมและวิเคราะห์เพื่อกำหนดคะแนนความปลอดภัยโดยรวมของสะพานสนับสนุนหรือหักล้างการอ้างว่าสะพานไม่ปลอดภัย
แชร์
ให้นักเรียนพูดคุยและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา
ข้อความแจ้งการอภิปราย
- คุณใช้ค่าระยะทางของคุณในการคำนวณขนาดโดยประมาณของรอยแตกบนสะพานอย่างไร?
- เมื่อคุณคำนวณขนาดของรอยแตกบนสะพานแล้วมันอยู่ในหมวดความปลอดภัยประเภทใด?
- คุณใช้ข้อมูลเพื่อตัดสินใจขั้นสุดท้ายอย่างไรว่าสะพานมีความปลอดภัยมีความเสี่ยงหรือเป็นอันตรายหรือไม่?
- หากคุณนำเสนอรายงานการตรวจสอบสะพานของคุณต่อนายกเทศมนตรีของ Vexville คุณจะใช้รายงานนี้เพื่ออธิบายสิ่งที่คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเรียกร้องได้อย่างไร?
- การแสดงข้อมูลด้วยภาพเช่นตารางหรือกราฟแท่งช่วยให้คุณสื่อสารสิ่งที่ค้นพบได้ง่ายขึ้นหรือไม่? เหตุใดจึงรู้สึกเช่นนั้น?