Náhled rychlého doručení
- 12-18 let
- 45 minut - 5 hodin, 45 minut
- Střední
Popis
Studenti jsou požádáni, aby naprogramovali robota pro navigaci ve skladu a pro přípravu balíčků k dodání.
Klíčové koncepty
-
Programování
-
Chování robotů
-
Iterativní design
Cíle
-
Použijte pokyny k budování a vytvořte robota pro dokončení konkrétního úkolu.
-
Rozložte problémy na menší součásti prostřednictvím systematické analýzy pomocí konstruktů, jako jsou postupy, moduly a/nebo objekty.
-
Rozlišujte mezi povely Drive Forward a Drive in Reverse, Turn Left a Turn Right, Arm Up a Arm Down, Open Claw a Close Claw.
-
Využijte příkazy Arm Up a Arm Down, Open Claw a Close Claw v projektové aktivitě.
-
Vysvětlete, proč pokrok ve vývoji robotů vede k přesnějším pohybům.
Potřebné materiály
-
1 nebo více startovacích sad VEX V5 pro učebnu
-
Role pásky
-
12 x 12 stop nebo 3,66 x 3,66 m volná plocha
-
Volitelné: Sady obvodu a dlaždic pro soutěžní hřiště VEX Robotics.
-
Měřicí tyč nebo pravítko
-
Technický poznámkový blok
-
Hliníkové plechovky
-
Krabice různých velikostí
-
Více než 9 učebnic
-
Stopky
-
VEXcode V5
Co bys měl/a vědět
-
Programování vpřed a vzad
-
Programování zatáčení doprava a otáčení doleva
Poznámky k usnadnění
-
Před spuštěním této laboratoře STEM se ujistěte, že jsou k dispozici všechny požadované díly pro sestavení.
-
Ujistěte se, že ve třídě je dostatek místa pro měření a pásku rozvržení „skladu“, který bude použit v aktivitě. Pokud máte sadu VRC Field Perimeter a Tile, můžete pomocí ní nastavit výzvu Package Dash Challenge. Pokud ne, lze k nastínění měření použít pásku.
-
Pokud více studentů bude stahovat své uložené projekty do stejného robota, požádejte studenty, aby přidali své iniciály k názvu uloženého projektu (například "Vpřed a vzad_MW). Tímto způsobem mohou studenti najít a upravit své projekty a ne ostatní.
-
Technický zápisník může být stejně jednoduchý jako linkovaný papír ve složce nebo pořadači. Zobrazený notebook je sofistikovanějším příkladem, který je k dispozici prostřednictvím VEX Robotics.
-
Studenti mohou sdílet svůj pseudokód s učitelem pro zpětnou vazbu před vytvořením projektu pro zpětnou vazbu.
-
Studenti mohou vytvářet a rozšiřovat půdorys skladu, aby prozkoumali různé možnosti programování.
-
Přibližná stimulace každé části kmenové laboratoře je následující: Seek- 155 minut, Play- 70 minut, Apply- 15 minut, Rethink- 105 minut, Know- 5 minut.
Další vaše učení
Angličtina/Debata
-
Diskutujte o výhodách a nevýhodách robotů, kteří plní více úkolů souvisejících s prací, jak se vyvíjí technologie.
-
Výzkum a psaní o dalších oblastech, kde se vyvíjí robotická přesnost nebo by měla být prozkoumána.
Historie
-
Napište odstavec nebo vytvořte časovou osu, která bude sdílet nejdůležitější události průmyslového robotického vývoje od roku 1954 do současnosti.
Vzdělávací standardy
Standardy pro technologickou gramotnost (STL)
-
1.F
-
6.D
Vědecké standardy nové generace (NGSS)
-
HS-ETS1-2
Asociace učitelů informatiky (CSTA)
-
3A-AP-17
-
3A-AP-21
-
2-AP-19
-
3A-IC-24
Společné základní státní standardy (CCSS)
-
RST.9-10.2
-
RST.9-10.3
-
MP.5
-
MP.6
TEKS
-
126.40.c.5.A
-
126.40.c.5.B
-
126.40.c.3.A
-
126.40.c.3.B
-
126.40.c.3.F
-
126.40.c.3.G
-
111.39.c.1.C