पाठ 4: Y-अक्ष के साथ स्वायत्त गति
पाठ 3 में आपने सीखा कि 6-अक्ष भुजा को x-अक्ष के साथ गति करने के लिए कैसे कोडित किया जाए।
इस पाठ में, आप सीखेंगे कि 6-अक्ष भुजा को y-अक्ष के साथ कैसे कोड किया जाए।
इस पाठ के अंत में, आप 6-अक्ष भुजा को y-अक्ष के साथ गति करने के लिए कोड करेंगे, ताकि 6-अक्ष भुजा के लिए न्यूनतम और अधिकतम y-मान ज्ञात किया जा सके।

Y-अक्ष के साथ 6-अक्ष भुजा को कोड करना
6-अक्ष भुजा को y-अक्ष के साथ स्वायत्त रूप से घूमने के लिए कोडित किया जा सकता है, उसी प्रकार जैसे यह x-अक्ष के साथ घूम सकता है। 6-अक्ष भुजा को y-अक्ष के साथ गति करने के लिए कोड करने हेतु नीचे दिए गए चरणों का पालन करें।
पाठ 3 से सहेजे गए अपने प्रोजेक्ट को खोलें, या यहां दिखाए गए प्रोजेक्ट को पुनः बनाएं।

प्रोजेक्ट का नाम बदलें y मान बदलेंऔर इसे अपने डिवाइस पर सहेजें।

पहले के पैरामीटर्स को स्थिति ब्लॉक पर ले जाएं (0, 100, 200) पर सेट करें।

दूसरेके पैरामीटर्स को स्थिति ब्लॉक पर ले जाएं (0, 250, 200) पर सेट करें।
आपको क्या लगता है कि यह परियोजना 6-एक्सिस आर्म को क्या करने पर मजबूर करेगी? अपनी भविष्यवाणी को अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में दर्ज करें।
नोट:यहां x और z-मान नहीं बदले गए हैं क्योंकि लक्ष्य एक समय में एक अक्ष को बदलना और उसका निरीक्षण करना है। x और z-मानों को समान रखते हुए, लेकिन y-मानों को बदलने से हमें यह देखने की अनुमति मिलती है कि 6-अक्ष भुजा y-अक्ष के साथ कैसे चलेगी।

सुनिश्चित करें कि 6-अक्ष आर्म VEXcode से जुड़ा हुआ है। परियोजना चलाएँ.
6-अक्ष भुजा को y-अक्ष के साथ चलते हुए देखें। ध्यान दें कि 6-अक्षीय आर्म सुरक्षित स्थिति (120, 0, 100) पर जाकर शुरू होगा, फिर परियोजना में ब्लॉकों को निष्पादित करेगा।

जब 6-अक्ष भुजा चलना बंद कर दे तो परियोजना को रोक दें।
अपने अवलोकनों को अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में दर्ज करें। इस परियोजना में 6-अक्ष भुजा किस प्रकार चली? क्या यह आपकी भविष्यवाणी के समान है या भिन्न है? क्यों?

ध्यान दें कि जब y-मान परिवर्तित होता है तो 6-अक्ष भुजा y-अक्ष के साथ विस्तारित और पीछे हटती है, जैसा कि एनीमेशन में दिखाया गया है। 6-अक्ष भुजा सुरक्षित स्थिति में शुरू होती है, फिर धनात्मक y अक्ष के साथ दाईं ओर चलती है, और फिर y-अक्ष पर ऋणात्मक दिशा में बाईं ओर चलती है।
इस परियोजना में आपकी 6-अक्ष भुजा की गति की तुलना किस प्रकार की जा सकती है?
गतिविधि
अब जब आपने 6-अक्ष भुजा को y-अक्ष के साथ गति करने के लिए कोड करना सीख लिया है, तो आप इन कौशलों का अभ्यास करेंगे। इस गतिविधि में, आप 6-अक्ष भुजा को y-अक्ष के साथ गति करने के लिए कोड करेंगे, ताकि 6-अक्ष भुजा के लिए न्यूनतम और अधिकतम y-मान ज्ञात किए जा सकें।
- न्यूनतम और अधिकतम y-मानों के लिए पूर्वानुमान लगाएं, जिन तक 6-अक्ष भुजा जा सकती है। अपने इंजीनियरिंग नोटबुक में अनुमानित मानों को रिकॉर्ड करें।
- ऊपर दिए गए समान प्रोजेक्ट का उपयोग करते हुए, स्थितिब्लॉक में y-मानों को अपने पूर्वानुमानित मानों में बदलें।
- अपनी भविष्यवाणियों का परीक्षण करने के लिए अपना प्रोजेक्ट चलाएँ। सुनिश्चित करें कि आपका 6-एक्सिस आर्म VEXcode से जुड़ा हुआ है।
- विभिन्न y-मानों का पूर्वानुमान और परीक्षण जारी रखें। अपनी परियोजनाओं का परीक्षण करते समय अपनी भविष्यवाणियों और परिणामों को अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में अवश्य दर्ज करें। आपको न्यूनतम और अधिकतम मान क्या मिलते हैं?
- अपने परिणामों की तुलना अन्य समूहों के मूल्यों से करें। क्या वे समान हैं या भिन्न हैं? किस समूह का मान सबसे बड़ा और सबसे छोटा है? उन मानों का परीक्षण करें और यदि आवश्यक हो तो अपने परिणामों को समायोजित करें।
अपनी समझ की जाँच करें
अगला पाठ शुरू करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आप अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में नीचे दिए गए दस्तावेज़ में दिए गए प्रश्नों के उत्तर देकर इस पाठ की अवधारणाओं को समझते हैं।
अपनी समझ की जाँच करें प्रश्न > (Google Doc / .docx / .pdf)
6-अक्ष भुजा को z-अक्ष के साथ गति करने के लिए कोड करने के तरीके के बारे में जानने के लिए अगला > का चयन करें।