كسارة القلعة
6 Dersler
في هذه الوحدة، ستستكشف كيفية استخدام المستشعرات البصرية وأجهزة استشعار المسافة للبحث عن "قلاع" لعبة Buckyball وتحطيمها وإزالتها لتسجيل نقاط في مسابقة Castle Crasher!
Castle Crasher Derslerinin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videoları için Öğretmen Portalını ziyaret edin.
Ders 1: Giriş
Bu Derste Castle Crashers Yarışması ile tanışacak, Temel Botu oluşturacak ve kodlamaya hazırlanacaksınız.
Ders 2: Kale Kıranlarda Sensör Yok
In this Lesson, you will learn about calculating angles and changing the velocity of your robot so that you can compete in the Buckyball Blitz Challenge.
Ders 3: Kale Kırıcı + Mesafe Sensörü
In this Lesson you will learn about what the Distance Sensor is and how it can be used on your robot. You will also learn about the [Wait until] block and how it can be used in a VEXcode EXP project. Then you will apply what you have learned to compete in the Sense and Sweep Challenge!
Ders 4: Algoritma Oluşturma
In this Lesson, you will learn about the Optical Sensor, and about how to create an algorithm that uses sensor feedback. Then you will code your robot to autonomously find Buckyballs and push them off the Field in the Sweep the Field Challenge.
Ders 5: Kale Kırıcı Yarışması
Bu Derste, bir Castle Crasher yarışmasında yarışmak için önceki Derslerden öğrendiklerinizi uygulayacaksınız!
Ders 6: Sonuç
Bu Derste Ünite üzerinde düşünecek ve yaptıklarınızla STEM kariyeri arasındaki bağlantıları belirleyeceksiniz.