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cane

Programmazione basata sugli eventi

Se il tuo cane ti porta il guinzaglio o si siede vicino alla porta, ti sta facendo sapere che ha bisogno di uscire. A scuola, quando la tua insegnante fa una domanda e vede che alzi la mano, sa che credi di conoscere la risposta e vorresti rispondere alla domanda. Questi comportamenti sono anche conosciuti come “trigger”.

Il tuo cane sa che portarti il ​​guinzaglio o sederti vicino alla porta è il fattore scatenante che ti fa sapere che deve uscire. Quindi, quando lo vedi seduto vicino alla porta con il guinzaglio, reagisci al grilletto portandolo fuori. Alzare la mano è il fattore scatenante che fa sapere all'insegnante che vorresti rispondere alla sua domanda. L'insegnante quindi reagisce al trigger invocandoti.

La programmazione basata sugli eventi nella robotica avviene quando determinati comportamenti del robot spingono il robot a fare determinate cose o a reagire a determinati trigger.

Per saperne di più sulla programmazione basata sugli eventi, guarda il nostro tutorial sugli eventi facendo clic su Tutorial nella barra degli strumenti e selezionando il tutorial Eventi.

video tutorial

 

Controller: controllo del Clawbot

Ora sei pronto per scaricare il progetto di esempio e utilizzare il controller per azionare il Clawbot, il suo braccio e il suo artiglio, tutto allo stesso tempo!

Il costruttore di ciascun gruppo dovrebbe procurarsi l'hardware richiesto. Il Registratore dovrebbe ottenere il taccuino di ingegneria del gruppo. Il Programmatore dovrebbe aprire VEXcode IQ.

Materiali richiesti:
Quantità Materiale necessario
1

Artigliobot

1

Batteria del robot carica

1

Radio VEX IQ

1

Controllore

1

Cavo di collegamento

1

Codice VEX IQ

1

Cavo USB (se si utilizza un computer)

1

Quaderno di ingegneria

Prima di iniziare l'attività...

Hai ciascuno di questi elementi pronto? Il costruttore dovrebbe controllare ciascuno dei seguenti elementi: