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遙控

與電腦系統交互

您在大腦上使用的按鈕是基本使用者介面 (UI) 的開始。 UI 是允許使用者與電腦系統(或機器)互動的空間。 當你對大腦上的按鈕進行程式設計時,你為使用者提供了一種與 Clawbot 互動的方式,讓他們可以抬起和放下手臂。 還有其他類型的使用者介面 (UI),包括圖形使用者介面 (GUI),例如汽車和智慧型手機上的觸控螢幕。 當您與其中一台裝置(平板電腦、智慧型手機、智慧型手錶)上的觸控螢幕互動時,這些螢幕通常是您擁有的唯一介面。 也許您的裝置也有音量或電源按鈕,但您主要與螢幕互動。

電視遙控器上有一些按鈕,按下這些按鈕可以關閉電視或調高音量。 UI 的一些範例包括電玩控制器上的按鈕或微波爐上的按鈕。 這些使用者介面的設計方式取決於設備的工作方式以及使用者與其互動的方式。

這些設計原則構成了使用 UI 時使用者體驗 (UX) 的基礎。 使用者體驗是指介面讓我(作為使用者)做我想做的事情的程度。 介面是否按照我的預期工作? 它對我試圖與媒體溝通的內容做出反應嗎? 它的組織是否良好,或者未來版本的 UI 是否應該移動按鈕以使其更容易? 介面一般是什麼樣的? 它看起來是否令人愉悅並且讓我想更頻繁地使用它?

當 UI 仍在開發和迭代時,開發人員會收集有關哪些內容按計劃運行以及哪些內容需要修復或增強的資料。 然後,該數據將為下一輪迭代設計提供資訊。 建議在設備發布之前進行一些用戶體驗更改。 但是,該設備也可能按原樣出售,並且這些更改會在下一個版本提供給公眾消費者之前進行。

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請學生選擇智慧型裝置(例如 iPhone),並研究該裝置的每個新版本的 UI 如何改變。 他們可以使用互聯網上的螢幕截圖並描述他們注意到的一個版本與下一個版本的不同之處。 通常,公司的文件會逐項列出與先前版本相比的變更。 學生應該為他們選擇的智慧型裝置創建自己的時間表。

讓學生比較特定品牌/型號的設備,這樣他們就不會比較完全不同的手機。 某些型號可能從凸起的按鈕鍵開始,然後過渡到觸控螢幕。 應該指出的是,後來的觸控螢幕介面更多的是技術進步,而不僅僅是改善使用者體驗。

激發討論圖標 激勵討論 - 使用者介面設計師和工程師

問: 有一些專業設計師和/或工程師的工作是在與設備互動時最大限度地提高使用者體驗。 您認為這些專業人士需要具備哪些技能?

答: 答案可能會有所不同,但學生應該考慮這項工作的某些方面。 至少,這些專業人員應該是熟練的圖形設計師和程式設計師。 他們可能需要了解排版——一種排列文字類型的技術,以使其在顯示時清晰易讀且有吸引力。 他們可能需要了解美學——關於我們認為美麗或令人愉悅的視覺本質的原則。 他們可能需要了解人為因素、認知科學或人體工學(人們思考和使用設備以提高生產力的方式),以便他們可以優化設計以滿足這些需求。

Q: UI 設計師非常重視「符合使用者期望」。 您認為這意味著什麼?您認為這會如何影響介面的設計?

A: 學生需要先將「符合使用者期望」定義為讓介面如預期外觀並回應使用者。 所以第一部分是它看起來很熟悉或至少是直覺的。 第二部分是,當使用者與其互動時,它應該以使用者預期和計劃的方式對使用者的操作做出反應。 它們都會影響設計,因為設計師希望使用者體驗達到最佳。 在實踐中,有時這意味著必須保留僅進行少量更改的類似介面,而不是進行大部分更改的全新介面。 如果整個介面都是新的,那麼體驗不會讓使用者對如何與其互動做好準備。

Q: 想像一下,您必須建立一個以前沒有人見過的全新使用者介面。 這意味著用戶在使用時沒有任何經驗可藉鏡。 您可以在介面中包含哪些內容以使其符合用戶期望? 提示:想想 VEXcode IQ 中包含的功能。

A: 使用者的期望不需要來自先前使用其他介面的經驗。 在某些情況下,使用者的期望是在他們第一次看到 UI 時形成的。 在這些情況下,設計師需要使用戶介面看起來簡單明了。 標籤、顏色編碼(包括在適當的時候出現的多個視窗/螢幕)、最大限度地減少無關的文字/圖像/顏色以及使用其他提示可能會幫助用戶更快地了解新 UI 的工作原理。
VEXcode IQ 使用顏色編碼區塊、範例專案、區塊的幫助資訊以及最重要的教學課程來向使用者示範如何最好地與 VEXcode IQ 互動。