Skip to main content

Упражняться

В последнем разделе вы узнали, как использовать датчик расстояния для измерения расстояния, обнаружения объектов и их относительного размера, а также для сообщения о скорости объекта. Вы узнали, как работает датчик расстояния и как его закодировать с помощью VEXcode IQ. В этом упражнении вы примените то, чему научились программировать своего робота, чтобы найти куб и столкнуть его с поля.

В практическом задании вы создадите проект VEXcode IQ, чтобы найти куб и оттолкнуть его от поля, следя за тем, чтобы сам робот не упал с края поля. Вы будете повторять свой проект, чтобы гарантировать, что робот сможет выполнить эту задачу, даже если начальная позиция куба будет изменена. Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как вы можете применить полученные знания для выполнения практического задания «Оттолкнись».

Теперь ваша очередь выполнить практическое задание «Push it Off !

В этой анимации робот поворачивается в сторону куба, едет к нему и отталкивает его от поля.  Затем робот и куб сбрасываются, на этот раз куб находится в другом положении. Робот поворачивается к кубу и отталкивает его от поля. Эта анимация показывает один из примеров того, как можно создать проект для выполнения упражнения «Оттолкни это .

Используйте этот документ в качестве справочного материала для выполнения практического задания. Google / .docx / .pdf

Видео файл

По завершении задания «Оттолкнись» документируйте свои проекты и в своей инженерной тетради.

  • Нарисуйте рисунок, показывающий, как должен двигаться ваш робот, чтобы выполнить задание.
  • Перечислите шаги, необходимые для создания проекта на основе вашей фотографии.
  • Документируйте изменения, которые вы вносите после каждой итерации.

На изображении слева показан пример того, как вы можете записывать идеи и тесты своих проектов.

Пример инженерной тетради

В режиме «Соревнование» (на следующей странице) вы запрограммируете своего робота, чтобы он как можно быстрее сбил с поля четыре кубика в испытании Cube Crasher Challenge. Узнайте, как выполнить задание , проверьте свое понимание, а затем попрактикуйтесь в выполнении задания.

Цель этого задания — вашего робота как можно быстрее столкнуть все четыре кубика с поля, не упав с поля.

Посмотрите эту анимацию , чтобы увидеть пример того, как ваш робот может двигаться, чтобы выполнить задание Cube Crasher Challenge. 

Следуйте инструкциям в этом документе, чтобы узнать больше о том, как выполнить это задание. Google / .docx / .pdf

Видео файл

Проверьте свое понимание

Прежде чем приступить к выполнению задания, убедитесь, что вы понимаете правила и порядок выполнения задания, ответив на вопросы из документа ниже в своей инженерной тетради.

Вопросы для проверки понимания Google / .docx / .pdf

После ответа на вопросы попробуйте попрактиковаться в выполнении задания.


Выберите Далее > , чтобы принять участие в испытании Cube Crasher .