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관행

마지막 섹션에서는 거리 센서를 사용하여 거리를 측정하고, 물체와 물체의 상대적 크기를 감지하고, 물체 속도를 보고하는 방법을 배웠습니다. 거리 센서의 작동 방식과 VEXcode IQ를 사용하여 코딩하는 방법을 배웠습니다. 이 활동에서는 큐브를 찾아서 필드 밖으로 밀어내기 위해 로봇을 코딩하는 방법에 대해 배운 내용을 적용하게 됩니다.

실습 활동에서는 VEXcode IQ 프로젝트를 생성하여 큐브를 찾아 필드 밖으로 밀어내면서 로봇 자체가 필드 가장자리에서 떨어지지 않도록 합니다. 큐브의 시작 위치가 변경되더라도 로봇이 이 작업을 완료할 수 있도록 프로젝트를 반복합니다. Push it Off 연습 활동을 완료하기 위해 배운 내용을 어떻게 적용할 수 있는지 보려면 아래 동영상을 시청하세요.

이제 여러분이 Push it Off 연습 활동을 완료할 차례입니다!

이 애니메이션에서 로봇은 큐브 방향으로 회전하고 큐브를 향해 주행한 다음 큐브를 필드 밖으로 밀어냅니다.  그런 다음 로봇과 큐브가 재설정되고 이번에는 큐브가 다른 위치에 있습니다. 로봇은 큐브를 향해 회전하여 필드 밖으로 밀어냅니다. 이 애니메이션은 Push it Off 활동을 완료하기 위해 프로젝트를 생성하는 방법의 한 예를 보여줍니다.

실습 활동을 완료하기 위한 참고 자료로 이 문서를 사용하십시오. Google / .docx / .pdf

비디오 파일

Push it Off 활동을 완료하면 엔지니어링 노트북에 프로젝트와 테스트 을 문서화하세요.

  • 활동을 완료하기 위해 로봇이 어떻게 움직여야 하는지 그림을 그려보세요.
  • 사진을 기반으로 프로젝트를 만드는 데 필요한 단계를 나열하세요.
  • 각 반복 후에 변경 사항을 문서화합니다.

프로젝트 아이디어와 테스트를 기록하는 방법에 대한 예는 왼쪽의 이미지를 참조하세요.

엔지니어링 노트 예시

경쟁(다음 페이지)에서는 큐브 크래셔 챌린지에서 가능한 한 빨리 필드에서 4개의 큐브를 쓰러뜨리도록 로봇을 코딩하게 됩니다.  챌린지를 완료하는 방법을 배우고 이해도를 확인한 후 챌린지를 연습하세요.

이 챌린지의 목표는 이 필드에서 떨어지지 않고 가능한 한 빨리 4개의 큐브를 필드 밖으로 밀어내도록 하는 것입니다.

 Cube Crasher Challenge를 완료하기 위해 로봇이 어떻게 움직일 수 있는지에 대한 예를 보려면 이 애니메이션을 시청하세요. 

이 과제를 완료하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 이 문서의 단계를 따르세요. Google / .docx / .pdf

비디오 파일

이해도를 확인하세요

챌린지를 시작하기 전에 엔지니어링 노트북에서 아래 문서의 질문에 답하여 챌린지의 규칙과 설정을 이해했는지 확인하세요.

이해도 확인 질문 Google / .docx / .pdf

문제를 다 풀고 나면 도전 과제를 연습해 보세요.


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