Skip to main content

ฝึกฝน

ในส่วนสุดท้าย คุณจะได้เรียนรู้วิธีใช้เซ็นเซอร์วัดระยะทางเพื่อวัดระยะทาง ตรวจจับวัตถุและขนาดสัมพันธ์ และรายงานความเร็วของวัตถุ คุณได้เรียนรู้วิธีการทำงานของเซ็นเซอร์ระยะทาง และวิธีการเขียนโค้ดโดยใช้ VEXcode IQ ในกิจกรรมนี้ คุณจะนำสิ่งที่คุณเรียนรู้ในการเขียนโค้ดหุ่นยนต์ไปประยุกต์ใช้เพื่อค้นหาลูกบาศก์และผลักมันออกจากสนาม

ในกิจกรรมฝึกฝน คุณจะสร้างโปรเจ็กต์ VEXcode IQ เพื่อค้นหาลูกบาศก์และผลักมันออกจากสนาม โดยต้องแน่ใจว่าหุ่นยนต์จะไม่ตกออกจากขอบสนาม คุณจะทำซ้ำในโครงการของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าหุ่นยนต์สามารถทำภารกิจนี้ให้สำเร็จได้ แม้ว่าตำแหน่งเริ่มต้นของลูกบาศก์จะเปลี่ยนก็ตาม ชมวิดีโอด้านล่างเพื่อดูว่าคุณสามารถนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้มาประยุกต์ใช้เพื่อทำกิจกรรมฝึกฝน Push it Off ได้อย่างไร

ตอนนี้ถึงตาคุณแล้วที่จะทำกิจกรรมฝึกฝน Push it Off ให้เสร็จ!

ในแอนิเมชั่นนี้ หุ่นยนต์จะหมุนไปในทิศทางของลูกบาศก์ ขับเข้าไปหาลูกบาศก์ และผลักลูกบาศก์ออกจากสนาม  จากนั้น หุ่นยนต์และลูกบาศก์จะรีเซ็ต โดยครั้งนี้ลูกบาศก์อยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างกัน หุ่นยนต์หมุนไปทางลูกบาศก์และผลักมันออกจากสนาม แอนิเมชันนี้แสดงตัวอย่างหนึ่งของวิธีการสร้างโปรเจ็กต์เพื่อดำเนินกิจกรรม Push it Off ให้เสร็จสมบูรณ์

ใช้เอกสารนี้เป็นข้อมูลอ้างอิงในการทำกิจกรรมฝึกฝน Google / .docx / .pdf

ไฟล์วีดีโอ

เมื่อคุณทำกิจกรรม Push it Off เสร็จแล้ว ให้บันทึกโครงการและการทดสอบของคุณ ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ

  • วาดภาพเพื่อแสดงให้เห็นว่าหุ่นยนต์ของคุณควรเคลื่อนไหวอย่างไรเพื่อดำเนินกิจกรรมให้เสร็จสมบูรณ์
  • ระบุขั้นตอนที่จำเป็นในการสร้างโครงการ ตามรูปภาพของคุณ
  • บันทึกการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำหลังจากการทำซ้ำแต่ละครั้ง

ดูรูปภาพ ทางด้านซ้ายเพื่อดูตัวอย่างวิธีบันทึกแนวคิดและการทดสอบของโครงการของคุณ

สมุดบันทึกวิศวกรรมพร้อมบันทึกการทดลองที่ 1 และ 2 ติดป้ายกำกับไว้ สำหรับการทดลองแต่ละครั้ง จะมีการวาดภาพร่างการตั้งค่าภาคสนามพร้อมลูกศรระบุการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ พร้อมด้วยขั้นตอนที่มีหมายเลขอยู่ข้างๆ ที่ด้านล่างนี้ มีอะไรเปลี่ยนแปลง? เขียนด้วยข้อความย่นๆ

ในการแข่งขัน (ในหน้าถัดไป) คุณจะต้องเขียนโค้ดให้หุ่นยนต์ของคุณล้มลูกบาศก์ 4 ลูกออกจากสนามได้เร็วที่สุดในการแข่งขัน Cube Crasher Challenge ดูแอนิเมชันทางด้านซ้ายเพื่อดูตัวอย่างว่าหุ่นยนต์สามารถเคลื่อนที่เพื่อตรวจจับและเคลียร์ลูกบาศก์ในการท้าทายได้อย่างไร เรียนรู้วิธีทำภารกิจ ให้สำเร็จ ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ จากนั้นฝึกฝนภารกิจนั้น

เป้าหมายของความท้าทายนี้คือ หุ่นยนต์ของคุณผลักลูกบาศก์ทั้งสี่ลูกออกจากสนามให้เร็วที่สุด โดยไม่ตกออกจากสนาม

ชมแอนิเมชั่น นี้เพื่อดูตัวอย่างว่าหุ่นยนต์ คุณจะเคลื่อนที่ไปได้อย่างไรเพื่อทำภารกิจ Cube Crasher Challenge สำเร็จ 

ปฏิบัติตามขั้นตอนในเอกสารนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีดำเนินการท้าทายนี้ให้สำเร็จ Google / .docx / .pdf

ไฟล์วีดีโอ

ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ

ก่อนจะเริ่มการท้าทาย ให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจกฎและการตั้งค่าของการท้าทายแล้ว โดยตอบคำถามในเอกสารด้านล่างนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ

ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ คำถาม Google / .docx / .pdf

หลังจากทำคำถามเสร็จแล้ว ลองฝึกฝนการท้าทายดู


เลือก ถัดไป > เพื่อแข่งขันใน Cube Crasher Challenge