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Pratica

Nell'ultima sezione hai imparato come utilizzare il sensore di distanza per misurare la distanza, rilevare oggetti e le loro dimensioni relative e segnalare la velocità degli oggetti. Hai imparato come funziona il sensore di distanza e come codificarlo utilizzando VEXcode IQ. In questa attività applicherai ciò che hai imparato a programmare il tuo robot per individuare un cubo e spingerlo fuori dal campo.

Nell'attività pratica, creerai un progetto VEXcode IQ per individuare un cubo e spingerlo fuori dal Campo, assicurandoti che il robot stesso non cada dal bordo del Campo. Itererai il tuo progetto per assicurarti che il robot possa completare questa attività anche se la posizione iniziale del cubo viene modificata. Guarda il video qui sotto per vedere come puoi applicare ciò che hai imparato per completare l'attività pratica Push it Off.

Ora tocca a te completare l'attività pratica Push it Off !

In questa animazione, il robot gira in direzione del cubo, si dirige verso di esso e lo spinge fuori dal campo.  Quindi il robot e il cubo vengono ripristinati, con il cubo questa volta in una posizione diversa. Il robot ruota verso il cubo e lo spinge fuori dal campo. Questa animazione mostra un esempio di come è possibile creare un progetto per completare l'attività Push it Off .

Utilizza questo documento come riferimento per completare l'attività pratica. Google / .docx / .pdf

File video

Mentre completi l'attività Push it Off, documenta i tuoi progetti e test nel tuo taccuino di ingegneria.

  • Disegna un'immagine per mostrare come dovrebbe muoversi il tuo robot per completare l'attività
  • Elenca i passaggi necessari per creare un progetto basato sulla tua immagine
  • Documenta le modifiche apportate dopo ogni iterazione

Guarda l'immagine a sinistra per un esempio di come registrare idee e test di progetto.

Esempio di quaderno di ingegneria

In Compete (nella pagina successiva), codificherai il tuo robot per far cadere quattro cubi dal campo il più rapidamente possibile nella Cube Crasher Challenge. Scopri come completare la sfida , verifica la tua comprensione, quindi esercitati per la sfida.

L'obiettivo di questa sfida è fare in modo che il tuo robot spinga tutti e quattro i cubi fuori dal campo il più rapidamente possibile, senza cadere dal campo.

Guarda questa animazione per vedere un esempio di come il tuo robot potrebbe muoversi per completare la Cube Crasher Challenge. 

Segui i passaggi contenuti in questo documento per ulteriori informazioni su come completare questa sfida. Google / .docx / .pdf

File video

Controlla la tua comprensione

Prima di iniziare la sfida, assicurati di aver compreso le regole e la configurazione della sfida rispondendo alle domande nel documento seguente nel tuo taccuino di ingegneria.

Domande per verificare la tua comprensione Google / .docx / .pdf

Dopo aver completato le domande, prova a mettere in pratica la sfida.


Seleziona Avanti > per competere nella sfida Cube Crasher.