Skip to main content

Pratik

Son bölümde mesafeyi ölçmek, nesneleri ve bunların göreceli boyutlarını algılamak ve nesne hızını raporlamak için Mesafe Sensörünü nasıl kullanacağınızı öğrendiniz. Mesafe Sensörünün nasıl çalıştığını ve VEXcode IQ kullanarak nasıl kodlanacağını öğrendiniz. Bu aktivitede, robotunuzu kodlamak için öğrendiklerinizi bir küpün yerini tespit etmek ve onu Alanın dışına itmek için uygulayacaksınız.

Alıştırma aktivitesinde, bir küpün yerini tespit etmek ve onu Sahanın dışına itmek için bir VEXcode IQ projesi oluşturacaksınız, böylece robotun Sahanın kenarından düşmediğinden emin olacaksınız. Küpün başlangıç ​​konumu değişse bile robotun bu görevi tamamlayabilmesini sağlamak için projenizi yineleyeceksiniz. Push it Off alıştırma aktivitesini tamamlamak için öğrendiklerinizi nasıl uygulayabileceğinizi görmek için aşağıdaki videoyu izleyin.

Şimdi Push it Off Alıştırma Etkinliğini tamamlama sırası sizde!

Bu animasyonda robot küp yönünde döner, ona doğru ilerler ve onu Sahanın dışına iter.  Daha sonra robot ve küp, küp bu kez farklı bir konumda olacak şekilde sıfırlanır. Robot küpe doğru döner ve onu Alanın dışına iter. Bu animasyon, Push it Off etkinliğini tamamlamak için bir projenin nasıl oluşturulabileceğine dair bir örnek gösterir.

Alıştırma aktivitesini tamamlamak için bu belgeyi referans olarak kullanın. Google / .docx / .pdf

Video dosyası

Push it Off etkinliğini tamamlarken projelerinizi ve testlerinizi mühendislik defterinize belgeleyin.

  • Robotunuzun aktiviteyi tamamlamak için nasıl hareket etmesi gerektiğini gösteren bir resim çizin
  • Resminize göre proje oluşturmak için gereken adımları listeleyin
  • Her yinelemeden sonra yaptığınız değişiklikleri belgeleyin

Proje fikirlerinizi ve testlerinizi nasıl kaydedebileceğinize dair bir örnek için soldaki ​​görseline bakın.

Mühendislik not defteri örneği

Rekabet'te (sonraki sayfada), Küp Kırıcı Mücadelesinde robotunuzu mümkün olan en kısa sürede dört küpü Sahadan atacak şekilde kodlayacaksınız.  mücadelesini nasıl tamamlayacağınızı öğrenin, anlayışınızı kontrol edin ve ardından meydan okuma için pratik yapın.

Bu mücadelenin amacı, robotunuzun dört küpün Sahadan düşmeden mümkün olduğunca hızlı bir şekilde Sahadan dışarı itmesini sağlamaktır.

Robotunuzun Küp Kırıcı Mücadelesini tamamlamak için nasıl hareket edebileceğine dair bir örnek görmek için bu animasyonunu izleyin. 

Bu zorluğun nasıl tamamlanacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu belgedeki adımları izleyin. Google / .docx / .pdf

Video dosyası

Anlayışınızı Kontrol Edin

Yarışmaya başlamadan önce, mühendislik defterinizdeki aşağıdaki belgede yer alan soruları yanıtlayarak, yarışmanın kurallarını ve kurulumunu anladığınızdan emin olun.

Anlayışınızı Kontrol Edin soruları Google / .docx / .pdf

Soruları tamamladıktan sonra, meydan okumayı deneyin.


Cube Crasher Mücadelesinde yarışmak için Sonraki > seçin.