Uygulama
Son bölümde, Mesafe Sensörünü mesafeyi ölçmek, nesneleri ve göreceli boyutlarını tespit etmek ve nesne hızını bildirmek için nasıl kullanacağınızı öğrendiniz. Mesafe Sensörünün nasıl çalıştığını ve VEXcode IQ kullanarak nasıl kodlayacağınızı öğrendiniz. Bu etkinlikte, bir küpü bulmak ve onu Alandan dışarı itmek için robotunuzu kodlamak için öğrendiklerinizi uygulayacaksınız.
Uygulama aktivitesinde, bir küpü bulmak ve onu Sahadan dışarı itmek için bir VEXcode IQ projesi oluşturacak ve robotun kendisinin Sahanın kenarından düşmediğinden emin olacaksınız. Küpün başlangıç pozisyonu değişse bile robotun bu görevi tamamlayabilmesini sağlamak için projenizde yineleme yapacaksınız. Push it Off uygulama aktivitesini tamamlamak için öğrendiklerinizi nasıl uygulayabileceğinizi görmek için aşağıdaki videoyu izleyin.
Şimdi İtme Alıştırması Etkinliğini tamamlama sırası sizde!
Bu animasyonda robot küp yönünde döner, küpe doğru sürerek Alan dışına iter. Daha sonra robot ve küp, küp bu sefer farklı bir konumda olacak şekilde sıfırlanır. Robot küpe doğru döner ve onu Alandan dışarı iter. Bu animasyon, Push it Off etkinliğini tamamlamak için bir projenin nasıl oluşturulabileceğine dair bir örnek göstermektedir.
Uygulama aktivitesini tamamlamak için bu belgeyi referans olarak kullanın. Google /.docx /.pdf
İtme etkinliğini tamamlarken, projelerinizi ve testlerinizi mühendislik defterinizde belgeleyin.
- Robotunuzun etkinliği tamamlamak için nasıl hareket etmesi gerektiğini gösteren bir resim çizin
- Resminize dayalı bir proje oluşturmak için gereken adımları listeleyin
- Her yinelemeden sonra yaptığınız değişiklikleri belgeleyin
Proje fikirlerinizi ve testlerinizi nasıl kaydedebileceğinize dair bir örnek için soldaki resme bakın.

Yarışma'da (bir sonraki sayfada), robotunu Küp Ezici Mücadelesinde mümkün olan en kısa sürede Sahadan dört küp devirecek şekilde kodlayacaksın. Robotun meydan okumadaki küpleri algılamak ve temizlemek için nasıl hareket edebileceğine dair bir örnek görmek için soldaki animasyonu görüntüleyin. Meydan okumayı nasıl tamamlayacağınızı öğrenin, anladığınızı kontrol edin, ardından meydan okuma için pratik yapın.
Bu meydan okumanın amacı, robotunuzun dört küpün tümünü Sahadan mümkün olan en kısa sürede, Sahadan düşmeden itmesini sağlamaktır.
Robotunuzun Cube Crasher Challenge'ı tamamlamak için nasıl hareket edebileceğine dair bir örnek görmek için bu animasyonu izleyin.
Bu zorluğun nasıl tamamlanacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu belgedeki adımları izleyin. Google /.docx /.pdf
Anladığınızı Kontrol Edin
Yarışmaya başlamadan önce, mühendislik defterinizdeki aşağıdaki belgedeki soruları yanıtlayarak yarışmanın kurallarını ve kurulumunu anladığınızdan emin olun.
Anlama Sorularınızı Kontrol Edin Google /.docx /.pdf
Soruları tamamladıktan sonra, meydan okuma pratiği yapmayı deneyin.
Küp Ezici Mücadelesinde yarışmak > için İleri'yi seçin.