Skip to main content

പരിശീലിക്കുക

അവസാന വിഭാഗത്തിൽ, ദൂരം അളക്കുന്നതിനും, വസ്തുക്കളെയും അവയുടെ ആപേക്ഷിക വലുപ്പത്തെയും കണ്ടെത്തുന്നതിനും, വസ്തുക്കളുടെ പ്രവേഗം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നതിനും ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസർ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിച്ചു. ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസർ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്നും VEXcode IQ ഉപയോഗിച്ച് അത് എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാമെന്നും നിങ്ങൾ പഠിച്ചു. ഈ പ്രവർത്തനത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യാൻ പഠിച്ച കാര്യങ്ങൾ ഒരു ക്യൂബ് കണ്ടെത്തി ഫീൽഡിൽ നിന്ന് തള്ളിവിടാൻ പ്രയോഗിക്കും.

പരിശീലന പ്രവർത്തനത്തിൽ, ഒരു ക്യൂബ് കണ്ടെത്തി അതിനെ ഫീൽഡിൽ നിന്ന് തള്ളിവിടുന്നതിനായി നിങ്ങൾ ഒരു VEXcode IQ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കും, അങ്ങനെ റോബോട്ട് ഫീൽഡിന്റെ അരികിൽ നിന്ന് വീഴുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കും. ക്യൂബിന്റെ ആരംഭ സ്ഥാനം മാറിയാലും റോബോട്ടിന് ഈ ജോലി പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ആവർത്തിക്കും. പുഷ് ഇറ്റ് ഓഫ് പ്രാക്ടീസ് ആക്ടിവിറ്റി പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങൾ പഠിച്ച കാര്യങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രയോഗിക്കാമെന്ന് കാണാൻ താഴെയുള്ള വീഡിയോ കാണുക.

ഇനി പുഷ് ഇറ്റ് ഓഫ് പ്രാക്ടീസ് ആക്ടിവിറ്റി പൂർത്തിയാക്കാനുള്ള നിങ്ങളുടെ ഊഴമാണ്!

ഈ ആനിമേഷനിൽ, റോബോട്ട് ക്യൂബിന്റെ ദിശയിലേക്ക് തിരിഞ്ഞ്, അതിലേക്ക് ഓടിച്ചുകയറി, അതിനെ ഫീൽഡിൽ നിന്ന് തള്ളിവിടുന്നു.  തുടർന്ന് റോബോട്ടും ക്യൂബും പുനഃസജ്ജമാക്കും, ഇത്തവണ ക്യൂബ് മറ്റൊരു സ്ഥാനത്താണ്. റോബോട്ട് ക്യൂബിന് നേരെ കറങ്ങുകയും അതിനെ ഫീൽഡിൽ നിന്ന് തള്ളിവിടുകയും ചെയ്യുന്നു. പുഷ് ഇറ്റ് ഓഫ് ആക്റ്റിവിറ്റി പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനായി ഒരു പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്നതിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം ഈ ആനിമേഷൻ കാണിക്കുന്നു.

പരിശീലന പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കാൻ ഈ പ്രമാണം ഒരു റഫറൻസായി ഉപയോഗിക്കുക. Google / .docx / .pdf

വീഡിയോ ഫയൽ

പുഷ് ഇറ്റ് ഓഫ് ആക്റ്റിവിറ്റി പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്ടുകളും ടെസ്റ്റുകളും രേഖപ്പെടുത്തുക.

  • പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് എങ്ങനെ നീങ്ങണമെന്ന് കാണിക്കുന്ന ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുക.
  • നിങ്ങളുടെ ചിത്രത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ആവശ്യമായ ഘട്ടങ്ങൾ പട്ടികപ്പെടുത്തുക.
  • ഓരോ ആവർത്തനത്തിനു ശേഷവും നിങ്ങൾ വരുത്തുന്ന മാറ്റങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക.

നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ആശയങ്ങളും പരീക്ഷണങ്ങളും എങ്ങനെ രേഖപ്പെടുത്താം എന്നതിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണത്തിനായി ഇടതുവശത്തുള്ള ചിത്രം കാണുക.

ട്രയൽ 1, ട്രയൽ 2 നോട്ടുകൾ എന്ന് ലേബൽ ചെയ്ത എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്ക്. ഓരോ പരീക്ഷണത്തിനും, റോബോട്ടിന്റെ ചലനം സൂചിപ്പിക്കുന്ന അമ്പടയാളങ്ങളുള്ള ഫീൽഡ് സജ്ജീകരണത്തിന്റെ ഒരു രേഖാചിത്രം വരയ്ക്കുന്നു, അതിനടുത്തായി അക്കമിട്ട ഘട്ടങ്ങൾ ഉണ്ടാകും. താഴെ, എന്താണ് മാറിയത്? മങ്ങിയ കുറിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് എഴുതിയിരിക്കുന്നത്.

(അടുത്ത പേജിൽ) മത്സരിക്കുക എന്ന വിഭാഗത്തിൽ, ക്യൂബ് ക്രാഷർ ചലഞ്ചിൽ, ഫീൽഡിൽ നിന്ന് എത്രയും വേഗം നാല് ക്യൂബുകൾ വീഴ്ത്താൻ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യും. 

ക്യൂബ് ക്രാഷർ ചലഞ്ച് പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് എങ്ങനെ നീങ്ങുമെന്നതിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം കാണാൻ താഴെയുള്ള ഈ ആനിമേഷൻ കാണുക. ഫീൽഡിന്റെ മധ്യഭാഗത്താണ് ബേസ്‌ബോട്ട് ആരംഭിക്കുന്നത്, നാല് ക്യൂബുകൾ അതിനു ചുറ്റുമുള്ള വരകളിൽ ക്രമരഹിതമായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. റോബോട്ട് ആദ്യത്തെ ക്യൂബ് കണ്ടെത്തി തള്ളിമാറ്റും, തുടർന്ന് രണ്ടാമത്തെ ക്യൂബ് കണ്ടെത്തുന്നതിനായി നീങ്ങും. നാലാമത്തെ ക്യൂബ് ഫീൽഡിൽ നിന്ന് തള്ളിയിടുമ്പോൾ, ആനിമേഷൻ സമയബന്ധിതമായ ട്രയലിന്റെ അവസാനം കാണിക്കുന്നു.

വെല്ലുവിളി എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഗ്രാഹ്യം പരിശോധിക്കുക, തുടർന്ന് വെല്ലുവിളിക്കായി പരിശീലിക്കുക.

ഈ വെല്ലുവിളിയുടെ ലക്ഷ്യം, നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് ഫീൽഡിൽ നിന്ന് വീഴാതെ, നാല് ക്യൂബുകളും ഫീൽഡിൽ നിന്ന് എത്രയും വേഗം തള്ളിമാറ്റുക എന്നതാണ്.

ഈ വെല്ലുവിളി എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കാമെന്ന് കൂടുതലറിയാൻ ഈ പ്രമാണത്തിലെ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക. Google / .docx / .pdf

വീഡിയോ ഫയൽ

നിങ്ങളുടെ ധാരണ പരിശോധിക്കുക

വെല്ലുവിളി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ താഴെയുള്ള ഡോക്യുമെന്റിലെ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകിക്കൊണ്ട് വെല്ലുവിളിയുടെ നിയമങ്ങളും സജ്ജീകരണവും നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

നിങ്ങളുടെ ധാരണ പരിശോധിക്കുക ചോദ്യങ്ങൾ Google / .docx / .pdf

ചോദ്യങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, വെല്ലുവിളി പരിശീലിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.


ക്യൂബ് ക്രാഷർ ചലഞ്ചിൽ മത്സരിക്കാൻ അടുത്തത് > തിരഞ്ഞെടുക്കുക.