Thực hành
Trong phần trước, bạn đã học cách sử dụng Cảm biến khoảng cách để đo khoảng cách, phát hiện vật thể và kích thước tương đối của chúng, đồng thời báo cáo vận tốc vật thể. Bạn đã tìm hiểu cách thức hoạt động của Cảm biến khoảng cách và cách viết mã bằng VEXcode IQ. Trong hoạt động này, bạn sẽ áp dụng những gì bạn đã học được để mã hóa robot của mình để xác định vị trí của một khối lập phương và đẩy nó ra khỏi sân.
Trong hoạt động thực hành, bạn sẽ tạo một dự án VEXcode IQ để xác định vị trí một khối lập phương và đẩy nó ra khỏi Trường, đảm bảo rằng bản thân robot không rơi ra khỏi rìa của Trường. Bạn sẽ lặp lại dự án của mình để đảm bảo robot có thể hoàn thành nhiệm vụ này ngay cả khi vị trí bắt đầu của khối lập phương bị thay đổi. Xem video bên dưới để xem cách bạn có thể áp dụng những gì bạn đã học để hoàn thành hoạt động thực hành Push it Off. Xem video bên dưới để biết cách bạn có thể áp dụng những gì đã học để hoàn thành hoạt động thực hành Push it Off.
Bây giờ đến lượt bạn hoàn thành Hoạt động thực hành Đẩy nó ra!
Trong hình ảnh động này, robot quay theo hướng của khối lập phương, lái xe về phía nó và đẩy nó ra khỏi sân. Sau đó, robot và khối lập phương được đặt lại, với khối lập phương ở một vị trí khác lần này. Robot quay về phía khối lập phương và đẩy nó ra khỏi sân. Hình động này cho thấy một ví dụ về cách một dự án có thể được tạo ra để hoàn thành hoạt động Đẩy nó ra. Robot quay về phía khối lập phương và đẩy nó ra khỏi sân đấu. Hình ảnh động này cho thấy một ví dụ về cách tạo một dự án để hoàn thành hoạt động Đẩy nó ra.
Sử dụng tài liệu này làm tài liệu tham khảo để hoàn thành hoạt động thực hành. Google / .docx / .pdf
Khi bạn hoàn thành hoạt động Đẩy nó ra, hãy ghi lại các dự án và bài kiểm tra của bạn vào sổ ghi chép kỹ thuật của bạn.
- Vẽ một bức tranh để cho thấy robot của bạn nên di chuyển như thế nào để hoàn thành hoạt động
- Liệt kê các bước cần thiết để tạo một dự án dựa trên ảnh của bạn
- Ghi lại những thay đổi bạn thực hiện sau mỗi lần lặp lại
Xem hình ảnh bên trái để biết ví dụ về cách bạn có thể ghi lại các ý tưởng và bài kiểm tra dự án của mình.

Trong Cạnh tranh (ở trang tiếp theo), bạn sẽ mã hóa robot của mình để đánh bật bốn khối lập phương ra khỏi sân càng nhanh càng tốt trong Thử thách Cube Crasher.
Hãy xem hình ảnh động bên dưới để biết ví dụ về cách robot của bạn có thể di chuyển để hoàn thành Thử thách Cube Crasher. BaseBot bắt đầu ở giữa sân, với bốn khối lập phương được đặt ngẫu nhiên trên các đường xung quanh nó. Robot sẽ phát hiện và đẩy khối lập phương đầu tiên, sau đó di chuyển để phát hiện khối lập phương thứ hai. Sau đó, hình ảnh động sẽ hiển thị thời điểm kết thúc thử thách tính giờ khi khối lập phương thứ tư bị đẩy ra khỏi Sân chơi.
Tìm hiểu cách hoàn thành thử thách, kiểm tra sự hiểu biết của bạn, sau đó luyện tập cho thử thách.
Mục tiêu của thử thách này là để robot của bạn đẩy tất cả bốn khối ra khỏi sân càng nhanh càng tốt, mà không rơi ra khỏi sân.
Xem hình ảnh động này để xem ví dụ về cách robot của bạn có thể di chuyển để hoàn thành Thử thách Cube Crasher.
Kiểm tra kiến thức của bạn
Trước khi bắt đầu thử thách, hãy đảm bảo rằng bạn hiểu các quy tắc và thiết lập thử thách bằng cách trả lời các câu hỏi trong tài liệu bên dưới trong sổ ghi chép kỹ thuật của bạn.
Kiểm tra câu hỏi Tìm hiểu của bạn Google / .docx / .pdf
Sau khi hoàn thành các câu hỏi, hãy thử thực hành thử thách.
Chọn Tiếp theo > để thi đấu trong Thử thách Cube Crasher.