Практика
У минулому розділі ви дізналися, як використовувати датчик відстані для вимірювання відстані, виявлення об’єктів і їхнього відносного розміру, а також повідомляти про швидкість об’єкта. Ви дізналися, як працює датчик відстані та як його кодувати за допомогою VEXcode IQ. У цій вправі ви застосуєте те, що навчилися кодувати свого робота, щоб знайти куб і штовхнути його з поля.
У практичній діяльності ви створите проект VEXcode IQ, щоб знайти куб і штовхнути його з Поля, переконавшись, що сам робот не впаде з краю Поля. Ви повторюватимете свій проект, щоб переконатися, що робот зможе виконати це завдання, навіть якщо початкове положення куба зміниться. Перегляньте відео нижче, щоб побачити, як ви можете застосувати те, що ви навчилися, щоб виконати практичну вправу Push it Off.
Тепер ваша черга виконати вправу Push it Off !
У цій анімації робот повертається в напрямку куба, їде до нього та штовхає його з поля. Потім робот і куб скидаються, при цьому куб цього разу в іншому положенні. Робот обертається до куба і штовхає його з поля. Ця анімація показує один приклад того, як можна створити проект для виконання вправи Push it Off .
Використовуйте цей документ як довідник для виконання практичної вправи. Google / .docx / .pdf
Виконавши вправу Push it Off, задокументуйте свої проекти та тести у своєму інженерному блокноті.
- Намалюйте малюнок, щоб показати, як повинен рухатися ваш робот, щоб завершити вправу
- Перелічіть кроки, необхідні для створення проекту на основі вашого зображення
- Документуйте зміни, які ви вносите після кожної ітерації
Перегляньте зображення ліворуч для прикладу того, як ви можете записувати свої проектні ідеї та тести.
У Compete (на наступній сторінці) ви закодуєте свого робота, щоб якнайшвидше вибити чотири кубики з поля в Cube Crasher Challenge. Дізнайтеся, як виконати завдання , перевірте ваше розуміння, а потім потренуйтеся до завдання.
Мета цього завдання полягає в тому, щоб ваш робот штовхнув усі чотири кубики з поля, не впавши з поля.
Перегляньте цю анімацію, щоб побачити приклад того, як ваш робот може рухатися, щоб завершити завдання Cube Crasher Challenge.
Виконайте кроки в цьому документі, щоб дізнатися більше про те, як виконати це завдання. Google / .docx / .pdf
Перевірте ваше розуміння
Перш ніж розпочати завдання, переконайтеся, що ви розумієте правила та налаштування завдання, відповівши на запитання в документі нижче у вашому інженерному блокноті.
Запитання для перевірки розуміння Google / .docx / .pdf
Відповівши на запитання, спробуйте попрактикуватися в випробуванні.
Виберіть Далі > , щоб взяти участь у Cube Crasher Challenge.