Langsung ke konten utama

Praktik

Pada bagian terakhir, Anda telah mempelajari cara menggunakan Sensor Jarak untuk mengukur jarak, mendeteksi objek dan ukuran relatifnya, serta melaporkan kecepatan objek. Anda telah mempelajari cara kerja Sensor Jarak, dan cara memprogramnya menggunakan VEXcode IQ. Dalam aktivitas ini, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk memprogram robot Anda agar dapat menemukan sebuah kubus dan mendorongnya keluar dari lapangan.

Dalam aktivitas praktik, Anda akan membuat proyek VEXcode IQ untuk menemukan sebuah kubus dan mendorongnya keluar dari Lapangan, dengan memastikan bahwa robot itu sendiri tidak jatuh dari tepi Lapangan. Anda akan melakukan iterasi pada proyek Anda untuk memastikan robot dapat menyelesaikan tugas ini bahkan jika posisi awal kubus diubah. Tonton video di bawah ini untuk melihat bagaimana Anda dapat menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk menyelesaikan aktivitas latihan Push it Off.

Sekarang giliranmu untuk menyelesaikan Aktivitas Latihan Mendorong!

Dalam animasi ini, robot berbelok ke arah kubus, bergerak mendekatinya, dan mendorongnya keluar dari lapangan.  Kemudian robot dan kubus diatur ulang, dengan kubus berada di posisi yang berbeda kali ini. Robot itu berputar ke arah kubus dan mendorongnya keluar dari lapangan. Animasi ini menunjukkan satu contoh bagaimana sebuah proyek dapat dibuat untuk menyelesaikan aktivitas Push it Off.

Gunakan dokumen ini sebagai referensi untuk menyelesaikan aktivitas latihan. Google / .docx / .pdf

Berkas video

Saat Anda menyelesaikan aktivitas Push it Off, dokumentasikan proyek dan pengujian Anda di buku catatan teknik Anda.

  • Gambarlah sebuah ilustrasi untuk menunjukkan bagaimana robot Anda harus bergerak untuk menyelesaikan aktivitas tersebut.
  • Sebutkan langkah-langkah yang diperlukan untuk membuat proyek berdasarkan gambar Anda.
  • Dokumentasikan perubahan yang Anda buat setelah setiap iterasi.

Lihat gambar di sebelah kiri untuk contoh bagaimana Anda dapat mencatat ide dan pengujian proyek Anda.

Buku catatan teknik dengan catatan Percobaan 1 dan Percobaan 2 yang diberi label. Untuk setiap percobaan, sketsa pengaturan lapangan dengan panah yang menunjukkan pergerakan robot digambar, dengan langkah-langkah bernomor di sampingnya. Di bagian bawah, apa yang berubah? ditulis dengan catatan yang berlekuk-lekuk.

Di Compete (pada halaman berikutnya), Anda akan memprogram robot Anda untuk menjatuhkan empat kubus dari Lapangan secepat mungkin dalam Tantangan Penghancur Kubus. 

Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak untuk menyelesaikan Tantangan Penghancur Kubus. BaseBot dimulai di tengah Lapangan, dengan empat kubus ditempatkan secara acak di garis-garis di sekitarnya. Robot akan mendeteksi dan mendorong kubus pertama, lalu bergerak untuk mendeteksi kubus kedua. Animasi tersebut kemudian menunjukkan akhir dari uji waktu ketika kubus keempat didorong keluar dari lapangan.

Pelajari cara menyelesaikan tantangan, periksa pemahaman Anda, lalu berlatih untuk tantangan tersebut.

Tujuan dari tantangan ini adalah agar robot Anda mendorong keempat kubus keluar dari lapangan secepat mungkin, tanpa terjatuh dari lapangan.

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menyelesaikan tantangan ini. Google / .docx / .pdf

Berkas video

Periksa Pemahaman Anda

Sebelum memulai tantangan, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan tantangan dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.

Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda Google / .docx / .pdf

Setelah menyelesaikan semua pertanyaan, cobalah berlatih mengerjakan tantangan tersebut.


Pilih Berikutnya > untuk berkompetisi dalam Tantangan Penghancur Kubus.