Praktik
Pada bagian terakhir, Anda mempelajari cara menggunakan Sensor Jarak untuk mengukur jarak, mendeteksi objek dan ukuran relatifnya, dan melaporkan kecepatan objek. Anda mempelajari cara kerja Sensor Jarak, dan cara mengkodekannya menggunakan VEXcode IQ. Dalam kegiatan ini, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk mengodekan robot Anda untuk menemukan kubus dan mendorongnya keluar Lapangan.
Dalam aktivitas praktik, Anda akan membuat proyek VEXcode IQ untuk menemukan kubus dan mendorongnya keluar Lapangan, memastikan bahwa robot itu sendiri tidak jatuh dari tepi Lapangan. Anda akan mengulangi proyek Anda untuk memastikan robot dapat menyelesaikan tugas ini bahkan jika posisi awal kubus diubah. Tonton video di bawah untuk melihat bagaimana Anda dapat menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk menyelesaikan aktivitas latihan Push it Off.
Sekarang giliran Anda untuk menyelesaikan Aktivitas Latihan Dorong!
Dalam animasi ini, robot berputar ke arah kubus, melaju ke arahnya, dan mendorongnya keluar Lapangan. Kemudian robot dan kubus diatur ulang, kali ini kubus berada pada posisi yang berbeda. Robot berputar ke arah kubus dan mendorongnya keluar Lapangan. Animasi ini menunjukkan satu contoh bagaimana suatu proyek dapat dibuat untuk menyelesaikan aktivitas Push it Off.
Gunakan dokumen ini sebagai referensi untuk menyelesaikan aktivitas praktik. Google / .docx / .pdf
Saat Anda menyelesaikan aktivitas Push it Off, dokumentasikan proyek dan pengujian Anda di buku catatan teknik Anda.
- Gambarlah gambar untuk menunjukkan bagaimana robot Anda harus bergerak untuk menyelesaikan aktivitas tersebut
- Sebutkan langkah-langkah yang diperlukan untuk membuat proyek berdasarkan gambar Anda
- Dokumentasikan perubahan yang Anda buat setelah setiap iterasi
Lihat gambar di sebelah kiri untuk contoh bagaimana Anda dapat merekam ide dan pengujian proyek Anda.

Dalam Compete (di halaman berikutnya), Anda akan mengkode robot Anda untuk menjatuhkan empat kubus dari Lapangan secepat mungkin dalam Tantangan Cube Crasher.
Tonton animasi di bawah ini untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak untuk menyelesaikan Tantangan Cube Crasher. BaseBot dimulai di tengah Lapangan, dengan empat kubus ditempatkan secara acak pada garis di sekelilingnya. Robot akan mendeteksi dan mendorong kubus pertama, lalu bergerak untuk mendeteksi kubus kedua. Animasi kemudian menunjukkan akhir uji waktu saat kubus keempat didorong keluar Lapangan.
Pelajari cara menyelesaikan tantangan, periksa pemahaman Anda, lalu berlatihlah untuk tantangan tersebut.
Periksa Pemahaman Anda
Sebelum memulai tantangan, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan tantangan dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda Google / .docx / .pdf
Setelah menyelesaikan pertanyaan, cobalah berlatih tantangannya.
Pilih Berikutnya > untuk bersaing dalam Tantangan Cube Crasher.