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Prática

Na última seção, você aprendeu como usar o sensor de distância para medir distâncias, detectar objetos e seu tamanho relativo e relatar a velocidade do objeto. Você aprendeu como funciona o Sensor de Distância e como codificá-lo usando VEXcode IQ. Nesta atividade, você aplicará o que aprendeu para codificar seu robô para localizar um cubo e empurrá-lo para fora do Campo.

Na atividade prática, você criará um projeto VEXcode IQ para localizar um cubo e empurrá-lo para fora do Campo, certificando-se de que o próprio robô não caia da borda do Campo. Você irá iterar em seu projeto para garantir que o robô possa concluir esta tarefa mesmo se a posição inicial do cubo for alterada. Assista ao vídeo abaixo para ver como você pode aplicar o que aprendeu para concluir a atividade prática Push it Off.

Agora é sua vez de concluir a atividade prática Push it Off !

Nesta animação, o robô gira na direção do cubo, dirige-se até ele e empurra-o para fora do Campo.  Em seguida, o robô e o cubo são redefinidos, desta vez com o cubo em uma posição diferente. O robô gira em direção ao cubo e o empurra para fora do Campo. Esta animação mostra um exemplo de como um projeto pode ser criado para completar a atividade Push it Off .

Use este documento como referência para concluir a atividade prática. Google

Arquivo de vídeo

Ao concluir a atividade Push it Off, documente seus projetos e testes em seu caderno de engenharia.

  • Faça um desenho para mostrar como seu robô deve se mover para completar a atividade
  • Liste as etapas necessárias para criar um projeto baseado em sua imagem
  • Documente as alterações feitas após cada iteração

Veja a imagem à esquerda para ver um exemplo de como você pode registrar suas ideias de projetos e testes.

Exemplo de caderno de engenharia

Em Compete (na próxima página), você codificará seu robô para derrubar quatro cubos do campo o mais rápido possível no Cube Crasher Challenge. Aprenda como completar o desafio , verifique sua compreensão e pratique para o desafio.

O objetivo deste desafio é fazer com seu robô empurre todos os quatro cubos para fora do Campo o mais rápido possível, sem cair do Campo.

Assista a esta animação para ver um exemplo de como seu robô poderia se mover para completar o Desafio Cube Crasher. 

Siga as etapas deste documento para saber mais sobre como completar este desafio. Google

Arquivo de vídeo

Verifique sua compreensão

Antes de iniciar o desafio, certifique-se de compreender as regras e a configuração do desafio respondendo às perguntas do documento abaixo em seu caderno de engenharia.

Perguntas de verificação de compreensão Google

Depois de responder às questões, tente praticar o desafio.


Selecione Next > para competir no Cube Crasher Challenge.