Skip to main content

Prakse

Pēdējā sadaļā jūs uzzinājāt, kā izmantot attāluma sensoru, lai izmērītu attālumu, noteiktu objektus un to relatīvo izmēru, kā arī ziņotu par objekta ātrumu. Jūs uzzinājāt, kā darbojas attāluma sensors un kā to kodēt, izmantojot VEXcode IQ. Šajā aktivitātē jūs izmantosit to, ko esat iemācījušies, lai kodētu savu robotu, lai atrastu kubu un izstumtu to no lauka.

Prakses aktivitātē izveidosiet VEXcode IQ projektu, lai atrastu kubu un nostumtu to no Lauka, pārliecinoties, ka pats robots nenokrīt no lauka malas. Jūs atkārtosit savu projektu, lai nodrošinātu, ka robots var paveikt šo uzdevumu pat tad, ja tiek mainīta kuba sākuma pozīcija. Noskatieties tālāk esošo video, lai redzētu, kā apgūto var pielietot, lai pabeigtu Push it Off prakses aktivitāti.

Tagad ir jūsu kārta pabeigt prakses aktivitāti Push it Off!

Šajā animācijā robots pagriežas kuba virzienā, brauc tam pretī un nostumj to no lauka.  Pēc tam robots un kubs tiek atiestatīti, šoreiz kubam atrodoties citā pozīcijā. Robots griežas pret kubu un nospiež to no lauka. Šajā animācijā ir parādīts viens piemērs tam, kā var izveidot projektu, lai pabeigtu darbību Push it Off .

Izmantojiet šo dokumentu kā atsauci, lai pabeigtu prakses darbību. Google

Video fails

Pabeidzot darbību Push it Off, dokumentējiet savus projektus un testus savā inženierijas piezīmju grāmatiņā.

  • Uzzīmējiet attēlu, lai parādītu, kā jūsu robotam jāpārvietojas, lai pabeigtu darbību
  • Uzskaitiet darbības, kas jāveic, lai izveidotu projektu, pamatojoties uz jūsu attēlu
  • Dokumentējiet izmaiņas, ko veicat pēc katras iterācijas

Skatiet attēlu kreisajā pusē, lai iegūtu piemēru, kā varat ierakstīt savas projekta idejas un testus.

Inženierzinātņu piezīmju grāmatiņas piemērs

Sacensībās (nākamajā lapā) jūs iekodīsit savu robotu, lai Cube Crasher Challenge ietvaros pēc iespējas ātrāk notriektu četrus kubus no lauka. Uzziniet, kā izpildīt izaicinājumu, pārbaudiet savu izpratni un pēc tam praktizējieties izaicinājumam.

Šī izaicinājuma mērķis ir panākt, lai robots pēc iespējas ātrāk izstumtu visus četrus kubus no lauka, nenokrītot no lauka.

Noskatieties šo animāciju, lai redzētu piemēru, kā jūsu robots varētu pārvietoties, lai pabeigtu Cube Crasher Challenge. 

Izpildiet šajā dokumentā norādītās darbības, lai uzzinātu vairāk par to, kā izpildīt šo izaicinājumu. Google

Video fails

Pārbaudiet savu izpratni

Pirms izaicinājuma uzsākšanas pārliecinieties, ka saprotat izaicinājuma noteikumus un uzstādījumus, savā inženierzinātņu piezīmju grāmatiņā atbildot uz tālāk norādītā dokumenta jautājumiem.

Pārbaudiet savas izpratnes jautājumus Google

Pēc jautājumu aizpildīšanas mēģiniet praktizēt izaicinājumu.


Izvēlieties Nākamais > , lai sacenstos Cube Crasher izaicinājumā.