অনুশীলন করুন
শেষ বিভাগে, আপনি দূরত্ব পরিমাপ করতে, বস্তু এবং তাদের আপেক্ষিক আকার সনাক্ত করতে এবং বস্তুর বেগ রিপোর্ট করতে দূরত্ব সেন্সর ব্যবহার করতে শিখেছেন। আপনি শিখেছেন কিভাবে দূরত্ব সেন্সর কাজ করে এবং VEXcode IQ ব্যবহার করে কীভাবে এটি কোড করতে হয়। এই ক্রিয়াকলাপে, আপনি আপনার রোবটকে কোড করতে যা শিখেছেন তা প্রয়োগ করবেন একটি ঘনক্ষেত্র সনাক্ত করতে এবং এটিকে ক্ষেত্র থেকে সরিয়ে দিতে।
অনুশীলনের ক্রিয়াকলাপে, আপনি একটি কিউব সনাক্ত করার জন্য একটি VEXcode IQ প্রকল্প তৈরি করবেন এবং এটিকে মাঠের বাইরে ঠেলে দেবেন, নিশ্চিত করুন যে রোবটটি নিজেই মাঠের প্রান্ত থেকে পড়ে না যায়। কিউবের শুরুর অবস্থান পরিবর্তন করা হলেও রোবট এই কাজটি সম্পূর্ণ করতে পারে তা নিশ্চিত করতে আপনি আপনার প্রকল্পে পুনরাবৃত্তি করবেন। পুশ ইট অফ অনুশীলন কার্যকলাপ সম্পূর্ণ করতে আপনি যা শিখেছেন তা কীভাবে প্রয়োগ করতে পারেন তা দেখতে নীচের ভিডিওটি দেখুন। "পুশ ইট অফ" অনুশীলন কার্যকলাপটি সম্পূর্ণ করার জন্য আপনি যা শিখেছেন তা কীভাবে প্রয়োগ করতে পারেন তা দেখতে নীচের ভিডিওটি দেখুন।
এবার তোমার "পুশ ইট অফ" প্র্যাকটিস অ্যাক্টিভিটি সম্পন্ন করার পালা!
এই অ্যানিমেশনে, রোবটটি ঘনক্ষেত্রের দিকে ঘুরে, এটির দিকে ড্রাইভ করে এবং এটিকে ক্ষেত্র থেকে দূরে ঠেলে দেয়। তারপর রোবট এবং কিউব রিসেট করা হয়, এই সময় কিউবটি ভিন্ন অবস্থানে। রোবটটি ঘনক্ষেত্রের দিকে ঘোরে এবং এটিকে ক্ষেত্র থেকে দূরে ঠেলে দেয়। এই অ্যানিমেশনটি পুশ ইট অফ কার্যকলাপটি সম্পূর্ণ করার জন্য কীভাবে একটি প্রকল্প তৈরি করা যেতে পারে তার একটি উদাহরণ দেখায়। রোবটটি ঘনকের দিকে ঘুরতে থাকে এবং এটিকে মাঠের বাইরে ঠেলে দেয়। এই অ্যানিমেশনটি পুশ ইট অফ কার্যকলাপ সম্পন্ন করার জন্য কীভাবে একটি প্রকল্প তৈরি করা যেতে পারে তার একটি উদাহরণ দেখায়।
অনুশীলন কার্যকলাপ সম্পূর্ণ করতে একটি রেফারেন্স হিসাবে এই নথি ব্যবহার করুন. Google / .docx / .pdf
আপনি পুশ ইট অফ অ্যাক্টিভিটি সম্পূর্ণ করার সাথে সাথে আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে আপনার প্রকল্প এবং পরীক্ষা নথিভুক্ত করুন।
- আপনার রোবট কার্যকলাপ সম্পূর্ণ করতে কিভাবে সরানো উচিত তা দেখানোর জন্য একটি ছবি আঁকুন
- আপনার ছবির উপর ভিত্তি করে একটি প্রকল্প তৈরি করতে প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি তালিকাভুক্ত করুন
- প্রতিটি পুনরাবৃত্তির পরে আপনি যে পরিবর্তনগুলি করেন তা নথিভুক্ত করুন
আপনি কীভাবে আপনার প্রকল্পের ধারণা এবং পরীক্ষাগুলি রেকর্ড করতে পারেন তার উদাহরণের জন্য বাম দিকে চিত্রটি দেখুন।

প্রতিযোগীতায় (পরবর্তী পৃষ্ঠায়), আপনি কিউব ক্র্যাশার চ্যালেঞ্জে যত দ্রুত সম্ভব মাঠের চারটি কিউব ছিটকে দিতে আপনার রোবটকে কোড করবেন।
আপনার রোবট কীভাবে কিউব ক্র্যাশার চ্যালেঞ্জ সম্পন্ন করতে পারে তার একটি উদাহরণ দেখতে নীচের এই অ্যানিমেশনটি দেখুন। বেসবটটি মাঠের মাঝখানে শুরু হয়, এর চারপাশের লাইনে এলোমেলোভাবে চারটি কিউব স্থাপন করা হয়। রোবটটি প্রথম ঘনকটি সনাক্ত করবে এবং ধাক্কা দিয়ে সরিয়ে দেবে, তারপর দ্বিতীয় ঘনকটি সনাক্ত করতে সরে যাবে। এরপর অ্যানিমেশনটি সময় নির্ধারিত ট্রায়ালের সমাপ্তি দেখায় যখন চতুর্থ ঘনকটি মাঠ থেকে ঠেলে দেওয়া হয়।
চ্যালেঞ্জটি কীভাবে সম্পন্ন করতে হয় তা শিখুন, আপনার বোধগম্যতা পরীক্ষা করুন, তারপর চ্যালেঞ্জের জন্য অনুশীলন করুন।
এই চ্যালেঞ্জের লক্ষ্য হল আপনার রোবট যত দ্রুত সম্ভব মাঠের চারটি কিউবকে ঠেলে দেয়, ফিল্ড থেকে পড়ে না গিয়ে।
কিভাবে আপনার রোবট কিউব ক্র্যাশার চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ করতে যেতে পারে তার একটি উদাহরণ দেখতে এই অ্যানিমেশনটি দেখুন।
আপনার বোঝার পরীক্ষা করুন
চ্যালেঞ্জ শুরু করার আগে, নিশ্চিত করুন যে আপনি আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নীচের নথিতে প্রশ্নের উত্তর দিয়ে চ্যালেঞ্জের নিয়ম এবং সেটআপ বুঝতে পেরেছেন।
আপনার বোঝার প্রশ্নগুলি পরীক্ষা করুন Google / .docx / .pdf
প্রশ্নগুলি শেষ করার পরে, চ্যালেঞ্জ অনুশীলন করার চেষ্টা করুন।
কিউব ক্র্যাশার চ্যালেঞ্জে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পরবর্তী > নির্বাচন করুন।