Skip to main content

অনুশীলন করুন

শেষ বিভাগে, আপনি দূরত্ব পরিমাপ করতে, বস্তু এবং তাদের আপেক্ষিক আকার সনাক্ত করতে এবং বস্তুর বেগ রিপোর্ট করতে দূরত্ব সেন্সর ব্যবহার করতে শিখেছেন। আপনি শিখেছেন কিভাবে দূরত্ব সেন্সর কাজ করে এবং VEXcode IQ ব্যবহার করে কীভাবে এটি কোড করতে হয়। এই ক্রিয়াকলাপে, আপনি আপনার রোবটকে কোড করতে যা শিখেছেন তা প্রয়োগ করবেন একটি ঘনক্ষেত্র সনাক্ত করতে এবং এটিকে ক্ষেত্র থেকে সরিয়ে দিতে।

অনুশীলনের ক্রিয়াকলাপে, আপনি একটি কিউব সনাক্ত করার জন্য একটি VEXcode IQ প্রকল্প তৈরি করবেন এবং এটিকে মাঠের বাইরে ঠেলে দেবেন, নিশ্চিত করুন যে রোবটটি নিজেই মাঠের প্রান্ত থেকে পড়ে না যায়। কিউবের শুরুর অবস্থান পরিবর্তন করা হলেও রোবট এই কাজটি সম্পূর্ণ করতে পারে তা নিশ্চিত করতে আপনি আপনার প্রকল্পে পুনরাবৃত্তি করবেন। পুশ ইট অফ অনুশীলন কার্যকলাপ সম্পূর্ণ করতে আপনি যা শিখেছেন তা কীভাবে প্রয়োগ করতে পারেন তা দেখতে নীচের ভিডিওটি দেখুন।

এখন আপনার পালা পুশ ইট অফ অনুশীলন কার্যকলাপ সম্পূর্ণ করার!

এই অ্যানিমেশনে, রোবটটি ঘনক্ষেত্রের দিকে ঘুরে, এটির দিকে ড্রাইভ করে এবং এটিকে ক্ষেত্র থেকে দূরে ঠেলে দেয়।  তারপর রোবট এবং কিউব রিসেট করা হয়, এই সময় কিউবটি ভিন্ন অবস্থানে। রোবটটি ঘনক্ষেত্রের দিকে ঘোরে এবং এটিকে ক্ষেত্র থেকে দূরে ঠেলে দেয়। এই অ্যানিমেশনটি পুশ ইট অফ কার্যকলাপটি সম্পূর্ণ করার জন্য কীভাবে একটি প্রকল্প তৈরি করা যেতে পারে তার একটি উদাহরণ দেখায়।

অনুশীলন কার্যকলাপ সম্পূর্ণ করতে একটি রেফারেন্স হিসাবে এই নথি ব্যবহার করুন. Google / .docx / .pdf

ভিডিও ফাইল

আপনি পুশ ইট অফ অ্যাক্টিভিটি সম্পূর্ণ করার সাথে সাথে আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে আপনার প্রকল্প এবং পরীক্ষা নথিভুক্ত করুন।

  • আপনার রোবট কার্যকলাপ সম্পূর্ণ করতে কিভাবে সরানো উচিত তা দেখানোর জন্য একটি ছবি আঁকুন
  • আপনার ছবির উপর ভিত্তি করে একটি প্রকল্প তৈরি করতে প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি তালিকাভুক্ত করুন
  • প্রতিটি পুনরাবৃত্তির পরে আপনি যে পরিবর্তনগুলি করেন তা নথিভুক্ত করুন

আপনি কীভাবে আপনার প্রকল্পের ধারণা এবং পরীক্ষাগুলি রেকর্ড করতে পারেন তার উদাহরণের জন্য বাম দিকে চিত্রটি দেখুন।

ট্রায়াল 1 এবং ট্রায়াল 2 লেবেলযুক্ত নোট সহ ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক৷ প্রতিটি ট্রায়ালের জন্য, রোবটটির গতিবিধি নির্দেশ করে তীর সহ ফিল্ড সেটআপের একটি স্কেচ আঁকা হয়, এর পাশে নম্বরযুক্ত ধাপগুলি। নীচে, কি পরিবর্তন? squiggled নোট দিয়ে লেখা হয়.

প্রতিযোগীতায় (পরবর্তী পৃষ্ঠায়), আপনি কিউব ক্র্যাশার চ্যালেঞ্জে যত দ্রুত সম্ভব মাঠের চারটি কিউব ছিটকে দিতে আপনার রোবটকে কোড করবেন। চ্যালেঞ্জে কিউব শনাক্ত করতে এবং পরিষ্কার করতে রোবট কীভাবে সরাতে পারে তার একটি উদাহরণ দেখতে বাম দিকে অ্যানিমেশনটি দেখুন।  চ্যালেঞ্জ কীভাবে সম্পূর্ণ করবেন তা শিখুন, আপনার উপলব্ধি পরীক্ষা করুন, তারপর চ্যালেঞ্জের জন্য অনুশীলন করুন।

এই চ্যালেঞ্জের লক্ষ্য হল আপনার রোবট যত দ্রুত সম্ভব মাঠের চারটি কিউবকে ঠেলে দেয়, ফিল্ড থেকে পড়ে না গিয়ে।

কিভাবে আপনার রোবট কিউব ক্র্যাশার চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ করতে যেতে পারে তার একটি উদাহরণ দেখতে এই অ্যানিমেশনটি দেখুন। 

কিভাবে এই চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করতে হয় সে সম্পর্কে আরও জানতে এই নথির ধাপগুলি অনুসরণ করুন৷ Google / .docx / .pdf

ভিডিও ফাইল

আপনার বোঝার পরীক্ষা করুন

চ্যালেঞ্জ শুরু করার আগে, নিশ্চিত করুন যে আপনি আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নীচের নথিতে প্রশ্নের উত্তর দিয়ে চ্যালেঞ্জের নিয়ম এবং সেটআপ বুঝতে পেরেছেন।

আপনার বোঝার প্রশ্নগুলি পরীক্ষা করুন Google / .docx / .pdf

প্রশ্নগুলি শেষ করার পরে, চ্যালেঞ্জ অনুশীলন করার চেষ্টা করুন।


কিউব ক্র্যাশার চ্যালেঞ্জে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পরবর্তী > নির্বাচন করুন।