Skip to main content

Gyakorlat

Az utolsó részben megtanulta, hogyan kell használni a távolságérzékelőt távolságmérésre, tárgyak és relatív méretük észlelésére, valamint az objektum sebességének jelentésére. Megtanulta, hogyan működik a távolságérzékelő, és hogyan kell kódolni a VEXcode IQ segítségével. Ebben a tevékenységben alkalmazza azt, amit megtanult a robot kódolásában, hogy megkeresse a kockát, és eltávolítsa a mezőről.

A gyakorlati tevékenység során létrehoz egy VEXcode IQ projektet egy kocka megkeresésére és a mezőről való kilökésére, ügyelve arra, hogy maga a robot ne essen le a mező széléről. Meg kell ismételnie a projektet, hogy biztosítsa a robot számára ezt a feladatot akkor is, ha a kocka kiindulási helyzete megváltozik. Tekintse meg az alábbi videót, hogy megtudja, hogyan alkalmazhatja a tanultakat a Push it Off gyakorlati tevékenység befejezéséhez.

Most rajtad a sor, hogy befejezd a Push it Off gyakorlati tevékenységet!

Ebben az animációban a robot a kocka irányába fordul, felé hajt, és kilöki a Mezőről.  Ezután a robot és a kocka alaphelyzetbe áll, ezúttal a kocka más pozícióban. A robot a kocka felé forog, és kilöki a mezőről. Ez az animáció egy példát mutat be arra, hogyan lehet projektet létrehozni a Push it Off tevékenység befejezéséhez.

Használja ezt a dokumentumot referenciaként a gyakorlati tevékenység befejezéséhez. Google

Videó fájl

A Push it Off tevékenység befejezésekor dokumentálja projektjeit és tesztjeit a mérnöki jegyzetfüzetében.

  • Rajzoljon egy képet, amely megmutatja, hogyan kell a robotnak mozognia a tevékenység befejezéséhez
  • Sorolja fel a projekt létrehozásához szükséges lépéseket a képe alapján
  • Minden iteráció után dokumentálja a változtatásokat

Tekintse meg a bal oldali képet, ahol példát talál arra, hogyan rögzítheti projektötleteit és tesztjeit.

Mérnöki notebook példa

A Versenyben (a következő oldalon) be kell kódolnia a robotját, hogy a lehető leggyorsabban üssön le négy kockát a mezőről a Cube Crasher Challenge-ben. Tanuld meg, hogyan kell teljesíteni a kihívást, ellenőrizze, hogy megértette-e, majd gyakorolja a kihívást.

Ennek a kihívásnak az a célja, hogy robotja a lehető leggyorsabban lökje le mind a négy kockát a mezőről anélkül, hogy leesne a pályáról.

Tekintse meg ezt a animációt, és lásson egy példát arra, hogyan tud a robotja mozogni az Cube Crasher Challenge teljesítése érdekében. 

Kövesse a dokumentum lépéseit, ha többet szeretne megtudni a kihívás teljesítésével kapcsolatban. Google

Videó fájl

Ellenőrizze, hogy megértette-e

A kihívás megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy megértette a kihívás szabályait és beállítását az alábbi dokumentumban található kérdések megválaszolásával a mérnöki jegyzetfüzetében.

Ellenőrizze a megértő kérdéseket Google

A kérdések kitöltése után próbálja meg gyakorolni a kihívást.


Válassza Következő > lehetőséget, hogy részt vegyen a Cube Crasher Challenge-ben.