Skip to main content

練習する

前のセクションでは、距離センサーを使用して距離を測定し、物体とその相対的なサイズを検出し、物体の速度を報告する方法を学びました。 距離センサーの仕組みと、VEXcode IQ を使用して距離センサーをコーディングする方法を学びました。 このアクティビティでは、学んだことを応用してロボットをコーディングし、立方体を見つけてフィールドから押し出します。

演習アクティビティでは、立方体を見つけてフィールドから押し出すための VEXcode IQ プロジェクトを作成し、ロボット自体がフィールドの端から落ちないようにします。 プロジェクトを反復して、立方体の開始位置が変更された場合でもロボットがこのタスクを完了できることを確認します。 以下のビデオを見て、学んだことを応用して Push it Off の練習アクティビティを完了する方法を確認してください。

次は、「Push it Off 練習アクティビティを完了する番です。

このアニメーションでは、ロボットが立方体の方向に回転し、立方体に向かって走行し、フィールドから押し出します。  次に、ロボットと立方体がリセットされ、今度は立方体が別の位置に配置されます。 ロボットは立方体に向かって回転し、立方体をフィールドから押し出します。 このアニメーションは、Push it Off アクティビティを完了するためにプロジェクトを作成する方法の一例を示しています。

この文書を参考として使用して、練習アクティビティを完了してください。 Google / .docx / .pdf

ビデオファイル

Push it Off アクティビティを完了したら、プロジェクトとテスト エンジニアリング ノートブックに文書化します。

  • アクティビティを完了するためにロボットがどのように動くべきかを示す絵を描いてください。
  •  に基づいてプロジェクトを作成するために必要な手順をリストします。
  • 各反復後に加えた変更を文書化する

プロジェクトのアイデアとテストを記録する方法の例については、左側の 画像を参照してください。

エンジニアリングノートの例

「競争」 (次のページ) では、キューブ クラッシャー チャレンジで 4 つのキューブをできるだけ早くフィールドからたたき落とすようにロボットをコーディングします。  チャレンジを完了する方法を学び、理解度を確認してから、チャレンジに向けて練習してください。

このチャレンジの目標は、 がフィールドから落ちずに、4 つのキューブすべてをできるだけ早くフィールドから押し出すことです。

この アニメーションを見て、ロボットが Cube Crasher Challenge を完了するためにどのように動くかを示す例をご覧ください。 

このチャレンジを完了する方法の詳細については、このドキュメントの手順に従ってください。 Google / .docx / .pdf

ビデオファイル

理解を確認してください

チャレンジを開始する前に、エンジニアリング ノートブック内の以下の文書の質問に答えて、チャレンジのルールと設定を理解していることを確認してください。

理解度を確認するための質問 Google / .docx / .pdf

問題を完了したら、課題を練習してみてください。


Cube Crasher Challenge に参加するには、 Next > を選択します。