Skip to main content

Görme Sensörünü Kullanma

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu - Bu Etkinliğin Amacı

Görme Sensörünü etkili bir şekilde kullanmak, öğrencilerin içinde bulunduğu ortama bağlı olarak onu yapılandırabilmelerini ve ayarlayabilmelerini gerektirir. Aşağıdaki etkinlikte öğrenciler her ikisini de nasıl yapacaklarını öğreneceklerdir. Görme Sensörünü algılama bloklarıyla programlama hakkında daha fazla bilgi
için VEXcode IQ'daki yardım bilgilerini ziyaret edin.

Aşağıda, öğrencilerinizin bu etkinlikte ne yapacaklarının bir taslağı verilmiştir:

  1. Nesneleri Algılama örnek projesini açın.

  2. Vizyon Sensörünü Yapılandırma eğitim videosunu izleyin.

  3. Vizyon Sensörünü yapılandırın.

  4. Nesneleri Algılama örnek projesini çalıştırın.

  5. Tartışın ve Yansıtın.

  6. Vizyon Sensörünü Ayarlama eğitim videosunu izleyin.

  7. Vizyon Sensörünü ayarlayın.

Bu etkinlik için öğrencileri organize etme konusunda yardım için buraya tıklayın.

Öğretmen İpuçları simgesi Öğretmen İpuçları

Öğrencinin VEXcode IQ'yu ilk kez kullanması durumunda, diğer temel becerileri öğrenmek için araç çubuğundaki Öğreticileri de görebilirler.

VEXcode IQ Toolbar with the Tutorials icon called out in a red box, right of the File menu.

Her gruptaki Yapımcı gerekli donanımı almalıdır. Kaydedici, grubun mühendislik defterini almalıdır. Programcı VEXcode IQ'yu açmalıdır.

Gerekli Malzemeler:
Adet Gerekli Malzemeler
1

VEX IQ Süper Kit

1

VEXcode IQ

1

Mühendislik Defteri

1

Görme Sensörünü Yapılandırma (Eğitim)

1

Görme Sensörünü Ayarlama (Eğitim)

1

Nesneleri Algılama örnek projesi

Bu etkinlik size Görme Sensörünü kullanmak için gerekli araçları verecektir.

Bloklar hakkında bilgi edinmek için VEXcode IQ'nun içindeki Yardım bilgilerini kullanabilirsiniz.  Yardım özelliğini kullanma konusunda rehberlik için Yardım Kullanma eğitimine bakın.

VEXcode IQ Toolbar with the Tutorials icon called out in a red box, right of the File menu.

Öğretmen İpuçları simgesi Öğretmen İpuçları

Öğrenciler için sorun giderme adımlarının her birini modelleyin. Öğrencilere, her grubun kurucu rolünde birisinin olduğunu hatırlatın. Bu kişi aktivite boyunca bu maddeleri kontrol etmelidir.

1. Adım: Etkinliğe  hazırlık

Etkinliğe başlamadan önce, bu öğelerin her birini hazır bulunduruyor musunuz? Yapımcı aşağıdakilerin her birini kontrol etmelidir:

Öğretmen İpuçları simgesi Öğretmen İpuçları

  • Öğrencilerin Dosya menüsünden Örnekleri Aç'ı seçtiğinden emin olun.

  • Öğrencilerin Nesneleri Algılama Örnek projesini seçtiğinden emin olun. Öğrencilere Açık Örnekler sayfasında seçim yapabileceğiniz birkaç seçenek olduğunu belirtebilirsiniz. Öğrencilere istedikleri zaman Örnekleri ve Şablonları Kullanma öğreticisine başvurabileceklerini hatırlatın.

  • Öğrencilerden proje adına baş harflerini veya gruplarının adını eklemelerini isteyebilirsiniz. Bu, öğrencilerden programları sunmalarını isterseniz programların farklılaşmasına yardımcı olacaktır.

  • VEXcode IQ otomatik kaydetme özelliğine sahip olduğundan, ilk kez kaydedildikten sonra projeyi tekrar kaydetmeye gerek yoktur.

  • Öğrencilerin kaydetme konusunda yardıma ihtiyacı varsa, onları Projenizi Adlandırma ve Kaydetme eğitim videosuna yönlendirin.

2. Adım: Örnek bir Proje  açın.

  • VEXcode IQ birçok farklı örnek proje  içermektedir. Bu keşifte bunlardan birini kullanacaksınız. Örnek projeleri kullanma konusunda yardım ve ipuçları için Örnekleri ve Şablonları Kullanma öğreticisine göz atın.

    VEXcode IQ Toolbar with the Tutorials icon called out in a red box, right of the File menu.

Ardından, Nesneleri Algılama örnek projesini açın.

Dosya menüsü açıkken VEXcode IQ Araç Çubuğu ve Açık Örnekler kırmızı bir kutu ile seçilir. 'Açık Örnekler' menüdeki dördüncü öğedir.

Programcı aşağıdaki adımları tamamlamalıdır:

  • Dosya menüsünü açın.
  •  Açık Örnekler'i seçin.
  • Uygulamanın üst kısmındaki filtre çubuğunu kullanın ve "Algılama" yı seçin.

    Üstteki Algılama filtresinin kırmızı bir kutu ile vurgulandığı ve aşağıda gösterilen proje simgelerinin algılandığı örnek proje seçim penceresi.

  • Nesneleri Algılama örnek projesini seçin ve açın.

    Örnek proje simgesi altta Nesneleri Algılama'yı okur ve solda bir sensör ve sağda algılamayı gösteren bir taslak ile bir robot simgesi gösterir.

  •  Projenizi Nesneleri Algılama olarak kaydedin.

    VEXcode IQ Araç Çubuğundaki proje adı iletişim kutusu. Yuva 1 seçilir ve proje adı Nesneleri Algılama'yı okur.

  • Nesneleri Algılama proje adının artık araç çubuğunun ortasındaki pencerede olduğundan emin olmak için kontrol edin.
  • Ek yardım için Use Example Projects and Templates (Örnek Projeleri ve Şablonları Kullan) eğitim videosunu izleyin.

    VEXcode IQ Toolbar with the Tutorials icon called out in a red box, right of the File menu.

Öğretmen İpuçları simgesi Öğretmen İpuçları

Üç renkli nesnenin küp olması gerekmez, nispeten küçük yeşil, kırmızı ve mavi herhangi bir nesne olabilirler.

Adım 3: Görüntü Sensörünü Yapılandırma ve Kullanma

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu - Cevaplar

Öğrencilerin bu projenin mühendislik defterlerinde ne yapacağını tahmin ettiklerini paylaşmaları ve ayrıca Görme Sensörünün nasıl yapılandırılacağını düşünmeleri için bir sınıf tartışmasını kolaylaştırın. Aşağıdaki soruları sorarak tartışmayı
kolaylaştırın:

  • Görme Sensörünü yapılandırma adımları nelerdir?

  • Nesne var bloğu ne işe yarar?

  • If/then/else bloğu ne yapar?

  • Odaları değiştirirsek Görme Sensörünün nesneleri nasıl algıladığına ne olur?

Cevaplar değişiklik gösterecektir:

4. Adım: Vizyon Sensörünü  Ayarlama

Çoğu zaman bir nesne, örneğin bir sınıfta, bir ortamda Görme Sensörü tarafından tanınacak şekilde yapılandırılır. Görme Sensörü daha sonra bir yarışma ayarı gibi farklı bir ortama alındığında, nesne Görme Sensörü tarafından tanınmayabilir. Bu genellikle Görüntü Sensörü zaten yapılandırıldıktan sonra aydınlatmadaki bir değişiklikten kaynaklanır. Bu sorunu çözmek için Görme Sensörünüzü ayarlamanız gerekebilir.

Motive Tartışma simgesi Motive Edici Tartışma - Etkinlik Üzerine Düşünme

S: Görme Sensörü nesneleri beklediğiniz gibi algıladı mı?
Y: Cevaplar değişecektir; ancak, bu sorunun amacı bilişsel düşünmeyi teşvik etmektir. Öğrenciler, Görme Sensörünün nesneleri algılama yeteneğinin ortama ve ışığa bağlı olarak değişebileceğini unutmamalıdır.

S: Vizyon Sensörünü gerektiği gibi ayarlayabilmek neden önemlidir?
C: Cevaplar değişebilse de, ortak bir yanıt, bir robotun bir Görme Sensörü kullanması ve bir yarışmaya götürülmesi veya hatta bir oyunda veya meydan okumada kullanılması durumunda, robotun ne kadar iyi performans gösterdiğinin Görme Sensörünün doğruluğuna bağlı olacağı olmalıdır. Ayarlanması doğruluk için önemlidir.

Öğrenme simgenizi genişletin Öğrenmenizi Genişletin - Birden Çok Nesne

Öğrencilerden Nesneleri Algılama projesini çalıştırmalarını ve yapılandırılan nesnelerden birden fazlasını Görüntü Sensörünün önüne yerleştirmelerini isteyin. Ne olur? Bulgularını mühendislik defterlerine yazmalarını isteyin.
Şimdi, öğrencilerden Görüntü Sensörünün önüne bir yapılandırılmış nesne ve bir bilinmeyen veya yapılandırılmamış nesne yerleştirmelerini isteyin. Ne olur? Bulgularını mühendislik defterlerine yazmalarını isteyin. Öğrencilere test etmeden önce, Görme Sensörünün önüne yapılandırılmış üç nesne yerleştirirlerse ne olacağını

sorun. Öğrencilerden test etmeden önce tahminlerini yazmalarını isteyin. Test ettikten sonra gözlemlerini kaydetmelerini isteyin.

Solda yeşil bir küp ve sağda kırmızı bir küp tutan insanlarla soldaki anlık görüntüyü gösteren AI Vision Sensor yapılandırma penceresi. Nesneler için veriler bir greenbox gösterir ve redbox algılanır. Bluebox, redbox, greenbox ve yellowbox için doğru renk imzaları ayarlanır.

Öğrencilerin tahmin ettikleri ve gözlemledikleri hakkında bir tartışma başlatın. Tartışmayı şu soruları sorarak

kolaylaştırın:

  • Bir, iki ve üç nesne arasındaki farklar nelerdi?
  • Birden fazla nesneyi tanımak için projeyi herhangi bir şekilde ayarlar mıydınız?
Laboratuvarlara Geri <  Dön Sonraki  >