Skip to main content

تنافس

الآن بعد أن تعلمت كيفية برمجة Striker وتدربت على بناء مشروع مستقل لتسجيل النقاط في Over Under Field، فقد حان الوقت للمنافسة في مباراة مهارات البرمجة الذاتية! 

الهدف من هذا التحدي التجريبي المحدد بوقت هو برمجة الروبوت الخاص بك ليسجل أكبر عدد ممكن من النقاط. استخدم دليل اللعبة للإجابة على أي أسئلة تطرأ، بما في ذلك موقع بدء الروبوت أو كيفية تسجيل العناصر في الملعب.

صورة للإعداد الميداني لـ VRC تحت تحدي مهارات الروبوت

بمجرد الانتهاء من مطابقة مهارات البرمجة الذاتية، تحقق مع معلمك. تأكد من توثيق نتائج المطابقة في دفترك الهندسي.

ما التالي؟

في هذا الدرس، تعلمت كيفية تشفير Striker لتسجيل النقاط بشكل مستقل، وشاركت في مباراة مهارات البرمجة الذاتية. 

في الدرس القادم سوف: 

  • تعرف على كل من أجهزة الاستشعار الموجودة في Striker
  • التنافس في مهارات الروبوت!

صورة لأربعة أجهزة استشعار مظللة على المهاجم


حدد < العودة إلى الدروس للعودة إلى نظرة عامة على الدرس.

حدد الدرس التالي > للاستمرار في الدرس 4 والتعرف على المستشعرات الموجودة في Striker.