Competir
Agora que você aprendeu sobre a codificação do Striker e praticou a construção de um projeto autônomo para marcar pontos no Over Under Field, é hora de competir em uma Partida de Habilidades de Codificação Autônoma!
O objetivo deste desafio de teste cronometrado é codificar seu robô para marcar tantos pontos quanto possível. Use o Manual do Jogo para responder a quaisquer dúvidas que surgirem, incluindo a localização inicial do robô ou como pontuar os itens no Campo.

Depois de concluir uma partida de habilidades de codificação autônoma, converse com seu professor. Certifique-se de ter documentado os resultados da partida em seu caderno de engenharia.
O que vem a seguir?
Nesta lição, você aprendeu como programar o Striker para marcar pontos de forma autônoma e participou de uma partida de habilidades de codificação autônoma.
Na próxima lição você irá:
- Saiba mais sobre cada um dos sensores do Striker
- Competir em habilidades de robô!

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