Rekabet etmek
Artık Striker'ı kodlamayı öğrendiğinize ve Üst Alt Sahasında puan kazanmak için otonom bir proje oluşturma pratiği yaptığınıza göre, Otonom Kodlama Becerileri Maçında yarışmanın zamanı geldi!
Bu zamanlı deneme mücadelesinin amacı robotunuzu mümkün olduğunca çok puan alacak şekilde kodlamaktır. Robotun başlangıç konumu veya Sahadaki öğelerin nasıl puanlanacağı dahil olmak üzere aklınıza takılan soruları yanıtlamak içinOyun Kılavuzukullanın.

Bir Özerk Kodlama Becerileri Eşleşmesini tamamladıktan sonra, öğretmeninizle görüşün. Eşleşmenin sonuçlarını mühendislik defterinize kaydettiğinizden emin olun.
Sırada Ne Var?
Bu Derste, Striker'ı otonom olarak puan kazanmak için kodlamayı öğrendiniz ve Otonom Kodlama Becerileri Maçına katıldınız.
Bir sonraki Derste şunları yapacaksınız:
- Forvet'teki sensörlerin her biri hakkında bilgi edinin
- Robot Becerilerinde Yarış!

Ders Genel Bakışına geri dönmek için< DersDön'ü seçin.
Sonraki Ders >seçerek Ders 4'e geçin ve Striker'daki sensörleri öğrenin.