競爭
現在您已經了解了 Striker 編碼並練習了構建一個自主項目以在 Over Under Field 上得分,現在是時候參加自主編碼技能比賽了!
此定時試驗挑戰的目標是對您的機器人進行編碼,使其獲得盡可能多的分數。 使用 遊戲手冊 回答出現的任何問題,包括機器人的起始位置或如何對場地上的物品進行評分。

完成自主編碼技能比賽後,請與您的老師聯繫。 確保您已在工程筆記本中記錄了比賽結果。
下一步是什麼?
在本課程中,您學習如何編寫 Striker 程式碼以自主得分,並參加了自主編碼技能比賽。
在下一課中,您將:
- 了解 Striker 上的每個感測器
- 比拼機器人技能!

選擇 < 返回課程 返回課程概述。
選擇 下一課 > 繼續學習第 4 課,並了解 Striker 上的感測器。