Versenyez
Most, hogy megtanultad a Striker kódolását, és begyakoroltad az autonóm projekt felépítését, hogy pontokat szerezz az Over Under Field-en, itt az ideje, hogy megmérkőzz egy Autonomous Coding Skills Match-en!
Ennek az időzített próbapróbának a célja, hogy kódolja a robotját, hogy minél több pontot szerezzen. Használja a Játék kézikönyvet a felmerülő kérdések megválaszolásához, beleértve a robot kiindulási helyét vagy a mezőn lévő tárgyak pontozását.

Miután befejezte az autonóm kódolási készségek egyezését, lépjen kapcsolatba tanárával. Győződjön meg arról, hogy dokumentálta a mérkőzés eredményeit a mérnöki jegyzetfüzetében.
Mi jön most?
Ebben a leckében megtanultad a Striker kódolását, hogy önállóan szerezzen pontokat, és részt vettél egy autonóm kódolási készségmérkőzésen.
A következő leckében:
- Tudjon meg többet a Striker egyes érzékelőiről
- Versenyezz a robotkészségekben!

Válassza < Return to Lessons lehetőséget, hogy visszatérjen a Lecke Overview-hoz.
Válassza Következő > leckea 4. leckére való továbblépéshez, és ismerje meg a Striker érzékelőit.