Skip to main content

Versenyez

Most, hogy megtanultad a Striker kódolását, és begyakoroltad az autonóm projekt felépítését, hogy pontokat szerezz az Over Under Field-en, itt az ideje, hogy megmérkőzz egy Autonomous Coding Skills Match-en! 

Ennek az időzített próbapróbának a célja, hogy kódolja a robotját, hogy minél több pontot szerezzen. Használja a Játék kézikönyvet a felmerülő kérdések megválaszolásához, beleértve a robot kiindulási helyét vagy a mezőn lévő tárgyak pontozását.

Kép a VRC helyszíni beállításáról a robotok alatti készségek kihívása alatt

Miután befejezte az autonóm kódolási készségek egyezését, lépjen kapcsolatba tanárával. Győződjön meg arról, hogy dokumentálta a mérkőzés eredményeit a mérnöki jegyzetfüzetében.

Mi jön most?

Ebben a leckében megtanultad a Striker kódolását, hogy önállóan szerezzen pontokat, és részt vettél egy autonóm kódolási készségmérkőzésen. 

A következő leckében: 

  • Tudjon meg többet a Striker egyes érzékelőiről
  • Versenyezz a robotkészségekben!

Négy érzékelő képe kiemelve a Strikeren


Válassza < Return to Lessons lehetőséget, hogy visszatérjen a Lecke Overview-hoz.

Válassza Következő > leckea 4. leckére való továbblépéshez, és ismerje meg a Striker érzékelőit.