Жарыс
Енді сіз Striker кодтауды үйрендіңіз және Over Under Field алаңында ұпай жинау үшін автономды жобаны құруды үйрендіңіз, Автономды кодтау дағдылары матчында жарысатын кез келді!
Бұл уақытты сынақ тапсырмасының мақсаты - мүмкіндігінше көп ұпай жинау үшін роботыңызды кодтау. Кез келген сұрақтарға жауап беру үшін Ойын нұсқаулығын пайдаланыңыз, соның ішінде роботтың бастапқы орны немесе өрістегі элементтерді қалай бағалау керек.

Автономды кодтау дағдыларының сәйкестігін аяқтағаннан кейін мұғаліммен хабарласыңыз. Матч нәтижелерін инженерлік дәптеріңізде құжаттағаныңызға көз жеткізіңіз.
Келесі не?
Бұл сабақта сіз автоматты түрде ұпай жинау үшін Striker кодтау туралы білдіңіз және Автономды кодтау дағдылары сәйкестігіне қатыстыңыз.
Келесі сабақта сіз:
- Striker қолданбасындағы сенсорлардың әрқайсысы туралы біліңіз
- Робот дағдыларында жарысыңыз!

< Сабаққа шолу тармағына оралу үшін сабақтарға оралу опциясын таңдаңыз.
4-сабаққа өту үшін Келесі сабақ > опциясын таңдап, Striker қолданбасындағы сенсорлар туралы біліңіз.