Skip to main content

竞争

现在您已经了解了 Striker 的编码,并练习了构建自主项目以在 Over Under Field 上得分,现在是时候参加自主编码技能比赛了! 

此计时挑战的目标是对你的机器人进行编码,使其获得尽可能多的分数。 使用 游戏手册 回答出现的任何问题,包括机器人的起始位置或如何对场地上的物品进行评分。

VRC Over Under 机器人技能挑战赛场地布置图

完成自主编码技能比赛后,请与您的老师联系。 确保您已在工程笔记本中记录了比赛结果。

下一步是什么?

在本课中,您学习了如何编写 Striker 代码来自动得分,并参加了自动编码技能比赛 

在下一课中,你将: 

  • 了解 Striker 上的每个传感器
  • 比拼机器人技能!

Striker 上突出显示的四个传感器的图像


选择 < 返回课程 返回课程概述。

选择 下一课 > 继续第 4 课,了解 Striker 上的传感器。