竞争
现在您已经了解了 Striker 的编码,并练习了构建自主项目以在 Over Under Field 上得分,现在是时候参加自主编码技能比赛了!
此计时挑战的目标是对你的机器人进行编码,使其获得尽可能多的分数。 使用 游戏手册 回答出现的任何问题,包括机器人的起始位置或如何对场地上的物品进行评分。

完成自主编码技能比赛后,请与您的老师联系。 确保您已在工程笔记本中记录了比赛结果。
下一步是什么?
在本课中,您学习了如何编写 Striker 代码来自动得分,并参加了自动编码技能比赛
在下一课中,你将:
- 了解 Striker 上的每个传感器
- 比拼机器人技能!

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