Змагатися
Тепер, коли ви дізналися про кодування Striker і попрактикувалися в створенні автономного проекту, щоб отримати очки на Over Under Field, настав час змагатися в матчі навичок автономного кодування!
Мета цього випробування на час — закодувати свого робота, щоб набрати якомога більше балів. Використовуйте Посібник з гри , щоб відповісти на будь-які запитання, включно з початковим розташуванням робота або як зараховувати предмети на полі.

Після того, як ви завершите відповідність навичок автономного кодування, зверніться до свого вчителя. Переконайтеся, що ви задокументували результати матчу у своєму інженерному блокноті.
Що далі?
У цьому уроці ви дізналися про кодування Striker, щоб автономно набирати очки, і взяли участь у матчі навичок автономного кодування.
У наступному уроці ви:
- Дізнайтеся про кожен із датчиків на Striker
- Змагайтеся в майстерності роботи!

Виберіть < Повернутися до уроків , щоб повернутися до огляду уроку.
Виберіть Наступний урок > , щоб перейти до уроку 4 і дізнатися про датчики на Striker.