Skip to main content

Змагатися

Тепер, коли ви дізналися про кодування Striker і попрактикувалися в створенні автономного проекту, щоб отримати очки на Over Under Field, настав час змагатися в матчі навичок автономного кодування! 

Мета цього випробування на час — закодувати свого робота, щоб набрати якомога більше балів. Використовуйте Посібник з гри  , щоб відповісти на будь-які запитання, включно з початковим розташуванням робота або як зараховувати предмети на полі.

Зображення польового налаштування для VRC Over Under Robot Skills Challenge

Після того, як ви завершите відповідність навичок автономного кодування, зверніться до свого вчителя. Переконайтеся, що ви задокументували результати матчу у своєму інженерному блокноті.

Що далі?

У цьому уроці ви дізналися про кодування Striker, щоб автономно набирати очки, і взяли участь у матчі навичок автономного кодування. 

У наступному уроці ви: 

  • Дізнайтеся про кожен із датчиків на Striker
  • Змагайтеся в майстерності роботи!

Зображення чотирьох датчиків, виділених на Striker


Виберіть < Повернутися до уроків , щоб повернутися до огляду уроку.

Виберіть Наступний урок > , щоб перейти до уроку 4 і дізнатися про датчики на Striker.