Skip to main content

Konkurować

Teraz, gdy nauczyłeś się już kodowania Strikera i przećwiczyłeś budowanie autonomicznego projektu w celu zdobywania punktów na polu Over Under, nadszedł czas, aby wziąć udział w meczu umiejętności autonomicznego kodowania! 

Celem tego wyzwania polegającego na próbie czasowej jest zakodowanie robota tak, aby zdobył jak najwięcej punktów. Skorzystaj z Podręcznika do gry , aby odpowiedzieć na wszelkie pojawiające się pytania, w tym na temat początkowej lokalizacji robota lub sposobu punktowania przedmiotów na Polu.

Obraz konfiguracji terenowej dla wyzwania umiejętności robota VRC Over Under

Po ukończeniu testu umiejętności autonomicznego kodowania skontaktuj się ze swoim nauczycielem. Upewnij się, że udokumentowałeś wyniki dopasowania w swoim notatniku inżynierskim.

Co jest następne?

Podczas tej lekcji nauczyłeś się kodować Strikera w celu samodzielnego zdobywania punktów i wziąłeś udział w meczu umiejętności autonomicznego kodowania. 

Na następnej lekcji będziesz: 

  • Dowiedz się o każdym z czujników Strikera
  • Rywalizuj w umiejętnościach robotów!

Obraz czterech czujników wyróżnionych na urządzeniu Striker


Wybierz < Wróć do lekcji , aby wrócić do przeglądu lekcji.

Wybierz Następna lekcja > , aby przejść do lekcji 4 i poznać czujniki urządzenia Striker.